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[即时战略] 【垃圾圣女】这是一个白荆回廊的安利贴~

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     楼主| 秋迟 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式 <
    这还是我第一次在移动端游板块发帖……咳咳,大家好~



    本可最近回坑了白荆回廊,距离上一次脱坑已经一年半。过了这么久还会回坑,除了市面上确实没有什么更吸引我的手机游戏外,这个游戏也确实做到了让我念念不忘。虽然本可玩过的手游不多,但白荆回廊确实是唯一一款能走进我心里的。(它还是我唯一为之氪金的手机游戏……)


    下面本可就以个人有限的角度来描述一下白荆回廊到底是款怎样的游戏,以及它目前的优缺点。顺便安利一下,没有玩过但觉得能对上口味电波的兄弟姐妹入坑~


    白荆回廊是一款融合了构筑玩法与即时战略元素的半战旗游戏。用 “团长模拟器” 来形容它或许更为贴切:玩家将化身为指挥官,带领一支由 7 至 8 名角色组成的队伍投入战斗。

    战斗中,4 名角色会同时登场,而另外 3 至 4 名角色则作为后备人员待命。玩家可以主动更换上场角色,或在当前角色重伤时进行替换。

    具体的战斗操作借鉴了传统战旗游戏的格子移动机制,玩家可以操控角色在棋盘上移动,改变其与敌人和友军的相对位置。然而,游戏并非回合制,所有角色会全程与敌方展开激烈交战。

    每个角色都拥有独立的行动条(CD)。玩家无法随时操纵角色移动或释放技能,必须等待其行动条冷却完毕后,才能获得一次行动机会。因此,对关卡机制的深入理解和对角色行动时机的精准把握,是克敌制胜的关键。

    此外,角色在战场上的移动次数没有限制,但他们的技能释放次数则有明确上限。这意味着,一旦技能次数耗尽,该角色将只能依靠基础攻击来继续参与战斗。


    接下来是这个游戏在我个人看来的优缺点:


    优点
    • 剧情很精彩,起码在手游中算的上是T0级别,烛龙这个传统单机制作公司来做手游真的是降维打击……世界观庞大丰富,角色塑造鲜活,没有一个是非黑即白的扁平形象,连路人NPC都有生动的演出和对话,主要走现实主义风格。
    • 战斗玩法深度足够,构筑和配对相对丰富,融合了策略、格子移动和元素反应,还能中途换后备角色,利用地形能让战斗更轻松,喜欢动脑子的玩家应该能在其中找到不少乐趣。
    • 美术十分出彩,哪怕在二游美术卷上天的2025年也还是很能打。下面放几张游戏截图让各位感受一下。
    • 日常5分钟就能完成,想休闲可以休闲,想肝也有得肝。往期活动都会慢慢常驻,完全没有错过活动的焦虑。

    缺点
    • 战斗玩法深度太高。没错,这个既是优点也是缺点,需要动脑子导致这个游戏注定不会有太多受众,新手入门也有门槛,要理解和学习的东西比一般的手游多。
    • 数值设计是一坨!垃圾到严重影响游戏玩家留存的程度!厉害的角色和普通角色差距明显,弱的角色虽然经过合理构筑和配置也可以通过部分高难内容,但体验和强力角色是完全没法比的。
    • 部分玩法偏肝,比如局内肉鸽养成需要手动挑词条,不能完全无脑挂机,耗时较多。
    • 角色如果非古剑系列老玩家的话要厨上得花些时间,而且游戏里面目前没有非常符合男话本子审美的角色(个人意见,唯一一个大肌肉的角色建模很emmmmmm)
    • 建模一般,是真的一般。2D美如画3D把眼辣的角色不少,发售的皮肤也只改立绘不改建模,感觉完全就是为了圈钱而生
    • 目前流水情况有点严峻,导致现存玩家都在担心还能不能活下去。产能也可能因为这个原因降低了,最新活动略显敷衍。




    以上就是我总结的关于白荆回廊这款游戏的大致优缺点。大部分都是从个人角度出发,所以肯定有所偏颇,具体如何还是需要大家自行体验。总而言之这款游戏我认为比较适合剧情向和喜欢钻研玩法的玩家入坑。希望能找到同好。要是有现在就在玩白荆的大佬请务必加我!谢谢!

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      长衫赵纸龙 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 <
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        大上33 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 <
        但我卫叔被下毒了,看后续会不会再补强了
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            数值差距大感觉就是一个逼氪的点了
              收起(1)
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              毛茸茸兽兽 发表于 18 分钟前 | 显示全部楼层 <
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