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DC能力簡介-1

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    喬巴巴 发表于 2014-1-19 16:46:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 jim20050316 于 2014-1-20 15:01 编辑

    剛剛加入的玩家一定對於能力有點不熟悉,通常都偏向於我喜歡這個能力或是爽感來決定(才沒有(*′Д`)つ))′∀`)
    其實簡單的區分下來,都決定在於「你想怎麼玩出你的角色,在副本裡任務想擔任什麼位置。」

    所有的能力都可以DPS,輸出也是不錯看,所以我們直接看能轉換第二屬性。
    (當角色到達10等時按下T鍵,就可以在兩個屬性做切換。」

    坦克屬性:火焰大地憤怒
    坦克擁有其它屬性比較起來更多的防禦,能吸引敵人的攻擊也能把目標拉住不讓它攻擊隊友。通常這些能力的自我求生與回血量也比其它能力職業多。

    控場屬性:心靈工具量子
    控場的狀態下你能補充玩家施放技能所以需要用到的power(就是魔力)。這些能力通常能牽制敵人並且弱化他們的攻擊跟防禦,並且能大範圍控制跟全體上防禦護盾。在PVP上還可以減少敵方補師的治療!

    治療屬性:法術自然閃電天體
    治療者有較多的power(坦克就是多血,補師就是多魔XD),除了單體治療跟全體治療外,在HOT跟單體控場下也很優秀,在PVP也是坦克的剋星。(它打你不痛你一補就回來了

    以下就先簡單介紹一下每個能力的分支(&#65417;>ω<)&#65417;,能力是以天賦樹來配點,兩個分支都可以點。到滿等有15點可以運用,所以怎麼取捨看大家喜歡什麼能力來決定。
    火焰:火焰能力擁有燃燒與點燃的分支。
    • 燃燒:燃燒的天賦樹基本讓都是以自身為主的範圍燒傷技能, 補血技能也附加上燒傷並彈開敵人自補的特性。不過對於遠攻型的比較吃虧。
    • 點燃:點燃目標與它周圍的人,還擁有拉近距離跟推倒敵人的小控場,補血類型能去掉你身上的持續傷害並給你接下來三次攻擊技序補血的特性。利用能力互動還能加強傷害在已經燃燒的敵人身上。


    :擁有風暴跟低溫的天賦分支。
    • 低溫:跟樓上一樣是屬於自身範圍的系列,除了這點幾乎都是單體傷害還有急凍裝甲,你還可以用冰強化自己變成冰元素,大大加強防禦跟血量。當低溫技能連放5次之後更能在身上出現冰尖護甲提高傷害跟防禦。
    • 風暴:除了天賦樹第一招就示範圍拉近技,跟範圍的冰領域傷害外其他技能都是持續施放又很容易被打斷,除了這些你還能召喚一隻可愛的小雪魔跟你並肩作戰。


    大地:擁有岩石與地震的分支線。
    • 岩石:你有一隻岩石寵物會幫助你分擔傷害還有吸怪,岩石盾牌可以治療你並擋下敵人的傷害。單體傷害能把敵人拉過來更可以讓他們的裝甲被脆弱,使震波的傷害更大。
    • 地震:地震的範圍技能廣還能跟岩石互動,範圍跌倒的控場還有圍繞著你的震波可以在時間內檔下所有傷害,缺點在於跟冰一樣有很多都是持續施放。



    憤怒:你能使用憤怒跟懲罰來傷害你的敵人,這是一個不同的坦克能力
    • 憤怒:憤怒的天賦樹裡面存在著很多連技,你必須配合武器攻擊跟施放技能達到一個循環,而可怕的地方在於這個循環沒斷裂的話你並不會獲得傷害跟血量的損失。你可以讓範圍的敵人招染你的怒火之後在一併吸光他們治療傷口,只要你擁有怒火並不斷的攻擊敵人,可能還不用分配一個補師給你XD
    • 懲罰:它能讓隊友也獲得怒氣,跟狂戰士不同懲罰像是利用憤怒給予的傷害和感染來幫助自身與控場敵人,只要直接施放並不需要跟武器做連技結合。



    依照上面的能力做比較,火焰的生命系數是最高,冰是防禦跟護甲最高,大地則是介於兩者之間,憤怒則是一個新的坦克天賦(還在測試)。上述這些能力都能強化武器提高爆擊,如果您喜歡上面這些能力不妨參考看看XD

    下次我會介紹控場能力,謝謝大家_(:3 」∠ )_

    杰夫‧莫罗盖拉斯‧瓦卡瑞安史蒂夫‧金克斯艾德尔老旧之椅戴尔‧芭芭拉

      fk1985 发表于 2014-1-20 17:50:13 | 显示全部楼层
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