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[安利] 【愚人之旅】【推】《缺氧》---基础篇

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    今天向大家推荐一款Steam上的游戏------《缺氧》
    (翻过以前的帖子,只有两个安利的,不过都不是很全,所以我自己写了一个,因为真的超!喜!欢!)


    简介
    《缺氧》(Oxygen Not Included),是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏,2017年5月18日在PC端上市。
    《缺氧》是一款需要管理复制人,让他们挖掘、建立并维护起一个地下基地的模拟策略游戏。为此玩家需要水、食物、氧气、适当的压力和温度等条件来维持复制人生存并满足他们的其他需求。玩家在游戏中最大挑战是建立起一个能够自给自足的内循环系统,而能够利用的只有在地下探索出的各种矿物、液体、气体、外星动物等资源。2019年,Steam最具创意游戏玩法奖缺氧提名。(以上内容来自百度百科)
    基础
    (1)六大基础要素:液体、气体、电力、温度、人口、压力
    ①液体:最基础的净水、污染水,略多的盐水、浓盐水,地底才有的原油和加工品石油(其他液化物不考虑在内,比如液氯、液氧、液态金属等)。
    净水,最基础,也是最重要的液体。很多设施的运行都离不开净水,比如研究站、洗手盆、饮水机、种植箱等。天然的净水一般只有开局时会存在一些,接下来就要靠各种循环得到净水。在喷泉中,低温蒸汽喷孔产出净水,然而却是温度高达110°C的水蒸气,前期根本无法使用,还容易造成温度崩坏。
    污染水,最多(海洋星球除外),也是让玩家又爱又恨的液体。污染水的使用方式很少,一般只有种植箱(某些植物需要用污染水种植,比如芦苇、乔木树等)。天然的污染水分布在星球的各个角落,量非常大。在喷泉中,低温污水泉产出30°C的污染水,温度适宜。污染水在接触气体时,会自动转化为污染氧(气压过大则停止转化),非常容易造成前期气体紊乱,不过这却是后期大佬的制氧方式。而污染水又是净水的最大来源,因此让玩家又爱又恨。
    水---污染水循环是新手要面临的第一个循环,因为刚开始小人就会要求厕所,如果不满足就会随地大小便(排放污染水)。基础配套是厕所+洗手盆,这是净水到污染水的转化。相对应的,净水器可以通过沙子将污染水转化为净水和污染土,完成一次液体循环。除此之外,碳素脱离器可以将水转化为污染水,同时消除设施周围的二氧化碳。
    盐水和浓盐水,有用又没用的液体。盐水和浓盐水的性质相差不大,使用方式仅限于种植箱(极少数植物需要盐水种植,比如水草)。在喷泉中,盐水间歇泉产出95°C的盐水(目前我尚未遇到,不过温度太高也不好利用),低温盐泥泉产出-10°C的浓盐水,如此低的温度可以在运输途中顺便给环境降温。如果选择的是海洋星球,那么盐水会替代原本污染水的地方,成为星球中最多的液体。
    盐水/浓盐水-->水循环。目前只能单方面通过脱盐器将盐水/盐水转化为净水和盐,也可以通过超高温气化成蒸汽和盐,尚未有反向操作,所以暂时不构成循环(将盐放在水里也没用,无法得到盐水)。
    原油,最麻烦,也是最重要的液体。原油是开启新时代的基础资源,可以通过原油精炼器转化为石油和天然气,再进行进一步操作。原油一般储存在星球的最底下,环境温度为75°C+,如果没有防护服,小人基本上很难到达。此外,由于埋藏过深,铺设电线和管道也很费时费力费财。在喷泉中,油井通过电力和水产出原油;渗油裂缝产出300°C+的原油,前期很难使用。
    石油,最珍贵的液体。石油是开启新时代的基本资源,没有天然的石油储存,也没有喷泉能直接产出石油,只能通过原油转化而来。石油可以通过石油发电机转化为电力和污染水,也可以通过聚合物压塑器转化为塑料和蒸汽(高温净水),而塑料则是最基础的进阶材质。
    其他的冰、污染冰、盐冰、浓盐冰等只能通过自然融化的方法转化为相对应的液体(可以人工加热);蒸汽也只能通过自然液化的方法转化为水(可以人工降温)。
    此外,液体降温是最常用的降温手段,而选择什么样的冷却液也有讲究(关乎比热容和导热率,不过我还没搞明白)
    液体的密度从小到大依次是:净水、污染水、盐水、浓盐水、原油、石油

    ②气体:可呼吸气体中的氧气、污染氧,不可呼吸气体中的二氧化碳、氢气、天然气、氯气(其他不常见的气体不考虑在内,比如高硫天然气、气态盐等)。
    氧气,最基础,也是最重要的气体。游戏名为“缺氧”,因此缺氧是新手面临的第一个气体问题。游戏开始的氧气只能通过天然氧气和氧石分解得到,如果不尽快制氧,那么很快将面临可呼吸度下降的问题。制氧的方式有很多,有前期利用藻类制氧的氧气扩散器,也有利用铁锈制氧的铁锈脱氧机,还有中期电解水制氧的电解器,以及后期让污染水变成污染氧再净化的空气净化器等。不过只要前期操作得当,中期开始电解水之后将不再遇上缺氧问题(将遇上缺水问题)。在喷泉中,并没有产出氧气的(也可能是我还没遇到)。此外,液氧是飞向太空的常用助燃剂(虽然我还没造过)。
    污染氧,最多(海洋星球除外),且让玩家又爱又恨的气体。污染氧的性质和氧气相差不大,都属于可呼吸气体,但却会让小人加上debuff,比如耗氧率上升、易得过敏症等。在星球上,污染氧一般伴随着污染水出现,除了污染水会排放污染氧,食物腐败后变成的污染物也会排放。在喷泉中,高温污染氧泉和含菌污染氧泉都可以产出污染氧(不过一般我都不会开发)。污染氧可以通过空气净化器变成氧气,也可以让喷浮飞鱼吃(后面讲动物会提到)。
    二氧化碳,最难处理的气体。在星球上,除了某些地方会含有二氧化碳,最大的二氧化碳来源就是小人(一些工业设施也会产出二氧化碳,比如煤炭发电机、天然气发电机等)。在当前版本,二氧化碳的作用不大,除了某些植物需要在二氧化碳中生长(比如蘑菇),其他的作用大概就是保存食物,减缓腐败。除去二氧化碳的设施也只有碳素脱离器,但是它并不会产出氧气,就很亏。在喷泉中,有产出150°C+的二氧化碳喷泉和产出-30°C-的液态二氧化碳喷泉。
    氢气,最实用的气体。氢气作为清洁能源之一,在游戏里非常受欢迎。在星球上,某些地方会含有少量氢气。另外,电解器能将水电解成氢气和氧气。在喷泉中,氢气喷泉能产出150°C+的氢气,没有冷却装置很难利用。此外,毛棱壁虎和滑棱壁虎在氢气环境中才能长出纤维和塑料的毛。
    天然气,有用又没用的气体。星球上几乎不会有天然的天然气。除了某些设施会排放天然气(肥料合成器、原油精炼器等,排放很少)和小人有放屁特质,只有天然气喷泉能产出。天然气发电机能将天然气转化为电力、污染水和二氧化碳,是比较常用的发电机之一。但由于喷泉有较长的休眠期,导致发电很不稳定。
    氯气,最没用的气体。星球上氯气十分常见,然而除了极少数植物(比如百合)需要在氯气环境中生长,氯气只有消除病菌(和含菌污染氧接触,减少细菌含量并转化为污染氧)和清洗矿石这两个鸡肋的功能。在喷泉中,氯气喷泉能产出90°C+的氯气(发现没什么用后就不开发了)。此外,铁锈脱氧机可以将铁锈分解成氧气和氯气。
    气体的密度从小到大依次是:氢气、氧气(污染氧)、天然气、氯气、二氧化碳

    ③电力
    电力系统是玩家将遇到的第三个问题。发电设备有很多种,从前期的人力发电机、煤炭发电机,到中期的氢气发电机、天然气发电机,再到后期的蒸汽发电机、石油发电机,到最终的太阳能发电机。难点不是在于发电不足,毕竟多建一些发电机就能解决,一般采用混合式发电。真正的难点在于电线。普通的电线能承载1000w的电,导线能承载2000w的电,然而一般的用电器耗能都在300-600w左右,全地图只连一条线路很容易造成电线过载;高负荷电线能承载20kw的电,高负荷导线能承载50kw的电,然而这两种电线的造价太过昂贵,不可能全用这两种电线。因此,电力系统是绕不开的一个坎。不过,当真正理解电力后,就会发现电力系统基本上是六大要素里面最简单的一个。

    ④温度
    温度是玩家将遇到的第四个问题。由于初始地点的不确定性,玩家大部分情况下是从常温砂岩区开局,不过也可能刚出生就在冰雪区或者高温区。如果是正常开局,中心温度会随着使用工业设施而缓慢升高,玩家可以逐步建设降温系统;如果是异常开局,周边温度会随着环境稳步升高或降低,一时半会儿可能不会有问题,但过不了多久小人就会觉得酷热或寒冷,种植的食物也会停止生长。
    此外,对于喷泉的开发如果不提前做好隔热措施,温度将会急剧上升,带来很大的温控问题。由于降温是一个缓慢的工程,所以很多地图往往是在降温的过程中崩了的。

    ⑤人口:人口其实并不算一个问题。
    人口增加:平均每三个周期,打印仓会有一次产出,可以在四个选项当中选择,其中至少会有两个小人和一个物品(从动物/蛋,到植物/种子,再到物质,甚至是精品服装)。这是玩家增加人口的唯一途径(其实还有一个途径,算是彩蛋,不过仅能使用一次)。
    人口减少:小人因为打架、缺氧窒息、温度过高/过低等原因会减少血量,如果尚未减少到警戒线,小人会在睡觉过程中缓慢回血,也可以通过医疗床加快回血进度;如果减少到了警戒线,小人会进入昏迷状态,丧失行动能力,动作快点送到医疗床还能救活,慢了小人就会死亡。这是玩家减少人口的唯一途径(遇到人口溢出,或者属性重复时也会故意杀掉)。
    当有人死亡后,全体小人会陷入士气低下状态,尽快立个墓碑(埋葬后可以拆掉),可以结束该状态,并且防止污染(墓碑上写的,没看明白)。
    小人选择:选择小人时需要关注兴趣、特点、特质等,综合考量。
        兴趣:即小人对什么活动感兴趣。兴趣和技能是对应关系,有挖掘、建造、种植、畜牧、烹饪、装饰、研究、穿服、供应、操作、医疗、整理。兴趣可以为小人提供基础属性,而且学习了和兴趣有关的技能可以提高士气,缓解压力。兴趣越多(最多三个),单项兴趣提供的基础属性越少。
        特点:除了兴趣,小人还会有一些其他属性加成(一般基础属性越高,debuff越多)。技能类的有提高或降低某些属性(可能和兴趣冲突),生活类的有打呼噜、放屁、吃货等,其他类的有早起鸟/夜猫子(早/晚上提高全属性)、不能执行某项工作等。
        特质:最后,每个小人都会有两个特质,一个在压力过大时发生(比如破坏、大哭、呕吐等),一个在小人高兴时发生(比如贴纸炸弹、发气球、唱歌等)。
    配套设施:一个小人需要的基础设施是一张床、厕所(可共用)和一张餐桌(可不给)。此外,还可以配套其他娱乐设施。然后就是食物,除了从地图中收集食物,最大的食物来源其实是自己种植,不过这就会产生另一个问题---食物少了,小人会饿肚子;食物多了,小人吃不完会腐败,很浪费。

    ⑥压力/士气压力和士气两者是对应的,如何保持平衡是贯穿整个游戏的问题。
    压力增加:给小人学习技能会增加小人的压力,这是最大的压力来源(又不能不学技能,因此学什么技能、学多少就很重要了)。此外,各种debuff也会增加压力,减少士气,比如全身湿透、没睡好、吸入含菌氧等。最重要的一点,随着周期数的不断增加,小人对周围装饰度的要求会越来越高,如果无法满足,也会增加小人的压力,这是很少有人知道的。
    士气增加:相较而言,士气的增加就很简单了,只要玩家想基本上都能实现。首先,专属房间可以增加相应小人的士气,比如营房/私人卧室、卫生间、食堂/高档餐厅、公园等。其次,所有娱乐设施都能增加士气,比如饮水机、跳舞机、晒日光浴等,增加小人的休息时间也能略微增加士气,不过这意味着工作时间的减少。再次,让小人学习感兴趣的技能也能略微增加小人的士气,所以选择兴趣很重要。最后,给小人吃精心烹饪的食物也能增加许多士气,不过大多数玩家都选择最简单的食物。
    压力大于士气:当小人压力大于士气时,整体压力会缓慢上升。当压力达到60%时,小人会触发第一个特质,开始破坏、大哭、呕吐等,停止工作并且压力持续上升至100%。第一种解决方法就是让他发泄,发泄结束后压力会下降至60%,再逐步降低压力。第二种解决方法是赶紧让他去按摩室放松,因为按摩椅是唯一可以直接控制小人娱乐的娱乐设施。除此之外,没有什么更好的方法了。
    士气大于压力:一般来说,玩家都会控制小人的士气大于压力,这样能处于一个相对安全的环境,不容易崩溃,还能提高小人工作的效率。当士气长期大于压力时,小人会很开心,并触发第二个特质,开始贴贴纸、发气球、唱歌等等,这些动作会带动其他小人一起开心,提高士气。

    以上,就是《缺氧》游戏的基础篇,能确保玩家平稳地度过新手期。喵刚玩的时候,反反复复重开了十多次(完美主义者的悲哀),没有人教真的很难开始。
    PS:写了将近5000字,如果追随超过10,或者回复过百,本喵就尽快完成下一篇---动植物篇。(写出这么多真的很烧脑,求追随~)

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    cpl123 + 1 很给力!
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        太压迫了,玩这个的时候他们没缺氧我却焦虑的要窒息了
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          这游戏我是没玩过,但是看过克莱的视频了解到的。但是在高手操作下,就变成富氧了。
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          牧羊人风物长宜

            这名字应该对智商要求很高吧 游戏玩缺氧也是没谁了
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                  下次活动再开在游戏区的话迟早能在这里拿到所有游戏攻略
                  感谢!
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                  使用道具 举报

                  桑克瑞德·沃特斯索尔·奥丁森阿列克西欧斯(Alexios)镜中小鸟钢铁勇士弯刀魯杰羅·弗雷迪沃特·沙利文Scott Ryder恶魔阿蕾莎黑豹

                    谢谢楼主分享,不过现在这种过关游戏大家都更注重其故事情节了。
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                                亚索月影狼晓月终焉旅行骰子!卡利亚权杖

                                  玩法挺有趣的,模拟游戏得花上一些时间才能玩好呢,
                                  感谢分享。
                                  ===
                                  添加图片的时候,点击上传界面中的图片就能添加大图到光标位置了,而非拖动小图。
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                                      红心玉牌中小丑 · 呼之欲出牧羊人GM論壇初心者畢業證書黑龙幼崽新手蛋猎鹰图腾恶魔城辐射:新维加斯眼镜蛇图腾

                                        好难!我个人玩了差不多12小时左右,还是基本上对于水资源一窍不通可能对我来说还是有点难度
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                                        烈焰天使弓木精灵短弓猩红魔鹫不曾寄出的信件黄金树的恩惠双向圣杯:焕然意志石鬼面步行鮟鱇极·龙の意月影狼

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