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隨風飄散的葉子 https://www.gamemale.com/?80036 [收藏] [复制] [RSS]

日志

進度中途報告。

热度 16已有 722 次阅读2013-7-23 13:48 |个人分类:質量效應

猜猜這是什麼?

因為整個文件是英文的,所以發布文章只會放出重要圖片的翻譯,

主體附件總共1GB多

內容摘要:
Mac Walter(ME系列的主要編劇之壹)談那個神秘小孩和收割者
原本關於催化劑,就是最後的那個神秘小孩,我寫了大量探究式的對話,比如他會告訴妳壹些情況,然後妳會問很多問題,他壹壹解答。但是Casey Hudson(遊戲的總策劃)跟我說,讓我們把對話做的“高深”(High level)壹點吧。也就是僅僅告訴妳必須了解的細節,其他無關緊要的東西妳不需要知道,比如“我們被收割多久了”這樣的問題,妳根本不需要知道答案。因此我們就特地將類似這樣的對話刪除了。

Casey Hudson談《質量效應3》
“Whatever we do would likely happen before or during the events of Mass Effect 3, not after.”(廢話我就不翻譯了)

關於遊戲的推遲發售
2011年3月份的時候,遊戲開發人員表達了對遊戲能否如期發售的擔憂(原定2011年11月發售),於是新的發售日期被推遲到2012年3月。經過深思熟慮,他們決定刪除CAT任務(我猜測應該是某個主線任務),或者某個普洛仙任務,這些被刪除的任務將會出現在以後的追加內容裏。

Casey Hudson談遊戲最終BOSS
原本我們設定遊戲的最終BOSS是幻影人。但是我感覺這太遊戲化了(video gamey?)。這和整個遊戲的主題格格不入,難道我們是因為遊戲要有最終BOSS才去設計最終BOSS的嗎?(於是妳會發現這遊戲根本沒有最終BOSS。)同時文章還說“盡管相關的原畫設定已經設計好了,但因為它對於系列的最終BOSS戰鬥暗示過多,最終還是被舍棄掉了。”

關於Tali的真正面孔
我們最終決定Tali的真面孔會出現在某張照片上。但是設計團隊到處亂扔照片和設定稿,於是我們就隨便找了壹張,“對,就是她了!”

關於遊戲的結局
與幻影人決戰的最終BOSS戰被刪除了,但仍然有很多有爭議的地方。“壹天晚上,Mac Walter潦草的寫下了他對於遊戲結局的想法,結尾處寫道:每個人都會有很多猜想的空間。” 確實,關於遊戲結尾的對話直到2011年底我們仍然有很多爭論。Martin Sheen(幻影人的配音)原本計劃8月份為結局裏的幻影人配音,但最後推遲到11月中旬,以便編劇們能夠有更多時間來對結局加以完善。即使到了11月,遊戲團隊仍然在對遊戲結局進行測試,當時的結局還是斜坡會脫離玩家的控制,直接被收割者操控(這難道就是教化論的起源?)。這個設定最終被舍棄,因為內在機制設定過於繁雜,以至於對話選項會出現很多問題。

關於被刪除的遊戲片段
其中壹段被刪除的片段是:Liara和Garrus跟著斜坡沖向Conduit(那個光柱),Garrus不幸摔倒,Liara試圖將他扶起來。當他站起來後,他們兩個被激光打中,斜坡在壹旁無助的目睹了這壹幕。在最終版本裏,斜坡爬起來看到同伴的屍體。

內容更新:
- Mac Walter解釋說這樣含糊的結局是故意設計的。他們希望玩家能夠自己對結局作出合理的推斷和分析。
- Crucible會導致全銀河系倒退回中世紀。
- 壹代之前原本的設定是人類當初是普羅仙的奴隸,這使得人類有機會接觸普洛仙科技。
- 以後質量效應世界裏所發生的故事都只會發生在《質量效應3》之前或者之中。
- Jacob在自殺任務裏的存活幾率是93.3%,Tali只有75.7%。
- 多人遊戲是設計給FPS愛好者的。
- 8%的玩家希望看到《質量效應》網遊,17%希望看到前傳,66%希望看到《質量效應4》。
- 只有18%的玩家選擇使用女性薛帕德。
- 54%的玩家選擇從壹代導入存檔。
- 64.59%的玩家選擇戰士職業,其次是滲透者11.02%,先鋒9.33%,異能者7.43%,哨兵5.04%,工程師2.59%。
- 87.2%的玩家選擇使用自己定制的薛帕德面孔。


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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 fk1985 2013-7-24 06:58
超期待的拉~

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