|
|
第一部分,入坑指南
我将从几个问题导入:
第一,歧路旅人:大陆的霸者(以下简称大霸)是一款怎样的游戏?
答:正统jrpg风格的手游,是歧路旅人1,2代之后的续作,并且不久前以大霸第一部的剧情(即一代大陆) 为基础出了单机版歧路旅人0,整体剧情有所修改但大差不差,玩大霸基本上就能体验到单机的大部分主要剧情。手游版的特色也是单机游戏体验,没有助战没有好友,纯粹的跑主线和养成,不看社区的话社交元素基本为零。
第二,大霸的剧情与歧路旅人1,2代有关系吗?
答:这个问题,首先要说明的是歧路旅人1与歧路旅人2的故事发生在不同的大陆,1,2代的关系一言以蔽之就是有一点联系的平行世界。而大霸第一部的剧情发生在一代大陆,并且在一代剧情之前,也就是在剧情上是前传,1代中的角色还是路人。
第三,我没玩过前作可以直接入坑手游吗?
答:不推荐,你会发现剧情中突然会冒出几个好像很有背景的人说一些让人听不懂的话。手游剧情还是填了不少前作的坑的(同时也拉低了很多人的逼格,此处暂且不表)大霸本质还是粉丝向作品。那你说我不看剧情只是对战斗养成感兴趣可以入坑吗?答案是还是不推荐,大霸的剧情文本量光第一部就将近80小时,并且一次跳过只会跳过一个场景的剧情,一段剧情经常要跳两三次,一直按跳过都能给人按烦。
第四,中文服有国服和台服,玩哪个服比较好?
答:我会推荐玩国服,原因无他,因为福利好。大霸的国服和台服为同一个运营,但是有很多区别:
国服:
优点:福利好,有特供活动,开局送ex洁哥(开荒真神);
缺点:匪夷所思的和谐力度。不仅女角色的立绘除了一代舞娘之外统统加布料缩胸增肥,同时消除了酒这种物质(有几个角色背景的酒馆图标直接P成了餐馆),有一个男角色立绘中出现的尸体也被消除了导致姿势看起来很搞笑, 以及我最不能忍受的一点,修改剧情文本。财富线最狠,因为有粉和娼的描述,直接被和谐到了看不懂的地步。
台服:
优点:无和谐,剧情进度比国服快,目前已经完结二代大陆的剧情。如果没打算长期玩只是想看剧情推荐入台服。
缺点:1.屏蔽大陆IP,所以需要魔法,不过只要登录的那一下需要,登录后就不用了。2.福利少,运营摆烂,几个月没活动是常态。
以上,如果想长期玩推荐国服,只是想看剧情推荐台服。长期玩的话国服可以自建,台服最好买个至少3万钻的初始。
此外,推荐游玩方式是PC模拟器游玩,如果手机玩需要下一个可以录制操作的app。我可以断言,大霸是一款不用脚本没法玩的游戏。举一个例子,大霸的竞技场的一个赛事拿齐奖励至少需要打100场,按简单的赛事算一场用4分钟,一代大陆竞技场一共十个赛事,也就是总共4000分钟,需要不眠不休地打66个小时…… 以上全都是按少了算的,如果谁纯手打把竞技场刷完了,我只能说有这份毅力做什么都会成功的。而且作为一个手游,大霸的练级仍然可以像单机一样刷怪练级,但是一个角色到达满级所需的经验值与单机相比宛如天堑。另外还有强需刷怪的支炎兽系统,灵魂武器系统……总之,请用有操作录制功能的模拟器游玩。
最后补充一点大霸的细节。
1.战斗系统方面
与前作有很大不同:
首先,这一作可以八人上场,解决了前作不能八人一起上的问题(然后取而代之的是200多个可操控角色)。
其次,取消消耗品与防御,作为替代,战斗中可以在把人物换到后排回复血蓝。
最后,减弱职业特性:药师不能调和、猎人不能抓怪等,各个职业的差异就是用的武器不一样。
然后角色也不能转职,转职的角色以ex形态让你来抽,而且只能出啥抽啥,请问我的舞娘欧叔和兽耳奥爹谁给我补啊???
因此其实职业和职业之间没有什么太大的区别了,所有角色都可以分为辅助和输出的定位,队里两个加buff的辅助,有个回血的,两个输出两个副输出加上破盾手,这就是配队思路了。
2.氪金抽卡方面,一抽30钻,一井150抽。付费钻可以抽step池,非氪佬不推荐。抽重复五星有觉醒石,一个角色有四觉,也就是算上本体一共要抽5个,但大部分角色不需要四觉,只要求本体。并且觉醒石一个月可以换一次(霸者和泳装不能换只能抽),也就是抽了本体可以用四个月换完四觉。一个特定觉醒石用其他六个觉醒石换成的碎片换,也就是俗称的六换一。日常也会给碎片,但碎片还是比较珍贵的,觉醒石碎片的规划要慎重,后文会提及。
另外这游戏比较难攒钻,主线跑完了之后日常任务只能提供比较微薄的钻量。零氪可以玩但要规划好只抽人权,长期玩的话建议还是小月卡。另外奉劝无论是零氪党还是月卡党,一定一定要留至少1w钻在手里,不要上头。大霸这游戏又名转生旅人,就是因为经常有人抽卡把钻抽没了就崩了,没钻啥也不是只能换号。
只剩三千钻的反面例子
3.剧情和立绘方面
一方面,大霸的剧情文本量非常夸张,并且小剧情很多,犄角旮旯都能给你塞点剧情演出,这是大霸的核心优势,剧情量大管饱。不仅主线剧情内容量庞大,打完二代大陆主线绝对有上百小时,而且有很多的支线剧情,每个角色都有4段角色故事,可以说只要你想看剧情绝对能让你看够。
另一方面,角色的立绘很贫瘠。美术精华基本都在场景和像素小人上了,剧情和战斗中的小人表现力真的很不错,HD-2D的场景仍然很美(不过比起单机砍了很多性能,不如单机漂亮)。一个角色只有一张立绘图,没有多的,抽到啥样就是啥样,感觉更像是像素小人实际长啥样的参考图(x)
我知道大家想看啥,这游戏的男性露的不多,而且露得多的露的不咋地。比如泳装巴尔杰罗还有ex奥爹,ex奥爹立绘还不如像素小人涩,至少玩二代的时候我是真觉得魔导士奥爹挺涩的。
 (像素小人不赖)
如果想要入坑的话,入坑后该干什么:
1.抽卡。先把免费的抽完,比如十连圣导印、旅人圣导印、历战圣导印、普池指定角色圣导印,再抽新角色,别抽复刻角色,除非喜欢。无论国服台服,入坑前期,只抽角色本体,不追四觉,100抽以下抽到就收手,100抽以上抽够150抽,然后再也别碰。
(以下内容有极强时效性,之后看的请参考贴吧等社区看强度抽卡:现在入坑国服抽奥斯卡,跳泳装池,台服缺角色可以先抽彩莉妮特,或者等之后的人权卡ex莫露露。国服奥斯卡哪怕到后期在枪队还能上会班,保值很久并且自buff足开荒好用,四觉还可以开局必杀-ex-必杀连招一套爽爽打完。泳装巴尔杰罗纯杂技,直接跳。台服彩妮冰队组件,但冰队组齐了也就那样,仍然不如物理队。而ex莫露露是物理队人权卡,我的建议是留钻抽ex莫露露。)
2.推主线。主线先推一代大陆,开无名小镇,无名小镇与每日收益直接挂钩,早开早享受。 进边狱之前,装备直接一键推荐,不漏宝箱的话基本不用买。进边狱之后,可以挂机多刷一会怪做灵魂武器和防具,可以兼顾刷魂,tp,经验和支炎兽亲密度。刚开始的灵魂武器孔不好只用来过渡即可 ,后面第六章悔恨之间再长期挂做楔武。第八章神域在最终boss前的那块挂煌武,推荐左边光点地图挂。推主线过程中也做做种子任务以及其他支线,很多支线都是开功能的,比如讨伐任务。一定要先开免得每日刷新的卷浪费了,三种讨伐的卷是不通用的,普通,高级,异界,异界要做联动任务。推图卡影响力的话升3星角色到45级把盘子的60影响力拿了,有不少的。
3.其他玩法。塔先把秘技塔打了,是秘技珠子的主要来源。职业塔不急着打,随便升点五六十级的角色打1-5层和1-3层EX,之后只打3层EX就可以拿奖励,后期角色练好了再回来打5层ex2。大富翁把卷攒着不急着打,后期打黑龙一次可以用99卷,兑换所的卷记得换,早晚要做大富翁武器。波斗选一个简单的关挂机反复打把每期积分奖励凑满即可。
第二部分,剧情吐槽(含大量对大霸和歧路旅人0的剧透,少量对1,2代的剧透)
首先,夸夸大霸的剧情优点
一、量大管饱,而且小剧情非常多,一些低星角色也会在各种剧情中出场,你点个职业塔都有一段。而且大霸的小剧情很有趣,比起主线来说,编剧似乎更擅长小而精的短剧情。
二、音乐无敌了,西木康智的音乐真的是灵魂,谁听谁知道。尤其战斗音乐搭配剧情演出真的很出彩。
然后,在看大霸的主线剧情的时候,一定要接受
一、剧情黑暗,刀人随意
大霸的剧情比起1,2代更加黑暗,比如随心所欲的刀人,有一些角色的死是升华,有一些角色的死我真的不知道有什么意义。点名某位耐杀王,前期不死金身怎样都死不了然后在剧情后期几分钟的剧情里噶了,噶了的意义就是让人知道灵魂可以超度,问题是只有这样才能知道吗?戏份巨多然后下线又太快太牵强。那段下线的演出你捅我一下我捅你一下我是真看笑了。而且边狱的鞭尸环节我是真的觉得很破坏角色塑造,真的是逻辑都捋不通的破坏性,这点后面聊33再说。
二、为了反转而反转,处处充斥着洗脑、精神污染和催眠app
不知道是不是编剧在二代的剧本上尝到了甜头,二代欧罗巴等友方角色的跳反确实很精彩,也有明显的伏笔。然后大霸的剧情就给你来了个反水大礼包,人人都可以毫无征兆地反水 。最明显的就是授予名声线,我真的是吐了,特意立个靶子角色去渲染他的可疑,然后看起来最不相关的一个接一个地跳出来反水。然而这些我都还能接受,我不能接受的是靶子角色之后就没戏份了,是纯粹的拉出来的烟雾弹工具人,真的有一种浓浓的编剧把玩家当傻子耍的感觉。
然后大霸几乎所有反派的动机都非常的,暧昧,你可以说是因为戒指力量洗脑了,也可以说是邪神的污染,我说是因为催眠app也不无可能。尤其是神33,与其说是因为身世的真相,见识到了人类的黑暗,我更愿意相信是打塞拉菲娜时被催眠app操控了。33和格拉墨是挚友啊,格拉墨是谁,一代隐藏主角,一代的主角们对于格拉墨就像是支线任务角色,而且他是真正意义上的圣人,凭借意志力阻止了邪神的复活。33接触过这样的人然后说人类全都欲望缠身无可救药必须净化,那我只能觉得催眠app真好用。黑巫女也是,我都不想说,主线里的塑造基本为0,反水的理由也没有说服力,感觉只是想做舔狗了。里面所有反转,我只觉得亚久斯特那个设计的好而且反转确实升华了角色。虽然亚久斯特的立绘跟大眼萌元帅似的,我仍然认为亚久斯特是大霸塑造最好,我最喜欢的角色。
三、逻辑不通,好一点的说法就是狗屁不通
这点其实和上一条是连着的,因为过于追求反转,导致有很多地方根本就捋不通。
1.比如奥斯卡,他假死的目的是等待时机埋葬魔女夺走财富,那魔女确实是不知情地把奥斯卡打的濒死而不是演戏对吧,那要是真被打死了怎么办?那如果是演戏,怎么保证魔女不会真的把奥斯卡杀了以确保戒指是自己的呢?然后还有要是巴尔杰罗输了怎么办?奥斯卡当时还在钻牛角尖那么应该不在乎巴尔杰罗死活。那我方死光了再拍拍灰起来跟魔女摊牌吗?那不就没有后手了吗?
2.再比如黑33,为什么要鞭尸啊,照后面看真实目的不是创造一个无欲和平的理想世界吗,既然不是要清洗人类组建亡灵大军那你鞭尸要戟把干啥,杀几个玩玩是吧,是为了表现绝情吗,实在是猜不透啊。
3.还有女帝,这位更是重量级,女帝是我认为大霸塑造最失败的角色,没有之一。造成多个国家损失,死伤无数的侵略者到最后屁事没有美美回国,连带着圣母的林悠和王女的塑造拉了大胯。弄得王女直接搞一言堂,不让杀就是不让杀,搞个投票到最后还是一票否决。感觉编剧到后面都放弃这个角色了,边狱篇到后面人直接消失了,一直到结局女帝才在一句台词里出现交代了一下回国了,我已经不止一次看到有人问女帝后面去哪了。女帝的洗白过程一言以蔽之就是吃炖菜把脑子给吃坏了。我诚恳建议只要遇到女帝和林悠同时出场就长按跳过,有益健康。
四、拉低前作角色逼格,点名某神
首先是授予名声篇,授名篇确实填了前作的坑,但同时问题也凸显了。一代劳模幕后黑手莉布拉克的表现实在是太小丑了,像个杂鱼一样,刚复活出场一下就被砍死等复活冷却了。还有边狱之书的作者也被洗白了,从逼格满满的邪典创作者变成了被逼的家破人亡的可怜学者。最后最重量级的,父神菲尼斯,创造了贯穿三代的菲尼斯之门,13神之父的父神菲尼斯,被黑33几刀砍死。黑化强十倍在大霸里是定律,但这是不是太夸张了?真的是不忍直视。
以上,我是感觉大霸剧情不如2的,其实我很喜欢1代剧情,但是关键剧情用ppt在结尾才放出来确实是硬伤。另外圣火教会在1代有多伟大在大霸就有多想把教会灭了,完全不是人。在写这篇帖子之前我反复看了33相关的剧情,我可以理解33的想法,而且有一说一,33的理想世界是真的很完美。但要是没有边狱篇就好了,初见打到后面我只想把33弄死,只能说可惜。
一看打了这么多字,但想表达的还有很多,只能说还是太爱了,不可否认的是歧路旅人系列确实有独特的魅力,吐槽归吐槽,还是希望大家能够喜欢这个系列的游戏。
码字不易,如果能给个追随将是莫大的鼓励,感谢吱!
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
评分
-
查看全部评分
|