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记录

看了下大家的记录,其实个人感觉也不是说摆烂就是胜利,感觉活动最开始的目的就是让大家权衡声望的使用多少和回忆的拥有数量。
  • Applause: 购入高回忆值的货物大概率也是要花费高声望,因此一味的冲回忆值就是会导致最后声望后25%OUT、而所谓的摆烂就算没有因为声望后25%out,也会因为 (4-27 02:15)
  • Applause: 最终结算回忆值的价值不足而无缘最终获胜者。那种真摆烂的可能一共就个位数的回忆值。 (4-27 02:16)
  • 相见忧: 主要是摆烂的人会挤占本就不多的生存位。比如140个人,有35个摆烂的人。结果是要淘汰35个,那这35个大部分都是认真参与的人。 (4-27 02:33)
  • 相见忧: 如果只算认真参与的人,也就是105个人。那就只需要淘汰26个人。两种方式都是淘汰认真参与的人,所以就感觉规则没有设计好。 (4-27 02:36)
  • 相见忧: 如果只计算认真参与的玩家,淘汰分数线也会下降。那样就会有更多认真参与的玩家可以参与最终角逐。摆烂玩家还是会对活跃用户的游玩体验造成影响 ... (4-27 02:50)
  • 冰刃白牙: 赞同啊 感觉玩法上没有毛病  玩起来也是相当有趣 个人确实乐在其中 只是感觉对于摆烂这种现象的限制太少 你摆烂能影响到正常游玩的人确实不合理 (4-27 02:54)
  • 恶之华: 没办法,我只能说,主要还是大部分人对桌游没那么感兴趣的样子,就跟我平时跟朋友玩一样,总有一大部分人觉得规则复杂而不感兴趣 (4-27 15:02)
2024-4-27 02:13 回复|

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