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日志

《质量效应3的最后时刻》內容秘辛即將發布,敬請期待。

热度 18已有 894 次阅读2013-7-21 20:57 |个人分类:質量效應

各位還在為結局抱怨不滿嗎?今天壹款名為《質量效應3的最後時刻》的iPad應用已經開始發售:http://www.me3finalhours.com/,售價2.99美元。其中包含大量遊戲制作的幕後內容,甚至包括原始版本結局的被刪除部分。該應用的Windows/Mac版本仍在開發中,可能會在steam上發售(類似於《傳送門2的最後時刻》)。事實證明目前版本的結局完全就是閹割版。


內容摘要:
Mac Walter(ME系列的主要編劇之壹)談那個神秘小孩和收割者
原本關於催化劑,就是最後的那個神秘小孩,我寫了大量探究式的對話,比如他會告訴妳壹些情況,然後妳會問很多問題,他壹壹解答。但是Casey Hudson(遊戲的總策劃)跟我說,讓我們把對話做的“高深”(High level)壹點吧。也就是僅僅告訴妳必須了解的細節,其他無關緊要的東西妳不需要知道,比如“我們被收割多久了”這樣的問題,妳根本不需要知道答案。因此我們就特地將類似這樣的對話刪除了。

Casey Hudson談《質量效應3》
“Whatever we do would likely happen before or during the events of Mass Effect 3, not after.”(廢話我就不翻譯了)

關於遊戲的推遲發售
2011年3月份的時候,遊戲開發人員表達了對遊戲能否如期發售的擔憂(原定2011年11月發售),於是新的發售日期被推遲到2012年3月。經過深思熟慮,他們決定刪除CAT任務(我猜測應該是某個主線任務),或者某個普洛仙任務,這些被刪除的任務將會出現在以後的追加內容裏。

Casey Hudson談遊戲最終BOSS
原本我們設定遊戲的最終BOSS是幻影人。但是我感覺這太遊戲化了(video gamey?)。這和整個遊戲的主題格格不入,難道我們是因為遊戲要有最終BOSS才去設計最終BOSS的嗎?(於是妳會發現這遊戲根本沒有最終BOSS。)同時文章還說“盡管相關的原畫設定已經設計好了,但因為它對於系列的最終BOSS戰鬥暗示過多,最終還是被舍棄掉了。”

關於Tali的真正面孔
我們最終決定Tali的真面孔會出現在某張照片上。但是設計團隊到處亂扔照片和設定稿,於是我們就隨便找了壹張,“對,就是她了!”

關於遊戲的結局
與幻影人決戰的最終BOSS戰被刪除了,但仍然有很多有爭議的地方。“壹天晚上,Mac Walter潦草的寫下了他對於遊戲結局的想法,結尾處寫道:每個人都會有很多猜想的空間。” 確實,關於遊戲結尾的對話直到2011年底我們仍然有很多爭論。Martin Sheen(幻影人的配音)原本計劃8月份為結局裏的幻影人配音,但最後推遲到11月中旬,以便編劇們能夠有更多時間來對結局加以完善。即使到了11月,遊戲團隊仍然在對遊戲結局進行測試,當時的結局還是斜坡會脫離玩家的控制,直接被收割者操控(這難道就是教化論的起源?)。這個設定最終被舍棄,因為內在機制設定過於繁雜,以至於對話選項會出現很多問題。

關於被刪除的遊戲片段
其中壹段被刪除的片段是:Liara和Garrus跟著斜坡沖向Conduit(那個光柱),Garrus不幸摔倒,Liara試圖將他扶起來。當他站起來後,他們兩個被激光打中,斜坡在壹旁無助的目睹了這壹幕。在最終版本裏,斜坡爬起來看到同伴的屍體。

內容更新:
- Mac Walter解釋說這樣含糊的結局是故意設計的。他們希望玩家能夠自己對結局作出合理的推斷和分析。
- Crucible會導致全銀河系倒退回中世紀。
- 壹代之前原本的設定是人類當初是普羅仙的奴隸,這使得人類有機會接觸普洛仙科技。
- 以後質量效應世界裏所發生的故事都只會發生在《質量效應3》之前或者之中。
- Jacob在自殺任務裏的存活幾率是93.3%,Tali只有75.7%。
- 多人遊戲是設計給FPS愛好者的。
- 8%的玩家希望看到《質量效應》網遊,17%希望看到前傳,66%希望看到《質量效應4》。
- 只有18%的玩家選擇使用女性薛帕德。
- 54%的玩家選擇從壹代導入存檔。
- 64.59%的玩家選擇戰士職業,其次是滲透者11.02%,先鋒9.33%,異能者7.43%,哨兵5.04%,工程師2.59%。
- 87.2%的玩家選擇使用自己定制的薛帕德面孔。

http://bbs.3dmgame.dgmei.com/thread-2926994-1-1.html


表示我已下訂,詳細內容買到發布,敬請期待

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內容介紹:

《質量效應™3》的最後時刻
《質量效應™3》的最後時刻

深入探究BioWare《質量效應3》的最後時刻。在加拿大愛德蒙頓記者Geoff Keighley的文章《傳送門2之最後時刻》中,揭露了史詩科幻三部曲的創作幕後祕辛。 內容長達15,000字,穿插著大量的影片專訪、遊戲、小測驗與其他互動元素,讀者將可一窺高度機密文件,聽見那些被否決的想法,並看見此傳奇遊戲系列的幕後人員。這是一段您前所未聞的《質量效應》故事。 

產品特色: 

在《最後時刻》裡,BioWare揭露了:
• 從《質量效應》產品規劃初期至《質量效應3》的高度機密文件。
• 從未完成的第一人稱《質量效應》遊戲原型 - 質量效應小隊突擊(Mass Effect Team Assault)的畫面與影片。
• 詳細解說《質量效應3》劇情的製作過程,包括移除了一位關鍵性的角色。
• 《質量效應3》移除了的Illusive Man首領戰事的插畫與詳細資料。
• 玩家抉擇的統計分析。有多少玩家在《質量效應2》裡背叛了他們遊戲中的愛慕對象?快來找出答案。

互動內容包括: 
• 解構遊戲中那些不同選擇所造就出的不同結果故事場景! 
• BioWare辦公室與《質量效應》開發樓層的360度環境影像。 
• 「收割者追逐」,一款讓駕駛Normandy的玩家必須避開收割者的遊戲! 
• 《質量效應》機智問答。 
• 互動意見調查,讓玩家分享他們對遊戲的想法。 

• 欣賞帶給開發團隊靈感的音樂。



  

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发表评论 评论 (5 个评论)

回复 fk1985 2013-7-21 23:08
這日誌內容很豐富~不發在質量板塊有點可惜~
回复 bbbb45676 2013-7-22 02:44
我會發更詳細的在版塊中的。
回复 fk1985 2013-7-22 05:23
bbbb45676: 我會發更詳細的在版塊中的。
期待
看了你的文章,都有衝動想把質量再拿出來玩一玩了~
回复 neonmori 2013-7-22 15:08
ME3完全DLC版本需要20多个G,就算洒家的14M宽带也需要好几个小时………哎呀呀…………
回复 bbbb45676 2013-7-22 18:14
neonmori: ME3完全DLC版本需要20多个G,就算洒家的14M宽带也需要好几个小时………哎呀呀…………
只得慢慢下載囉,相信你玩到遊戲是值得的。

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