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(也不知道是不是这个分类)
最早关注这个游戏是因为 XSoldier Mod,没想到玩了将近250个小时,不过并不是挑战自我的玩家,最高也就开指挥官难度。
不是什么高手玩家,单纯分享一些经验和Mod(图片)
摘要:XCOM 2/幽浮2 [Steam]是由Firaxis Games制作、2K Games发行的策略回合制单机游戏,目前二代本体一折¥19,感兴趣建议打折直接上大包,但是只有二代有这么丰富的Mod。此外本贴不含 Long War 这个半官方大型Mod的介绍,感兴趣可以上Long War 2 - XCOM 2中文维基/幽浮2/XCOM中文资料站 - 灰机wiki (huijiwiki.com)
首先是几点通用建议
- 不要用垃圾的2K启动器,容易变得不幸!到GitHub或者Steam创意工坊(里面有汉化版)下载一个AML,勾选你要装的MOD,直接启动天选者之战(WOTC)
- 游戏的新手引导不是很好,没接触过此类游戏的建议上来开低难度熟悉一遍
- 开始新游戏选项里,如果启用教学会在教学观剧情杀两个士兵,影响无阵亡成就的达成
- 开始新游戏选择是否整合DLC,勾选会跳过剧情,直接整合内容;单独勾选两个DLC则要通过两个任务来解锁对应新增内容(能获得一个机械单位)
- 开始新游戏会让你选择“铁人”和“非铁人”模式,铁人是只有一个自动存档,指挥官难度下铁人模式通关有一个成就(如果你在游戏中被杀了,赶在回合结束之前退出游戏,再进游戏还是上一个回合开始的存档)
- 打通了主菜单的那几个传承行动,开局会送属性稍好一点的初级武器(传承行动类似铁人,新手难过)
对于游戏的详细玩法心得介绍,知乎上有一篇很详细的帖子(但是没写完):新手该如何上手2k旗下游戏xcom2? - 粟山玲樱的回答
简单来说,游戏玩法包括两部分,一部分是战斗,对于任意难度来说核心理念都是一样的:
1. 尽量不要同时拉到多组敌人,游侠近战虽然爽,但在怪物布局不明朗的情况下贸然耍大刀可能会让另一波怪卷入
2. 开局最好是能在隐蔽状态下,启用监视(守望)然后让怪发现你,根据游戏机制,怪通常只会移动,然后切到你的会合,你甚至有机会通过监视射击直接灭掉整个小队,如果在己方会合发现怪,显然亏了一个回合
3. 尽量推迟主线(带有感叹号图标),这样能避免过早地解锁高级怪,等基地建设上来了,武器装备高级了,难度自然就降低了
游戏玩法第二部分是基地建设,通常有以下几点注意事项:
1. 最重要的资源是科学家(研究科技)和工程师(基地建设),资源扫描和任务三选一建议优先选择奖励这两个单位的任务;次要的是情报/外星合金/核心/战利品,最不要紧的就是补给/士兵(补给初期可能不够,但后期地图区域开多了就很多,而开图需要情报,黑市买东西也要情报)
2. 有些研究完成后会解锁更高级的武器护甲,这些一部分高级产品是需要到[试验场]进行研究的,一部分是需要到[制造物品]购买升级的,我第一次玩的时候没注意到,中期了还在用初级装备(但游戏有个成就是最终战只用初级装备,建议单开低难度)
3. 房间布局中,电力设备最好建在带有线圈的房间,工作间实际意义不大(要的话建在中间,向左右两侧提供工程师)
4. 科技研究前几个按默认顺序即可,出了[反抗军通迅系统]和[反抗军无线电]这两个开图必备的科技之后,建议优先出更高级的护甲和武器
游戏内所有数据都是可以手动修改的,并且不会影响成就,文件都位于\SteamLibrary\steamapps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config,直接拿记事本打开搜索再修改数字就好了
详细可修改内容可以参考这个贴吧帖子,这里放一些常见的简要示例(不全是默认数值,例如疲劳恢复和能力点数的修改我觉得挺重要的,打完一场动不动十几天不能出战是很痛苦的)
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[0]=175 ;Easy 初始补给
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[1]=175 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[2]=175 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[3]=175 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueIntel[0]=50 ;Easy 初始情报
XComHeadquarters_StartingValueIntel[1]=30 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueIntel[2]=40 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueIntel[3]=60 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[0]=0 ;Easy 初始外星合金
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[3]=0 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[0]=0 ;Easy 初始超铀
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[3]=0 ;Impossible
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[0]=5 ;Easy 新兵训练成职业士兵的天数(也是XSoldier锻炼耗时)
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[1]=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[2]=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[3]=10 ;Impossible
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[0]=5 ;Easy 老兵重训练天数
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[1]=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[2]=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[3]=10;Impossible
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[0]=10 ;Easy 灵能士兵训练天数
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[1]=10 ;Normal
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[2]=10 ;Classic
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[3]=25 ;Impossible
PsiTrainingRankScalar[0]=2.0f ;Easy 灵能士兵技能训练时间的倍率(数值越小时间越短)
PsiTrainingRankScalar[1]=2.0f ;Normal
PsiTrainingRankScalar[2]=2.0f ;Classic
PsiTrainingRankScalar[3]=2.0f ;Impossible
StartingRegionSupplyDrop[0]=150 ;Easy 初始月供
StartingRegionSupplyDrop[1]=150 ;Normal
StartingRegionSupplyDrop[2]=150 ;Classic
StartingRegionSupplyDrop[3]=150 ;Impossible
HealSoldierProject_TimeScalar[0]=1.5 ;Easy 士兵治疗的时间倍率,建议改为1
HealSoldierProject_TimeScalar[1]=1.5 ;Normal
HealSoldierProject_TimeScalar[2]=1.5 ;Classic
HealSoldierProject_TimeScalar[3]=2.5 ;Impossible
WillRecoveryDays[eMentalState_Shaken]=(MinDays=5, MaxDays=10) ; 动摇状态下恢复需要的最小天数和最大天数
WillRecoveryDays[eMentalState_Tired]=(MinDays=3, MaxDays=6) ; 疲劳状态下恢复需要的最小天数和最大天数
WillRecoveryDays[eMentalState_Ready]=(MinDays=0, MaxDays=1) ; 准备完成状态下恢复需要的最小天数和最大天数
MentalStatePercents[eMentalState_Shaken]=33 ; 低于33%意志力, 动摇
MentalStatePercents[eMentalState_Tired]=67 ; 低于67%意志力, 疲劳
MentalStatePercents[eMentalState_Ready]=100 ; 100%意志力, 准备完成可以出战
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建立训练中心后,可以花费能力点数给士兵加技能(以下不是游戏原始数据)
[XComGame.X2EventListener_AbilityPoints]
MaxTacticalEventAbilityPointsPerBattle=100 ;数字200为每场战斗获得最大点数上限
[HeightAdvantageShot X2AbilityPointTemplate] ;高处击杀敌人
NumPointsAwarded=5 ;获得的点数
TacticalEvent=true
Chance=75 ;获得几率
[FlankingShot X2AbilityPointTemplate] ;侧翼击杀
NumPointsAwarded=5 ;
TacticalEvent=true
Chance=75 ;
[AmbushKill X2AbilityPointTemplate] ;隐匿状态下击杀
NumPointsAwarded=5
TacticalEvent=true
Chance=75
[ComboKill X2AbilityPointTemplate] ;连续击杀
NumPointsAwarded=5
TacticalEvent=true
Chance=85
[ChosenKilled X2AbilityPointTemplate] ;击杀天选者
NumPointsAwarded=50
TacticalEvent=false
Chance=100
[ChosenDefeated X2AbilityPointTemplate] ;击败天选者
NumPointsAwarded=50
TacticalEvent=false
Chance=100
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以下是一些MOD
XSoldier
XSoldier for WotC - XCOM 2 - VectorPlexus (vectorplexis.com)
这个就不用我多介绍了,遗憾的是它永远不是以成品状态出现,与之搭配的还有纹身/加载图
安装位置:\SteamLibrary\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Mods
需要前置安装MCM进行内容设置
沉浸模式:勾选此选项,将锁定自定义时的体重滑块,但仍允许从角色库导入的士兵保留他们的重量值。
状态推进模式:勾选此选项,将锁定自定义时的重量滑块,禁止从角色库中导入体重,并在士兵变壮时改变统计信息和能力。
(两个都不勾选则普通模式,自由调整不影响玩法)
变化强度:影响体重滑块的形态限制的数值。这个值越大,你的士兵看起来就越壮。0将禁用增长。
基因缩放:当士兵的体重大于锻炼上限时,启用士兵的缩放比例。
香肠派对:将所有复仇者号的NPC和奖励单位从女性变为男性。
锻炼体重增加:在GTS锻炼一次增加的体重。
减重:每次士兵从任务中受重伤返回时的体重损失。
锻炼限制:在士兵在AWC接受基因治疗之前,锻炼不再增加体重的重量值。设置为100将禁止对基因治疗的需要。
基因治疗需求:勾选此选项将使基因疗法只有在研究了狂战士解剖后才能使用。
狂战士尸体:基因治疗所需要和消耗的狂战士尸体的数量。
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核心功能:身形变化
体重每增加20达到一个新级别,但身形大小是平滑变化的,到了50的门槛后体型会大一号
1级-Lean 精壮:伤害和生命增益。移动和意志减益。
2级-Athletic 健壮:伤害和生命增益。移动和意志减益。
3级-Robust 雄壮:伤害和生命增益。移动和意志减益。免疫恐慌。
4级-Muscular 硕壮:伤害和生命增益。移动和意志减益。免疫恐慌。赋予士兵愤怒打击的能力。
5级-Massive 伟岸:伤害和生命增益。移动和意志减益。免疫恐慌。赋予士兵愤怒打击的能力。赋予士兵墙体粉碎的能力。
(直接暴露无法隐匿,可以成为别人的掩体。另外我找不到更高一级带“壮”的词了)
事实上,增益和减益的数值是可以自由编辑的,你只需用记事本打开\SteamLibrary\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Mods\XSoldier\Config里的XComXSoldier_DefaultConfig.ini编辑Level1-5里面的数值
HP=eStat_HP,fHP=1, //血量
Offense=eStat_Offense,fOffense=1, //命中
Defense=eStat_Defense,fDefense=1, //防御
Mobility=eStat_Mobility,fMobility=1, //移动
Will=eStat_Will,fWill=5, //意志
Hacking=eStat_Hacking,fHacking=0, //入侵
Dodge=eStat_Dodge,fDodge=1, //闪避
ArmorMitigation=eStat_ArmorMitigation,fArmorMitigation=1, //护甲值
ArmorPiercing=eStat_ArmorPiercing,fArmorPiercing=0, //攻击护甲穿透
PsiOffense=eStat_PsiOffense,fPsiOffense=-10, //灵能(命中?)
DetectionModifier=eStat_DetectionModifier,fDetectionModifier=-0.2, //侦测范围修正
CritChance=eStat_CritChance,fCritChance=5, //暴击率
Strength=eStat_Strength,fStrength=10, //力量
CombatSims=eStat_CombatSims,fCombatSims=0 //不确定是啥
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此外,由于士兵头模的不同,在三级护甲研究出来之前,身体和头部之间都有明显的不和谐,但得益于游戏视角,通常不会太出戏
主要功能:可全程使用军事官布拉德福德
原版布拉德福德应该只能在一个DLC任务中参战。Mod为将他设置为突击队员,是游侠和榴弹兵的结合体,使用重武器和剑刃,作者给他搭配了最强力的武器(加了不可拆卸的6个模块)和强力技能(需要花点数习得),基本算是游戏中最强的男人,而且比其他兵种多一个等级(元帅)
具体技能在游戏内查看
Prostitution Mod
这个是直向Mod,如果你有女性士兵,可以派她以某种方式进行渗透或直接出卖身体并有概率怀孕。因为我的军营里都是男人,所以主要功能我从没有用过。我留下是因为有个次要功能:恢复意志。
WOTC版本的游戏机制有羁绊,两个士兵缔结羁绊会有增益;
游戏还有个机制叫疲劳,疲劳大了会动摇,在恢复之前不能再出战,默认数值下一个动摇得恢复十几天。
这个功能增加一个陪伴选项,缔结了羁绊的士兵如果出现疲劳/动摇,可以和队友共度时光,24小时恢复全部意志(受伤无效)
以下是修BUG的MOD,不做介绍,建议都装上
基础修复 X2WOTCCommunityHighlander v1.24.0 创意工坊 使用Steam打开
DLC基础修复 [WOTC] Alien Hunters Community Highlander v1.24.0 创意工坊 使用Steam打开
监视射击软锁修复 [WOTC] Less Overwatch Lock Ups! 创意工坊 使用Steam打开
Reward Decks Refresher 创意工坊 使用Steam打开
节约时间 Stop Wasting My Time - WotC 创意工坊 使用Steam打开
平滑滚动 Smooth Scrolling 创意工坊 使用Steam打开
以下是QoL类型的Mod,选择需要的安装,不多做介绍,可直接查看创意工坊的说明
小时倒计时 [WOTC] Hours Instead of Days 创意工坊 使用Steam打开
- 当扫描时间剩余不足两天时,倒计时显示小时而非天
模组设置菜单 [WotC] Mod Config Menu 创意工坊 使用Steam打开
- 系统编辑选项下方新增模组设置选项
更好的存档显示 [WOTC] Rename And Reorganize Campaign 创意工坊 使用Steam打开
- 战役归类,可编辑存档名称
共享经验 All Soldiers Gain XP - WotC 创意工坊 使用Steam打开
- 在家坐板凳的士兵也能获得经验,比例通过MCM设置
全体撤离 Evac All - WotC 创意工坊 使用Steam打开
- 将士兵全部移到撤离点,使用全体撤离按钮一次性撤离,而非一个一个点
自由镜头 Free Camera Rotation 创意工坊 使用Steam打开
- 镜头旋转比例减半,可查看更多角度,T/G分别拉近或拉远
多个隐蔽任务 Multiple Covert Actions 创意工坊 使用Steam打开
- 阵营达到2级且完全升级房间后,每个阵营都可以执行一项隐蔽行动
指定员工 Starting Staff - WotC + Vanilla 创意工坊 使用Steam打开
- 通过MCM设置初次登上复仇者号时科学家和工程师的数量(错觉?设置完后任务奖励很少再出现科学家和工程师)
在飞船上穿护甲 Wear Armour on the Avenger (for WotC) 创意工坊 使用Steam打开
- 仅限士兵,身材得秀出来
头像设置 WOTC - Configurable Headshots 创意工坊 使用Steam打开
- 原版实在大头贴
出战界面 WotC: robojumper's Squad Select 创意工坊 使用Steam打开
- 出战界面显示更多信息,大于6人队伍通过鼠标滚动轮换显示
社区晋升界面 [WOTC] Community Promotion Screen 创意工坊 使用Steam打开
- 晋升时的技能二选一界面改成训练中心样式
额外图标 [WOTC] Additional Icons 创意工坊 使用Steam打开
- 可通过MCM界面设置
更大规模小队 More Squad Size Upgrades - WotC 创意工坊 使用Steam打开
- 在游击战术学校新增两个小队规模购买项目,可使规模达到8人,购买条件通过MCM设置
允许更大规模小队 [WOTC] Allow For Larger Squads 创意工坊 使用Steam打开
- 增大任务投放点区域,以应对小队人数过多的情况
技能图标着色 [WOTC] Cost-Based Ability Colors创意工坊 使用Steam打开
- 按照能力消耗的行动点数为图标着色
详细士兵信息 [WOTC] Detailed Soldier Lists 创意工坊 使用Steam打开
- 士兵名单显示更多概览信息
额外信息 [WOTC] Extended Personnel Info 创意工坊 使用Steam打开
- 士兵名单两侧显示详细信息
角色和语音包
这就不介绍了,我只喜欢增加头模的,毕竟身子最后都是光着的,只是有些附带前置的必须一并订阅,语音包就不贴了,直接英文名字搜创意工坊吧
这游戏还有一个很不友好的设计,每次升级护甲或第一次装备特殊护甲,会随机分配自定义外观,导致需要到自定里面重新选身体外观,由于XSoldier没有装备部件,还必须先把带部件设为无或者隐形
战争机器 - 马库斯·菲尼克斯 [Fortnite] Marcus Fenix
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写完帖子发现新出一个COD角色 [WOTC] CoD: Black Ops III - Male Player Squadmate
创意工坊 使用Steam打开
COD - 角色包 [WOTC] Call of Duty: Modern Warfare Male Operators Outfit Pack Ⅰ+Ⅱ
Ⅰ 创意工坊 使用Steam打开 Ⅱ 创意工坊 使用Steam打开

COD - 普莱斯 MWR Captain Price Squadmate - WOTC
创意工坊 使用Steam打开 语音包 创意工坊 使用Steam打开

合金装备 - 斯内克 [WOTC] Metal Gear Solid V: Big Boss / Venom Snake
创意工坊 使用Steam打开

生化危机3 - 卡洛斯 [WOTC] Resident Evil 3: Remake Carlos Oliveira
创意工坊 使用Steam打开

生化危机6 - 克里斯 [WOTC] Resident Evil 6: Chris Redfield BSAA (Edonia)
创意工坊 使用Steam打开 还有个中国版服装的,脑袋是一样的

生化危机8 - 克里斯 [WOTC] Resident Evil Village: Chris Redfield
创意工坊 使用Steam打开

生化危机启示录2 - 巴瑞 [WOTC] Resident Evil: Revelations 2 Barry Burton
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质量效应 - 薛帕德 [WOTC]Mass Effect Shepard Heads
创意工坊 使用Steam打开

质量效应 - 凯登 [WOTC]Mass Effect Kaidan Squadmate
创意工坊 使用Steam打开

质量效应 - 詹姆斯(含语音包) [WOTC]Mass Effect James Vega Squadmate
创意工坊 使用Steam打开

质量效应 - Joker(语音包)
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质量效应宇宙基本所有队友角色都有外观或语音包,自己上创意工坊搜,Joker是特例
唯一的男性发型胡子包 WOTC Male Hair Pack
创意工坊 使用Steam打开
一丝不挂Mod Barebaremod
主要是为女性准备的,有一个男性全裸的,和XSoldier不搭
关于Mod汉化,在创意工坊订阅的Mod如果不是自带中文,可以订阅 WOTC Chinese Translation Mods 已大改 [使用Steam打开]查看是否有用户翻译,里面有使用方法,我是没在AML勾选,直接在资源管理器中打开,Localization文件夹下找到对应的文件夹里的文件,手动复制到原Mod的Localization文件夹下的
如果没有,手动在Mod文件夹内打开.int文件,另存为同名文件 [类型:所有文件类型] [编码:ANSI] [后缀为.chn],然后用记事本等工具(推荐Notepad++)打开编辑保存即可
上述不在创意工坊里的Mod地址:百度网盘 Google Drive
(我做了的汉化文件已经加进去了,失效请说明)
算上反复进游戏里截图,这帖子写了得不止一个晚上……
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