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楼主: 阿睿
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[心得] 【LOL】英雄联盟为什么没有以前那么好玩了?

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    阿拉喵?神灯幽灵竹筒和你一起飞行的皮卡丘

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        客观角度来说LOL是一个很差劲的游戏 它的优势只在于MOBA类游戏的 一局游戏一个开始 外加 QQ直接登录... 要说LOL上手门槛太高 那就别玩MOBA类游戏了吧 LOL的机制已经再简单不过了 但是我也好奇策划和设计师是怎么让机制如此简单的游戏变得如此不平衡 要说同类型游戏 DOTA2是除了玩家人数以外 全方面碾压LOL的 LOL现在就是个MOBA奇迹暖暖 皮肤一套一套的 但是再花哨的皮肤也无法掩盖自己建模粗糙的事实 也可能是为了迁就低配置电脑玩家 而且LOL的设计师我觉得绝对是足够傲慢的 这个版本让你玩谁你就得玩谁 否则就别想赢 新英雄过于IMBA 而且更新速度过快 又完全不考虑平衡问题
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        • Pat1zos Pat1zos :让LOL大火的不是LOL有多优秀 而只是因为是腾讯代理了而已 不过腾讯依然维持着不把用户当人的作风 只要能赚你们钱就足够了 不考虑那么多 皮肤换个颜色都有人掏钱 这就是不思进取的资本 另外再说一句题外话 LOL的任何模式 都能从DOTA2中找到且更有趣 DOTA2的门槛过高 但愿意付出必然有回报 自从玩了DOTA2以后就基本不玩LOL了 偶尔和朋友大乱斗 但环境之差不用多言
          2024-05-25 21:02 回复
        • Pat1zos Pat1zos :有一层楼说的很对 好玩的不是LOL 只是和朋友一起玩的过程而已 找对了人 任何游戏都会比他本身好玩
          2024-05-25 21:07 回复
        • 阿睿 阿睿 :中肯的
          2024-05-25 22:06 回复
        • 我也说一句

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        GM論壇進階勛章牧羊人

          游戏环境变化算是很大一个原因吧,14年刚玩那会遇到的不少同队的玩家即使逆风也会想办法翻盘,18/19年以后就感觉戾气重了很多,一言不合就点队友头像狂pin信号,或者连阵容的后期性也不考虑提前投降。
          官方为了比赛的观赏性也是一直在缩短对局时间加快游戏节奏,以前一场对局会打到30甚至40分钟,现在感觉20多分钟就可以结束战斗了,对线或者支援,以及打野的个人实力上如果出了问题就会被无限放大,也助长了急功近利的风气。
          加上现在新英雄越出越多,机制上很难创新,还有底层的代码问题,体验感也不如以前那么好了。新玩家看不懂飞来飞去的神奇猫咪,老玩家回坑发现老英雄要么进下水道要么变数值怪,开玩之前还要先去了解新英雄,慢慢也就没兴趣了
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          最终幻想XIV雾都血医

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            召唤古代战士史莱哲林炼金之心无法消解的怨恨石肤术雷霆晶球茉香啤酒黑暗交易神秘商店贵宾卡千杯不醉

              我是被镇楼图吸引进来的,男枪好棒,很想吸
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              岛屿探险家寶可夢 Pokémon生化危机:复仇林中之蛋小菜鸟社畜专用闹钟神秘的红茶锻造卷轴猎鹰图腾龙血之斧

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                猎鹰图腾山猫图腾眼镜蛇图腾牧羊人GM論壇榮譽勛章驯化红龙幼崽腐化龙蛋生化危机:复仇森林羊男

                  感觉还是最开始玩的那批人都工作了,玩的时间少了,一起玩的人也少了,好玩还是好玩的
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