| | 名称 | 大家的幻想乡 | | 译名 | Minnano Gensokyo | | 制作方 | 妖怪山地下实验室 |
| | 首发日期 | 2015-06-06 | | 类型 | 游戏 | | 分级指定 | 一般向 | | 游戏人数 | 单人 | | 游戏类型 | 卡牌收集养成游戏,RPG | | 运行平台 | Android,Windows | | 语言 | 简体中文 | | 售价 | 免费,steam版附赠博丽神社建设套售价为30元 | | 官网页面 | http://www.touhou.ren |
虽说车万这种“美少女”游戏本身跟通讯录的口味差异八竿子打不着, 但是不可否认的是车万的IP影响力在游戏界还是蛮大的, 哪怕抛开美少女本质,作为STG游戏来说素质也相当不错(仅限至东方天空璋XD) 因为原作的世界观在二创和官方设定相辅相成之下变得非常完善, 所以2015年就诞生了大家的幻想乡这个游戏。 本人也曾经在年少轻狂的时候给游戏投稿了一些音乐(虽然现在已经不敢点开听了), 而游戏作为一款纯粹的“刷子游戏”而言素质也相当不错, 这个帖子将作为安利/玩法介绍使用, 感兴趣的话可以在最后放出的官网下载apk进行游玩。
游戏截图/介绍 (请无视当年起的相当中二的名字XD) 【主页面】
【物品】 用于查看武器/防具/道具/材料等
【整备】
可以等同于角色列表
可以在这里查看已拥有的角色
【委托】
可以在这个界面接取
日常任务/活动任务/高难挑战
日常任务每日能接取的数量有上限
点击左上角的“绘马”可以刷新日常任务池
刷新出全部高收益任务来做能显著提升“饭团/铜币/信仰”的获取
饭团:用于角色出战时作为体力/宴请角色(抽卡)时被消耗 铜币:制作道具/宴请角色(抽卡)时被消耗 信仰:用于角色出战时作为体力被消耗
【宴会】 也就是“抽卡”界面 小/中/大三种宴会消耗的资源数量不同 能够宴请到的角色也不同 以及能够同时抽出角色的数量也不同(1/2/3) 同时左边可以选择主持宴会的角色 部分隐藏角色(欧证)以及隐藏皮肤都需要使用特定的角色来主持特定大小的宴会才能够被抽出 了解车万的坛友甚至可以不通过wiki,而是通过人际关系来判断谁需要由谁宴请
【锻造】 制造各种武器装备/消耗道具/加成食物等的界面
角色养成是这类游戏必不可少的一部分 而《大家的幻想乡》的养成通过装备加点系统构筑 每位角色通常都拥有三张符卡(小部分除外) 分别对应:队长(攻击)/防御/支援 角色被放置在不同位置将只使用当前所在位置的配卡(后面会讲) 且部分角色拥有“挑战奖励皮肤” 切换至“挑战奖励皮肤”形态时,符卡将会发生对应的变化 但同时也存在只更换卡面小人的纯换皮皮肤
不同角色需求的加点类型也不同 点数跟随角色的升级而获得 基础点数有上限 额外提升需要依赖装备 或者部分角色拥有“挑战奖励皮肤” 切换至“挑战奖励皮肤”形态时,角色的基础数值也将会发生对应的变化 一般是大量增加皮肤技能需要的属性
角色的装备获取来源很多 除了活动限定的超强装备(如图中的羽衣) 以及古早限定绝版装备(如图中的羽毛笔)外 可以通过制作/副本掉落/高难素材制造等获取 玩法方面 这个游戏的本质其实相当简单 在大地图上选择你想进行的任务
选择至多五个(至少一个)角色进行编队 且可以预设五种不同的编队 但只能预设角色 无法分别在两个队伍里面预设角色的挑战皮肤和原皮
选择关卡难度 E/N难度默认为简单模式 主要用于刷取材料 但部分N难度的地图仍然拥有比较高的难度 Hard难度为挑战难度 一般绑定挑战任务 接取挑战任务后通关可以获得对应的“挑战奖励皮肤” Hard难度的关卡拥有大量机制和时间轴 攻略前建议严格参考wiki或b站视频攻略 很多时候挑战A的“挑战奖励皮肤”将为作为攻克调整B的关键因素 因此相当于给了你一条非常明确的挑战路线 这也是我个人认为游戏做的相当好的一个部分
编排小队需要手动拖动小人 最左边的两个位置将会使用支援技能(最多两人) 中间的三个位置使用攻击能(算上队长最多三人) 最右边的两个位置使用防御技能(最多两人) 右下角可以选择道具(但是仅当前一面生效) 大多数任务一共有三面且BOSS守关底 但是有一些地图或者高难挑战会例外
战斗时角色将会根据左下角“阴阳玉”的数量“自动(且无法手动)”进行“概率释放技能”的操作 支援位的每个角色 每轮行动前提供2个阴阳玉 攻击/队长/防御位的角色提供1个阴阳玉 阴阳玉的数量越多 角色使用技能的几率越高 (角色好感度也可以增加释放几率,战斗胜利或赠礼可以提升好感) 当阴阳玉的数量达到21(上限30)时 角色将会强制进行技能释放 因此组成一个能够永动21玉的队伍将会是攻克难关的重要技巧 阴阳玉右边的魔力本质同阴阳玉 但是因为使用到的角色极少且角色对应的组队极少 几乎可以当做是一个不存在的机制 战斗胜利后获得经验奖励以及掉落奖励 且胜利可以有概率增加队伍里角色的好感度(+1 上限100 每10点好感度增加1%释放率)
上面只是游戏最最最基础的介绍 但是游戏的玩法深度其实相当夸张 本人曾经还是中二车万人的时候 在这个游戏里面花费了不会少于2000小时的时间 希望不要因为美少女的外表就不想试试看这种刷子游戏 而听说过车万但是没玩过游戏想了解车万 也可以通过这个游戏进行辅助 总之个人给出的评价还是比较高的 推荐大家尝试游玩
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