热度 106|
娱乐法师火布偶: 我的猜测也是差不多的,从写代码的角度,加属性一般会是一个程序模块,减属性是另一个程序模块,然后根据伪随机数判断是不是要调用这两个模块;现在的可能情况是 ...
Freeze123: 要改其实也很简单,把概率开方然后改代码就行,但是就是不知道是不是真的是这样
svfen: 与逻辑是二者都必须为真才准许执行,或关系不用,其中一个为真就可以执行了
Freeze123: 那概率就变成了:
p(触发概率)=p(加属性概率触发)+p(减属性概率触发),
且p(加属性概率触发)=p(减属性概率触发)
即p(触发概率)=2p(描述概率)
实际触 ...
svfen: 其实加几个if判断就好了
第一层if是(加触发)or(减触发)
执行(if(减少的属性<0) { 该属性+n })
GMT+8, 2024-4-23 17:11 , Processed in 0.024710 second(s), 12 queries , Redis On.
Copyright © 2013-2024 GameMale
All Rights Reserved.