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[游戏音乐] 【东方Project二次同人作品】[Northern Mind]『东方觉醒珠』BGM分享(1~2面道中曲+BOSS曲)

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亚力斯塔尔尾崎八项光明奇幻木偶火玛瑙揄人者冠冕『草莓乳酪』杰西·麦克雷雾港捞月适当显灵上古卷轴V:天际

     楼主| hellseasons 发表于 昨天 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 <

    本作主题为二次同人STG,但是玩法比较特殊,是STG+JRPG混合的玩法(部分原型为《宝可梦》)


    【东方Project二次同人作品】
    [Northern Mind]
    东方觉醒珠 ~ Fan-made Virtual Autography(同人虚拟手稿).
    東方覚醒珠 ~ Fan-made Virtual Autography.
    BGM试听(1~2面道中曲+BOSS曲)



    前言
    大家好啊,我是HellSeasons,今天来安利点大家想听的东方Project系列的东方风自作曲的曲子啊。那么本次大家来一起听本次音乐CD『东方觉醒珠』的BGM吧,这次为本作的1~2面道中曲+BOSS曲。地珠冒险开始啦~



    曲目分享贴列表
    标题曲https://www.gamemale.com/thread-191048-1-1.html
    1~2面道中曲+BOSS曲https://www.gamemale.com/thread-191345-1-1.html
    3面道中曲+BOSS曲???
    4~5面道中曲+BOSS曲???
    最终面道中曲+BOSS曲???
    ??????
    EXTRA面道中曲+BOSS曲???
    ??????
    Ending曲、Staff曲???
    Music Room
    “觉醒之音乐室”
    自制音乐室名
    作曲、编曲——峅井はで

    Stage 1
    来,一手拿起地图吧
    副标题——RESISTANCE
    场景——前往村落的路


    场景描述
    以红与白的珠子战斗的「地珠游戏」。
    幻想乡将被未曾有过的游戏类型侵略!?
    1面道中曲
    《地图上的冒险》
    <地図の上の冒険>
    (网易云播客)

    创作者感想
    1面的主题曲。本作原创乐曲。
    多亏了音色乐器的效果,这首歌听起来很有‘东方味’。不过要是抛开这点不谈,它其实就是我平时最常写的那种风格的曲子。
    歌里有一处会突然变得特别嘈杂,不过在弹幕STG里,这种突然炸开的曲子其实还挺常见的吧。
    传闻中,这种风潮是因为融入了电影配乐的要素才形成的。真的假的?


    个人感想
    个人感觉非常温和的曲子,就像是冒险开始的愉快感呢~准备好拿着红白珠子四处冒险了吗?
    1面BOSS

    恋路的小车
    藏人未见
    日文:蔵人 未見(くろうど みみ)
    英文:Kuroudo Mimi
    种族:付丧神(文车妖妃)
    能力:传达言语程度的能力


    设定
    诞生自古老文车的付丧神(文车就是装了车轮的书库)。

    未被阅读就被放置的各类文书蕴含着人们的思念,受此影响比较容易变成付丧神,因此近年普及率下降了。

    以前她还住在人类村落里的时候,就曾主动为构筑付丧神之间的小道消息网络提供过帮助。

    活用这样的经验,就算离开了村子,她也能把妖怪之间的流行趋势总结成报道。

    人们好不容易写出的话就这样不为人知地沉睡着,她正是因为这种原因诞生,对她来说这是最难以忍受的事情。

    最近,为了给地珠游戏的玩家提供帮助,作为游戏媒体飞速四处奔走着。
    1面BOSS曲
    《神祇共读之纸》
    <神々の読み合った紙々>
    (网易云播客)

    创作者感想
    藏人未见的主题曲。本作原创乐曲。
    因为这次的题材是文车妖妃,所以我决定写一首很有邮差/快递员感觉的曲子。
    每次要用这么短的曲子去展现一个角色,我都会犯愁到底该怎么表达,可一旦真的动手写出来,又觉得出奇地合适呢。
    难道是因为曲子短,所以大家反而在脑海里更容易自我脑补吗?


    个人感想
    曲子突然而然就开始严肃起来了呢,明明这才一面BOSS呢。不过嘛,虽然是地珠游戏,严肃点玩总归不会是坏事。

    Stage 2
    流行的神明游戏
    副标题——LURE MODULE
    场景——柳之运河


    场景描述
    趁着地珠游戏带来的混乱,
    侵略人类领地的妖怪似乎也出现了。
    2面道中曲
    《Peer 2 Utopia(点对点乌托邦)》
    作曲——Armand、Ocha
    (网易云播客)

    创作者感想
    2面的主题曲。本作原创乐曲。
    这段音乐描绘的是无论人类还是妖怪,大家都混在一起进行游戏对战的场景。
    因为想做成一首最正统、最地道的东方风格曲目,所以我特地把当年第一次玩《东方花映塚》时想到的旋律给翻了出来,并用现在的流行风格重新包装了一下。
    这可是跨越了足足10年以上的产出啊。


    个人感想
    经过1面的温柔后,2面变得轻快起来了呢,对于那些适应了游戏规则的人而言,这场游戏自然会轻松一些。不过,这只是开胃菜罢了,对吧?
    2面BOSS

    Catch不住的Copy(抓不住的模仿者)
    平贺生然
    日文:平賀 生然(ひらが しょうねん)
    英文:Hiraga Shounen
    种族:妖怪鳗
    能力:抓不住程度的能力


    设定
    潜藏在玄武涧的鳗鱼妖怪。

    最近,外面世界的人们担忧鳗鱼的灭绝,而这种不安的反转,就是幻想乡变得非常容易抓到鳗鱼了。

    其结果,就是这里也出现了滥捕的人类。

    她打扮成看起来很强的僧侣的样子,出现在这些人面前,惊吓他们或是袭击他们。

    但是目前她本人对佛教本身并不感兴趣。
    只是因为“僧侣就是提倡不杀生的人”这种刻板印象,趁这方便穿着斗笠而已。

    此外,她推荐用烤鸟取代鳗鱼,作为热病的对策。
    刚好也擅长变装,似乎在到处出摊。

    这次虽然只是在玩游戏而已,却路遇了强到犯规的人类,运数尽矣。
    2面BOSS曲
    《丑日反击最为宜》
    <丑の日は撃ち返しを良らえ>
    ※部分引用自——正整数作TH12STG『东方星莲船』最终面BOSS圣白莲主题曲《感情的摩天楼 ~ Cosmic Mind(无限大知性)》,原曲分享地址——https://www.gamemale.com/thread-135040-1-1.html
    (网易云专辑)

    创作者感想
    平贺生然的主题曲。本作原创乐曲。
    出场即白给!!(光速破功)之外真想不到别的形容了。
    在一首‘模仿东方风格’的音乐大框架下,它还要去表现一个‘正在模仿东方角色’的角色。简直套娃,太绕了!
    顺带一提,曲子里那段滑溜溜的合成器音色,它的名字就叫作‘电鳗’(Electric Eel),还真是名副其实。


    个人感想
    我没什么好多说的了,不管是其形象模仿了圣白莲本尊、还是其曲子中的开场旋律模仿了圣白莲的曲子,然而很可惜,这个角色属实模仿不到位呢(笑)



    坛友与自机一同解决异变中。。。

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      crino66666 发表于 昨天 14:58 | 显示全部楼层 <
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        凯诺斯 发表于 昨天 15:00 | 显示全部楼层 <
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          qsy525 发表于 昨天 22:10 | 显示全部楼层 <
          没想到在这个论坛还能刷到东方的同人,虽然我不是太感冒,但架不住有个纯度高的同学拉着体验
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