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Qxia1010: 限制次数我觉得更适合团队战,即玩家们一起想办法猜汤底,这样子有商有量的更能发挥每次提问的价值。单人战的话可能会陷入每个人都先等等别人提问再问之类的问题 ...
anzx0: 主要是很多时候猜的时候需要足够的线索限定次数很难收集到足够的线索不如在限制人数的同时再限制一定时间内提出问题的次数 这样有参与也不会因为回答问题很匆忙 ...
Qxia1010: 限制次数我觉得更适合团队战,即玩家们一起想办法猜汤底,这样子有商有量的更能发挥每次提问的价值。单人战的话可能会陷入每个人都先等等别人提问再问之类的问题 ...
crabee: 限制次数那大家可能没法畅所欲言了,反观贴吧海龟汤的弄法感觉你没必要对自己要求那么高惹,不一定要一两个小时就弄完,隔天接着回也可以有精力就回快点 ...
我主要是怕战线拉太长后续会直接让大家失去兴趣,倒是也没打算限制的太死的Yeries: 其实这俩汤我之前都在贴吧海龟汤吧发过,还目前看来好泥潭没人看到过我主要是怕战线拉太长后续会直接让大家失去兴趣,倒是也没打算限制的太死的 ...

万俟: 把战线拉长,与其大家无序提问,不如限定每隔一段时间才能提最多三个问题,这样你回复也有时间,大家也能仔细读读别人的问题 ...
wdhgzdhcxb: 限制单人提问数的话,那就越晚提问越好,等别人问得差不多了再入场更容易摘桃子。这是不利于激励玩家发散思维去提问的。
关于降低信息密度的问题,其实每人每轮 ...
Qxia1010: 限制次数我觉得更适合团队战,即玩家们一起想办法猜汤底,这样子有商有量的更能发挥每次提问的价值。单人战的话可能会陷入每个人都先等等别人提问再问之类的问题 ...
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