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[教学] (V網已絕版教學)衣服轉換SAM身形

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火玛瑙果体76

     楼主| xyingx3000 发表于 昨天 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 <


    前言:
    這個教學是本人去年翻譯自V網, 有貼在日誌裡, 是給自己看的, 由於現在V網已經徹底關門了, 加上有網友問過我一些衣服修改問題, 所以現在把這篇塵封已久的日誌搬出來發貼。這是由頭開始說起的教程, 完全不懂的新手理論上也可以學。

    衣服轉SAM身形在這論壇很早便有教學貼, 位置在 https://www.gamemale.com/thread-16955-1-2.html, 但它的方法和V網方法有很大分別, 各有好壞, 那個教學貼沒有提及HDT(搖胸、屁)和刪除部份身體, 而且要另外再製tri文件, V網方法是自動生成tri。

    V網主要是教導改裝SAM身形衣服, 其他身形只可作為參考。



    1. 工具

    由於是V網搬出來, 下面的工具都是英文版, 國內同志可能要科學上網才能點開網址。剛剛(2026年4月)測驗過,這些網址是可用的。

    先準備以下工具


    下面這兩個工具一定要用, 估計大部份玩家都已經有。
    nifskope   
    https://github.com/niftools/nifskope/releases
    BodySlide and Outfit Studio   
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015?tab=files

    選擇你要的身體模型
    LE版 SAM身形

    https://mega.nz/file/w4wFTaya#Yxz0o_ds1WraNgqlh4dllt70hFPdgFkkiAUxtClZms0
    SE版  SAM身形
    https://mega.nz/file/opBDlBzR#YKaSMD_f-W8s2D5IcCddmWWO2c-MNatNp8X7pxuBGiM

    SavrenX身形
    https://mega.nz/folder/3KRWiYbI#_H6PlYaUtCntcytgj1mi8w  (只須下載SavrenX SAM BILF Bodyslide)

    HIMBO身形
    https://mega.nz/file/EsBiSaIR#TLhpqtSC0ZPvkoKZaYfVNWeAwLzvZ5SR1ZqUSIOzpqk

    將 Caliente Tools 資料夾解壓縮到與 BodySlide 安裝相同的位置。

    由於身形有太多種類, 其他身形請自行尋找



    2. 使用NifSkope檢查LE版的服裝

    如果您是SE版/AE的,請跳過此步驟。LE版的服裝,需要先在 NifSkope 中開啟它檢查consistency flags。打開服裝的 _1.nif 文件,並展開所有 NiTriShape 文件(如果您的服裝沒有 _1.nif 文件,而是每個部分只有一個 nif 文件,則直接使用該文件)。點擊 NiTriShapeData,在下方視窗中尋找「Consistency Flags」。如果尚未設置,請將標誌更改為 CT_MUTABLE。確保服裝中的每個 NiTriShape 檔案都已將Consistency Flags設為 CT_Mutable,然後儲存。





    3. 設定BodySlide

    這步驟只須在第一次使用BodySlide時做一次, 打開 BodySlide。找到“設定”按鈕,在新視窗底部找到“參考骨架”。將參考骨架改為你用於男性的骨架。這一點非常重要,否則你的身體上會出現空隙。完成後,點選「確定」。SAM身形是用XP32骨架, 位置通常是 Data\Meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif





    4. 選擇身形

    只要安裝了 步驟1 的身體模型, 在「服裝/身體」選單中,會看到一個下拉列表,請選擇符合您需求的選項, 然後按旁邊的按鈕(不要按錯紅交叉).

    SAM身形
    SAM Normal(普通版)、SAM High Poly(高模版)、SAM Normal HDT、SAM High Poly HDT. 這4個是身體, 改衣服、頸飾、乳環、頭盔用, 您可以選擇使用普通版還是高模版,高模版就是身體曲線較圓, 少一點直線和尖角. HDT就是身體會搖晃, 重盔甲不適用, 愈少布的衣服愈適用(尤其是清涼裝), 如果你的老滾沒有安裝HDT,或沒有BBB身體(3B者, 胸、屁、肚是也), 那就不需要。

    SAM Normal hands (普通手部) 或 SAM High Poly hands (高模版手部) 用於改裝手套。

    SAM Normal claws (普通爪部) 或 SAM High Poly claws (高模版爪部) 用於改裝專為虎人或亞龍人設計的手套。

    SAM Normal feet (普通腳部) 或 SAM High Poly feet (高模版腳部) 用於改裝靴子。



    SavrenX身形
    SAM BILF VECTORPLEXIS開頭的都是SavrenX身形

    BODY(不露鳥的身體)、SOS MUSCULAR CIRSUMSISED(露鳥露鳥龜頭的身體)、SOS REGULAR UNCIRSUMSISED(露鳥不露鳥龜頭的身體), 這3個改衣服、頸飾、乳環用

    HAND(手部) 用於改裝手套。

    FEET(腳部)  用於改裝靴子。




    HIMBO身形
    HIMBO Body SOS(露鳥身體)、HIMBO Body SOS High poly(露鳥高模版身體)、HIMBO Body Vanilla High poly Nevernude(不露鳥高模版身體)、HIMBO Body Vanilla Nevernude(不露鳥身體), 這4個改衣服、頸飾、乳環用。

    HIMBO Hands(手) 用於改裝手套。

    HIMBO Feet(腳) 用於改裝靴子。





    5. SAM身形刪除無用的部位 (SavrenXHIMBO 不用理會)


    現在Outfit Studio 應該已經打開了,我們可以看到身體部位。需要確定哪些部位不保留。

    LE版
    如果您要為 SAM Full 改裝一套服裝,並且該服裝會露出下體部位,請刪除 SAMGenitals 和 SAMForeskin,但保留 SAMRevealing 和 SAMBody。


    如果您要為 SAM Full 改裝一套服裝,且該服裝不會露出下體部位,請只剩下 SAMBody


    如果您要為 SAM Light 改裝一套服裝,且該服裝會露出下體部位,請刪除 SAMRevealing 並保留其他所有內容。


    如果您要為 SAM Light 改裝一套服裝,且該服裝不會露出下體部位,請只剩下 SAMBody


    SE版
    SE版只有 SAM Light。如果你的服裝會露體,保留 SAMGenitals 和 SAMForeskin。如果不會暴露,只保留 SAMBody。

    刪除無用部位後, 無論是SE版還是LE版,看SAMBody是否綠色字,如果不是綠色, 右鍵點擊 Set Reference(設定參考)。






    6. 匯入衣服


    將調整的服裝Import(匯入)。如果服裝同時包含 _0.nif 和 _1.nif 文件,建議使用 _1.nif 文件。如果您的服裝只有一個 .nif ,則直接使用即可。
    您可以將 nif 檔案拖曳到窗口,也可以前往File (檔案) > Import(匯入)選擇服裝。如果您的服裝自備任何身體部位,請將其刪除。我們將用 SAM 身體部位替換它們。如果您的服裝包含任何您不想保留的部位,您可以將其刪除。




    現在您同時看到身體和服裝, 衣服可能有破洞。





    7. 修改衣服

    僅選擇服裝的各個部分。不要選擇身體的任何部位。按住 CTRL鍵並點擊多個部分即可選擇它們。選擇所有衣服部分後,前往Slider(滑桿) > Conform SELECTED(確認已選擇)。可以開始修復衣服了。請確保在修改衣服時不要選中 SAMBody。選取服裝的各個部分,然後使用視窗頂部的工具使服裝貼合身體。




    這麼多工具和設定一開始可能會讓人不知所措,所以把最重要的幾個設定都標註出來了,你應該看看。你可能 90% 的時間都會用到的只是幾個工具。





    現在有四個步驟:

    1. 在所有滑塊均未點擊"鉛筆鍵"時,用工具調整衣服貼身



    2.只點擊Samson的鉛筆鍵,用工具調整衣服貼身




    3.只點擊Samuel的鉛筆鍵,用工具調整衣服貼身




    4.只點擊Weight的鉛筆鍵,用工具調整衣服貼身, 完成後請停用所有鉛筆鍵。



    不溫馨提示: 調整衣服時不要太貼身, 最好是衣服寬鬆一點, 因為現在看見的效果跟遊戲中實際的效果會不同,尤其是在強壯肌肉男身上容易穿膜! 除了衣服寬鬆一點外, 還有一個方法改善穿膜問題, 就是刪除衣服遮蔽下的身體部分.




    8. 刪除隱藏在衣服下的皮膚
    當身體部分隱藏在衣服下時,可以刪除這部分身體。如果你很懶, 可以不做這步驟, 但做了這步會改善穿膜問題, 尤其是HDT衣服!
    在頂部找到Mask Vertices (遮蓋節點)工具。在某些情況下,您可能還需要停用Mirror Edit(鏡像編輯)工具(例如在非對稱衣服中,左臂會露出,因此您只想移除右臂)。您可能還會發現Vertex Edit(節點編輯)模式很有用。展開畫筆設置,因為您可能需要使用它們。在工作時進行調整。

    選擇 SAMBody 後,遮蓋身體被盔甲或衣服覆蓋的部分。最好先將衣服設定為線框模式(點擊其形狀名稱旁邊的眼睛圖示)。
    遮蓋了的身體會變暗, 如果遮蓋過多, 按住 Alt 鍵並按一下可以復原。





    遮蓋完成後, 按 CTRL + I 反轉mask。然後右鍵單擊 SAMBody並選擇 Delete Vertices(刪除節點), 如果您需要刪除更多節點,可以重複此過程。如果您刪除的內容太多,那麼很遺憾,您必須從頭開始。所以要小心刪除。
    如果你想移除盔甲/衣服的某些部分,也可以用這方法, 把它變成清涼裝.






    9. 將HDT(搖乳、屁)物理特性複製到衣服

    如果您在 步驟4 沒使用HDT身體, 可以忽略此步驟 ; 如果使用了HDT身體,請進行以下操作
    改裝後的衣服要與身體的運動方式一致,否則身體在彈跳時會穿過衣服。
    使用 CTRL + 點選選取除 SAM 身體部位以外的所有服裝部份。不要選擇身體任何部位。





    選Bones(骨骼)選項,然後使用 CTRL + 按 選擇9個部份:
    NPC Belly 腹部  / NPC L Breast 左胸部 / NPC L Butt 左臀部 / NPC L Front Thigh 左大腿前側 / NPC L Rear Thigh 左大腿後側 / NPC R Breast 右胸部 / NPC R Butt 右臀部 / NPC R Front Thigh 右大腿前側 / NPC R Rear Thigh 右大腿後側
    選擇所有物件後,點擊Shape(形狀) > Copy Selected Weights(複製選定重量),然後按OK。






    10. 手/腳

    做手套/鞋的請看, 否則可以忽略此步驟
    對於在 步驟4 使用了 SAM 手/SAM 腳/SAM 爪, 您會注意到添加了身體, 因為在調整手套或靴子時,如果手套/靴子較長,需要使用身體作為參考, 看它們與正常身體的貼合程度。但完成調整手套和靴子後要右鍵點擊刪除身體。



    刪除身體後, 如果手套或靴子完全覆蓋手或腳,能刪除 SAMHands 或 SAMFeet。



    手或腳會露出的手套或靴子,要保留 SAMHands 或 SAMFeet




    如果保留了的手/腳不是綠色字, 右鍵點擊 Set Reference(設定參考)





    11. 存檔

    現在,我們的服裝已經重新調整好了。千萬不要直接按Save Project存檔, 會破壞Caliente Tools的SAM身形文件, 如果真的不小心直接按了存檔, 請重做 步驟1 , 將 Caliente Tools 資料夾解壓縮到與 BodySlide 安裝相同的位置。
    前往File(文件) > Save Project As(將項目另存為), 將出現一個新視窗。請仔細閱讀此處的輸入內容,因為如果輸入錯誤,您的服裝將無法使用。
    在 Display Name(顯示名稱),可以隨意輸入項目名稱。輸入名稱後,點選To Project(到項目)按鈕。

    接下來,在Output File Name(輸出檔名),必須輸入原始 .nif 檔案的名稱。例如,如果衣服是 tutorialoutfit_1.nif,則必須輸入 tutorialoutfit



    在Output Data Path(輸出資料路徑),必須輸入原始檔案的資料路徑。例如,如果服裝位於 Skyrim\data\meshes\armor\tutorial,則必須輸入 meshes\armor\tutoria
    在Low/High Weight Output(低/高體重輸出) 或 Single Weight Output(單一體重輸出), 如果初始文件有 _0.nif 和 _1.nif 文件,服裝帶有體重滑塊,您應該勾選Low/High Weight Output(低/高體重輸出)。如果只有一個 .nif 文件,則服裝沒有體重滑塊,您可以勾選Single Weight Output(單一體重輸出), 如果想啟用體重滑塊,則必須在 esp 中啟用它, 請參考 步驟14.
    查看底部,其中有一項Copy reference shape into output(將參考形狀複製到輸出中)。這是將 reference shape (通常是身體)作為服裝的一部分。大多數情況下,總有一些身體部份會露出衣服外, 所以需要勾選此項目。如果是可以完全覆蓋身體的盔甲,那麼可以取消選取此項目。




    完成以上步驟後儲存項目並關閉Outfit Studio。




    12. 將文件導入遊戲


    現在打開 BodySlide,在「Outfit/Body」選單(與我們開始使用的選單相同)中尋找剛剛儲存的項目。(您可能需要關閉並重新開啟 BodySlide,才能使新服裝顯示在清單中。)
    選擇您的服裝,然後在 BodySlide 左下角視窗中勾選「Build Morphs」旁的選框。如果您的盔甲在 步驟11 存檔時啟用了Low/High Weight Output(低/高體重輸出),則必須將Low Weight(低重量)下 1 到 0滑桿增加到 100%。
    點擊“Build”按鈕






    13. 完成
    現在可以進遊戲看衣服效果, 如果不滿意效果, 用Outfit Studio打開剛剛的存檔修改衣服, 完成後可以直接按存檔, 重做步驟12




    14. 啟用衣服的體重滑塊

    有時你會注意到有些衣服只有一個.nif檔案, 而不是同時有 _0.nif 和 _1.nif。這是因為衣服沒啟用"低/高體重". 如果衣服沒啟用體重滑塊, 穿上後可能會比較瘦, 你可以自行決定增不增加體重滑塊. 增加體重滑塊要修改esp 檔案


    修改esp 檔案需要 TES5Edit 或 SSEEdit,這取決於你是用於 LE 還是 SE。(估計玩老滾的玩家多數會有這些工具)
    你也可以使用Creation Kit,但不建議在非必要的情況下打開Creation Kit。



    在 TES5Edit/SSEEdit 中展開你的衣服 .esp 檔案。尋找Armor Addon(盔甲插件), 找到你想要改裝的盔甲。選取後,在右側視窗中尋找「Weight slider- Male」。緩慢雙擊旁邊的空白處,將出現一個下拉框。選取“Enabled”旁邊的複選框。



    之後需要檢查 Male world model(男性世界模型)的名稱。檢查Male world model,看看檔案名稱是什麼。如果它不是以_1結尾,你需要加它。如果它已經使用了_1,那麼你可以保留它。
    退出並將變更儲存到 .esp(確保有備份。)請記住,一旦啟用重量滑桿,您的改裝衣服就需要有 _1 和 _0 .nif檔案才能運作。








    結語:
    有什麼問題不要問我, 我只是翻譯V網的, 雖然我有用上面的方法改服裝, 但總是沒有改得很完美, 角色在進行大動作時還是有機會少部份穿膜, 所以本人給你最大的建議是不穿衣服, 你既然都在玩猛男了還穿什麼衣服!!















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              本帖最后由 MLRPG 于 2026-4-7 01:15 编辑

              这篇教学的翻译真的非常重要,V网没了以后都得靠自己丰衣足食了
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                  yui9723233 发表于 3 分钟前 | 显示全部楼层 <
                  很久没玩了,很多mod和教程要么随老滚游戏社区大起大落或陶德所谓的版本更新失效或者失传,还在为这个游戏精心做教程的必须点赞
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