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楼主: 丧失神殿
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[安利] 【The Binding of Isaac : Rebrith (上篇)】叫你不要浪

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凯登‧阿兰科BIG BOSS莱因哈特·威尔海姆盖拉斯‧瓦卡瑞安吃饱金币的Doge血石野兽之子禽兽扒手夏之歌森林羊男




    多图预警!流量党慎入!


    以撒的结合:重生的标题界面,以撒在两只苍蝇围绕中哭泣。

    (两只苍蝇代表以撒两只宠物的灵魂。(本篇介绍将不会涉及到剧情。))


    -[Rebirth]-

        以撒的结合(The Binding of Isaac),是于2011年9月28日登录STEAM买买买平台的一个FLASH游戏(没错你没看错就是FLASH游戏……),并在2012年又发布了DLC《羔羊的愤怒》(Wrath of the Lamb),增加了七成游戏内容,又大赚一笔。

        啊关于游戏怎么怎么畅销怎么怎么好评就不多说了,反正于2014年11月4日发售的《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)》可是超级大好评超级畅销各种超级厉害销量领先全球数字版围起来可绕地球X圈等等,对于以撒这款游戏并不了解的玩家只要知道这是个非常厉害而且死忠很多的硬核Roguelike独立游戏便是了。(定语好多……)

       
    因为本人是从以撒重生入坑的,所以对于一些高阶技巧并不是很了解,只是在此发表一些目前所领会到的拙见(什么拙见,玩以撒就是要一个字:浪!(←你够!)),以撒大神们如果见到本文存在的不妥之处求轻喷求指正~




    因为篇幅限制,本篇仅讨论游戏可玩性(Gameplay),对于剧情背景和引申义的分析可能会另开一帖。

    (本游戏的隐含意义可是很复杂的呦XD)



    目前本人的进度才刚刚打过妈心……(捂脸熊)


    -[Roguelike]-

        首先,要知道以撒为何这么好玩,就要知道以撒是一款怎样的游戏,那么最贴合的定义就是Roguelike游戏。

        说起Roguelike游戏或许对于一般向玩家可能很陌生,在这里简单说明一下一般Roguelike游戏的六大特点。

    • 生成随机性:每一次进入游戏后的世界都是不一样的,这也是Roguelike和固定路线的RPG相比更有生命力的原因(因为每次都不一样所以可以玩很久都不腻)。
    • 进程单向性:一般情况下游戏的进程只能有一种,就是你不能通过重复读档(俗称的Save/Load大法)来得到其他路线的体验,你每一次进行的路线永远都会是独特的(类似2D时代的恶魔城,只能读取退出存档,并且存档读取后会自动删除。)。
    • 不可挽回性:每一次游戏的死亡都是致命的,无论你在上一局曾经获得多少金钱装备技能,死了就是死了,啥都不会继承到下一次游戏里,可以说每一次游戏都是一个新的开始(当然在以撒重生里的存款机可是一个超脱了普通Rougelike游戏界限的玩意,后详。)。
    • 游戏非线性:在游戏中,来突破关卡或者解开谜题可以利用多种方法和手段,并非固定的需要达成XXX条件等才能完成。因为复杂的系统和规则,在Roguelike游戏中完成任务的方式多种多样,也就是所谓的高自由度,这是一般RPG游戏所达不到的(这个特点一般存在于经典RogueRPG游戏中,例如NetHack)。
    • 画面朴素性:抽象的画面是许多Roguelike游戏的特点,因为这些游戏不需要光鲜的画面和效果来衬托,(何止是抽象,早期Roguelike游戏完全是由ASCII码构成的好吗!)况且大部分Roguelike游戏都是独立制作,并没有过多的资金和精力投入到画面上去。
    • 系统复杂性:就如同TRPG一样,Roguelike游戏通常都有许多复杂的系统和规则,精细的分类,丰富的物品道具。任何数值的变动都会影响到整个游戏世界,这也是Roguelike游戏耐玩好玩的最大原因。(当然不同Roguelike游戏的系统不同,不能一概而论)。


        说了这么多,想必大家应该都对Roguelike这个游戏类型有了一定的了解吧,这里有两款RoguelikeRPG游戏推荐给大家,一款是《伊洛纳》(Eternal League of Nefia),另外一个是《马基埃亚尔的传说》(Tales of Maj'Eyal(俗称TOME)),对Roguelike游戏感兴趣的玩家可以去试试看。

       
    回到正题,以撒作为一款Roguelike游戏为何能够脱颖而出成为一个代表性游戏呢,这就要从一些具体的方面来谈起了。


    -[ISAAC Project]-

        说起STG(ShooTing Game),玩家们想到的可能会是雷电、怒首领蜂、大往生等过去经典的弹幕游戏,还有近些年比较出名的东方Project系列,这些纵卷轴射击游戏可能是街机厅里某些人的童年吧(暴露年龄系列233)。当然STG除了经典的纵卷轴之外还有横卷轴类,比如前些年的Sin Mora,还有很多有代表性的就不一一提及了(其实是横卷轴STG玩的少),不过近些年来STG游戏确实不怎么常见了,在3D游戏化的浪潮下逐渐有些衰落。这方面就不多提了。

        以撒作为一款Roguelike的STG游戏是很巧妙的,能够将很硬核的STG玩法(手残克星)加上更加硬核的Roguelike元素(人品克星)顿时给人一种不明觉厉的Feel,而且由于它将两种元素很好的结合在了一起,所以才产生了如此多姿多彩的玩法(咦)。

        以撒重生比起原版以撒,不仅仅增加了道具的数量(似乎是增加了两倍多,反正现在有341种道具……而且目前作者还有继续出DLC(坑钱)的打算,在网上征求玩家的新道具意见……),增加了一些新敌人,还有更多丰富有趣的东西,这些都会在后文进行介绍。

       
    不过最大的进步就是,敌方弹幕明显密集了很多好吗!尤其是打妈心(其中的一个BOSS)的时候那弹幕简直太美不敢看……


    -[Before Start]-


    进入游戏的第一个场景,地下室一层,地板上是言简意赅的操作说明。

        游戏的操作很简单,WASD控制移动,上下左右箭头控制子弹射击,Q为使用塔罗牌或者胶囊,E为安置炸弹,空格键使用道具。这种两只手不同操作的模式可能对于初心者有些不太适应,毕竟双手控制的不是同一个事物,但是对于已经习惯了几何战争(Geometry Wars,最近刚刚出了第三作《维度》)操作的楼主自然是立刻就上手了,游戏的目的就是要通过不断的房间来击杀敌人来获得各种掉落(钥匙,炸弹,红心,还有最核心的辅助道具等)来提升自己,最终来到BOSS房间击杀BOSS进入下一层~

        每一层的房间顺序,里面的怪物,还有BOSS房啊商店啊宝箱房啊的排列都是完全随机的,所以说每一次开始都会是一场完全不同的征程,这里有一个系统要说明,那就是SEED系统~

        在进入选择角色界面时,可以按TAB键输入一个由八位数字和字母组成的SEED,这个就是进入房间的随机号,也就是说,如果这次你的游戏SEED码是AX6Y Z77D ,那么下一次进入游戏前输入AX6Y Z77D,可以进入与上一局同样的房间(这也是为什么许多人都分享自己的SEED码来和他人比赛或者乐于助人(第一层就出硫磺火的SEED什么的23333))。以及游戏中有些其他的特殊SEED,比如令所有怪物隐形的抖M类SEED,或者敌人掉落更多红心的福利SEED等,有好心人已经认真整理啦XD。

        钥匙是用来开启上锁的门的,一般锁住的门后面是商店,或者是七宗罪之一的BOSS在等待你2333,也有一些非常特殊的房间等待你来发掘呦。

        炸弹可以用来炸敌人,不过一般(对我来说)都是用来炸开隐藏房间或者石头后面的宝物的,炸弹和钥匙都是游戏中非常基础的掉落物,能经常看见。

        还有一种基础掉落就是红心了,和其他游戏一样,红心是可以给主角回复生命值的,主角生命值的上限被称为【心之容器】,拥有几个心之容器便意味着你最大可以持有多少颗红心,心之容器可是比红心还重要的呦~

       
    在介绍了这些基础的部分之后,请大家随我来进行一次坑爹苦逼的以撒之路吧!



    -[BASEMENT I]-

            具体流程就不细讲了,还不如直接看视频比较快,这里只谈一些我认为流程中需要注意的一些地方,当然也会有一些讲解,更可能会有一些奇怪的东西和吐槽混进去,请不要在意。

    重生新加入的有4个普通房大小的大房间是亮点之一。
    大房间基本融合了4个小房间的内容,当然打起来也更麻烦,如果不幸遇到大房间里一群恶心怪
    (例如小骷髅,勃起怪(没错你没看错就是勃♂起),地鼠,隐形怪之类的)
    请认为这是在蓄力RP。
    (RP(幸运值)在以撒中可是很重要的呦。)

    以撒新手须知第一条:玩前先洗脸。
    (请做笔记)



    通往BOSS房间的路,一般都非常阴森。
    上面挂个骷髅头的就是BOSS房间了,每一次流程的BOSS可能都不一样,但场景中会出现的BOSS都是固定的,不会发生第三层的BOSS跑到第一层来的情况。
    但是也有些BOSS是全层通用的,请小心。



    在宝箱房捡到的第一个道具【荆棘王冠】,效果是攻击力+1并且眼泪变成血泪。
    攻击力可是很重要的,到后面敌人血量都比较厚,输出跟不上其他花哨东西再多也没用(当然特殊情况除外。)
    (另外以撒里基本全是特殊情况。)

    以撒新手须知第二条:输出很重要(特殊情况除外)。



    消耗性物品塔罗牌,这张塔罗牌名为【教皇】,使用效果是掉落两颗【魂心】。

           这里提一下魂心,魂心是不受心之容器限制的(什么你问我心之容器是什么?回去给我把Before Start段读三遍!),能拿多少就能拿多少(但是不能超过最大值(重生中的心总数最多最多只能有12颗),损失了就是没了,可以认为是方便的一次性不可恢复红心。
    以撒中的塔罗牌共有21张,还有扑克牌5张,特殊卡牌5张。
    (注意:卡片和胶囊等一次性道具请一定要搞清楚效果再使用,否则坑你没商量。)
    (@作死之王卡(Suicide King))效果请自行想象。

    以撒新手须知第三条:人做死就会死(非以撒游戏也适用)。



    第一层的BOSS:Monstro(西班牙语是怪物的意思)(一般玩家管他叫萌死戳233)
    最弱的BOSS没有之一,躺着赢系列。(攻击方式单一而且速度慢)



    重生中新加入的富有集聚意识的苍蝇,围成圈来包围主角(实际依然很弱……)



    击败BOSS后有一定几率会出现恶魔房间,出现的几率和角色受伤害次数有关,当然最主要的还是看脸。
    恶魔房间的物品需要用心之容器来购买,所以千万别把心之容器耗完了最后浪死自己……
    (惨痛的亲身经历←但即便如此之后也依旧很浪)

    以撒新手须知第三条(因为很重要所以说两遍):人做死就会死(非以撒游戏也适用)。



    一开始以为是白猫头兴奋了半天,结果只是个普通的被动道具……
    (克利吉特的头,伤害增加50%并增强击退效果。)



    在商店一般可以买到基础掉落和一个道具,价格是红色的是半价商品哦~
    (P.S.:游戏中有个道具名为STEAM SALE,效果是商店所有物品半价……(吐槽STEAM无良促销么……)


    打折有风险,购买需谨慎。

    以撒新手须知第四条:购物前请先三思(STEAM用户适用)。



    偶尔会遇见七宗罪之一的BOSS,现在房间里的是PRIDE(骄(ao)傲(jiao)),他会在房间随机放置自爆炸弹。
    (炸弹从来都丢不到玩家身边也是醉了)



    越到后面怪物越复杂难打,这种敌人打爆之后还会射出四方向弹,很烦人。
    (小怪没有血量比较麻烦,因为你不知道下一发是不是就把它打死自爆了……)

    以撒新手须知第五条:遇到不熟悉的怪要离远点打。



    商店里尸体(没错这是尸体)的表情总是让我联想到……
    ……







    可以跨越时空存钱的存款机,妈妈再也不用担心我没钱花……等等我的炸弹呢?

           来说说存款机,在存款机里存的钱是可以继承到下一次游戏中的,但如果你想要取出来就只能用炸弹炸!没错,而且每次炸出来的钱都只有3~5枚,想要一次性取完是不太可能的……
           而且这个存款机经常傲娇……存钱的时候如果你的钱卡在里面了,那么整局游戏都不能再往里存钱了……(这种情况经常发生……,一般存十几枚进去他就卡壳了……)
           还有在取钱(炸钱)的时候,会有一定几率(目前我还没有遇见过,据说如果炸太多次就会……)炸毁存款机,那么它会掉出一些金币并且清空里面所有的存款……不要太贪心……
           在存款机里存的钱数越多(上限为999,如果超过这个数目似乎也会爆炸……),就会解锁更多道具,并且升级商店的等级,使商店卖出的物品更多。


    以撒新手须知第六条:不要贪心。




    这个BOSS被打掉半血之后还会分裂,非常麻烦……


    深渊领主(Lord Of The Pit),使角色获得飞行能力,带你装逼带你飞。
    飞行状态下就可以无视那些地上的尖刺了,还可以穿过障碍物和沟壑去取得一些平时拿不到的道具。实用度满星。


    以撒新手须知第七条:(在不违反第三条的情况下)能飞就飞!有机会飞就一定要飞!飞是最重要的!



    自爆怪真的神烦,谁打谁知道。


    瞬间变弹幕游戏。

    以撒新手须知第八条:走位要风骚。



    这种小骷髅丢的骨头速度非常快,令你措手不及,被坑无数。建议不要近身。

    以撒新手须知第⑨条:打不过就跑,要学会放风筝。



    一个能打的小跟班是非常重要的。

    游戏中的小跟班可以帮助你攻击或者起其他辅助的作用,不仅能增强输出,关键时刻还能帮你挡子弹。
    同样的,拿之前最好先搞清楚小跟班的作用,别乱拿……(虽然跟班一般都不会坑你)

    当你遇见了下图的跟班,一定要拿,不拿不是人。

    黑暗乞丐(Dark Bum)



    有了恶魔翼,针刺都~不怕。
    在闯关的路上,我情不自禁。
    摩擦摩擦。
    在这光滑的尖刺上。
    摩擦。


    对不起我的PS老师系列……



    突入NECROPOLIS(墓地)层。

    游戏中的层数是这么个结构:
    阶段一:地下室→地窖→
    阶段二:洞穴→地下墓穴
    阶段三:深渊→墓地
    阶段四:摇篮→子宫→
    阶段五:【剧透(或者【剧透】)】→
    阶段六:【剧透(或者【剧透】)】
    请尽量脑补。
    在子宫层前的每一个阶段都有两层,之后就只有一层了。
    子宫层后面的情况先不提(因为我还没打到那里……),【剧透】的部分会在剧情解析篇详细讲解。



    这种面具怪是无敌的,只有攻击它的心脏才有用。


    这种石像会像淋淋一样把你吸过去,然后被刺扎死。
    (能不能躲过就看你移动速度够不够了。)


    对不起我的PS老师系列2……


    七宗罪之一:LUST(淫欲),只会追着玩家一直跑啊跑,最佳躺赢小BOSS,绕两圈就过了。
    (如果攻击有足够击退效果基本可以站桩过了233)


    指环虫(饰品,玩家同时只能装备一个饰品,除非你有妈包(妈包,被动道具,可令玩家同时携带两个饰品。))
    让你的子弹速度速度速度加快,大墓地下始终,始终和敌人保持零距离(闭嘴)。
    转,转,转,转着圈圈,
    转转,转,转,转着圈圈(闭嘴),
    瞧瞧以撒骑着板鞋,在光滑的墓地摩擦摩擦(够了)。






    新生代实力STG射击选手艾萨克·庞麦郎。
    最新专辑《墓地大飙客》,好评发售中。
    (《我的硫磺火》,限定同捆版,火热预购!)

    子弹加速的同时还可以让射出去的子弹转圈,下面是魔性的效果图(GIF略大。)




    是不是高端大气上档次,低调奢华有内涵,简约时尚国际范,狂拽炫酷吊炸天?
    (此时我已经悄悄地拿上了圣经(左上角),至于圣经是什么,后详。)





    之后我们遇到了墓地关的BOSS,这也是我第一次见这BOSS,想看BOSS那炫酷技能的见下。



    你可曾记得一招从天而降的掌法?
    召唤杂鱼蜘蛛:神烦系列。
    半自动追踪高聚能正弦硫磺火:看上去这么酷炫反正打不着我


    撕逼怪,怪如其名,发射直线硫磺火,各种意义上都很麻烦的怪物,尤其是分散到房间各个地方的时候。


    这种怪物移动过后留下的血迹也不要踩,会掉血(当然飞行状态下的我们是不会掉血的啦)
    除了红色的姨妈之外还有蓝色的姨妈(我们角色背后流的那滩),绿色的姨妈,其他颜色的姨妈等。
    反正不踩上去准没事就对了。



    充满恶意的刺门房,感受到恶意了吗?


    圣经在手,天下我有(此处有FLAG)。
    圣经的作用就是【秒杀】妈心和妈腿这两种BOSS,一会到打BOSS了给你们看效果图。


    这就是为什么我讨厌撕逼怪……


    这里讲一下,偶尔房间里会掉下一些大手(伴随着呼呼哈哈的笑声)。
    注意地上的阴影就行了,如果只是单独碰见这种怪还是蛮简单的。


    你们要的秒杀妈腿效果图。酷炫没朋友。


    使用圣经秒妈腿后解锁一个道具【光环】。
    以撒中的各种道具都是有各种解锁条件的,只有你先解锁了才能在之后的流程中拾到这些道具。


    放浪的我把恶魔房的两个物品都收走了(伏笔)。


    子宫房出现的新怪物,可以发射全屏制导激光攻击玩家,仇恨值最高的怪。


    混乱的挑战房,有时候会出现两个同种BOSS。
    (两个萌死戳什么的随便走走就过了吧)


    使用炸弹偶尔能炸开一些隐藏的入口。


         隐藏的入口里会有一些隐藏的道具。



    出现了!万恶之源!
    血虱(The Tick),一旦拾取了这玩意就不能再更换其他饰品了。
    然后手贱的我就拿了
    (还我指环虫啦
    (没通关的原因系列)

    以撒新手须知第十条:不要手贱。



    会穿墙的BOSS总是防不胜防。


    打过BOSS后的恶魔房,机智的我选择了不拿。
    (反正拿不拿都差不多)


    赌博小孩,丢了10块钱之后还是连一个都没猜对,后来被我炸了。


    血腥的现场。

    之后我遇到了镜像的自己,过程如下。

    《论子弹大的重要性》


    真·万恶之源登场,扑克牌Joker。
    这张卡片的作用是立刻把玩家传送到本层的恶魔房间,但是因为这是子宫层2,所以进入的恶魔房间里只有通往地狱的路。

    以撒新手须知第十条:不要手贱*2。



    通往地狱的路。

    之后的事情大家都知道了,楼主打不过撒旦,然后死了。

    放几张图你们感受一下我是怎么被血虐的。











    (PS:为何会蠢到站在BOSS正下方)








    所有惨痛的经历到最后只凝聚成了一句话。


    以撒新手须知最终条:不要浪(所有玩家都适用)。


    于是勇者以撒的冒险就这样结束了。




    让我们剧情解析篇再见






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    参与人数 1血液 +5 追随 +1 收起 理由
    fk1985 + 5 + 1 看起來很可愛的遊戲~

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    大恶魔驯化红龙幼崽心之水晶吃饱金币的Doge诺曼底号华灯初上夜魔护符裸体克里斯金钱马车破损的旧书

      之前看的时候好像是矢量图的游戏,现在看怎么看起来是像素风了……
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      牧羊人

        哎呀 请问移动设备上有没有这种APP
          收起(3)
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        杰夫‧莫罗盖拉斯‧瓦卡瑞安史蒂夫‧金克斯艾德尔老旧之椅戴尔‧芭芭拉

          本帖最后由 fk1985 于 2014-12-1 10:11 编辑

          我看到了「多图预警!流量党慎入!」
          但點進來只有三張圖阿我需要更多圖

          話說,看到樓主很用心解說了Roguelike這遊戲類型,補充知識了
          不知道早期像俠客遊(Lunatic Dawn)這類是不是也屬於Roguelike??

          很久以前有玩過伊洛纳,但可能沒找到自己喜歡的亮點,所以幾天後就被我默默刪除了,
          倒是马基埃亚尔的传说,有看過別人推荐過,風格也比較歐美~很想嘗試看看 : )
            收起(22)
          • 丧失神殿 丧失神殿 :一大波图都在后续编辑中呐(还有大容量的GIF哦~)
            侠客游没有玩过,不过看介绍似乎只是开放度高的一般RPG,不算是Roguelike游戏的样子~
            伊洛纳如果玩进去了还是蛮有意思的,至于马基埃亚尔的传说可是相当推荐的,因为游戏主要重心都放在战斗上了,可以算作是PC上模拟的踢门团,很耐玩XD
            2014-12-01 13:15 回复
          • fk1985 fk1985 :回复 丧失神殿 : 俠客遊也是隨機生成地圖,非線性玩法....比較接近伊洛纳或者马基埃亚尔的传说,其實早期有些久遠的年代某一時期這類的RPG滿多的~(是有多久遠....-_-|||)
            但唯一不符合[进程单向性]這點~不過伊洛纳好像沒有包含這點的樣子(忘了)....
            2014-12-01 15:37 回复
          • 丧失神殿 丧失神殿 :回复 fk1985 :看来是我没有了解清楚~ 但毕竟现在的游戏都是Rogue\"like\"而非正统的Rogue游戏,所以很多地方不一定非要完全符合标准才算是Roguelike,基本有其中一部分特点就已经能算是这类型的游戏了,因为现在的游戏需要不断革新才能发展,而非一直遵循老路……
            2014-12-01 23:40 回复
          • fk1985 fk1985 :回复 丧失神殿 : 我是不懂   我只是好奇問問啦....
            想知道這類遊戲是否都有參考的前身~畢竟就像你說的它們都是不斷革新被創造出來...
            而我也直覺性的想到過去的遊戲有相似的地方而已....
            2014-12-02 08:21 回复
          • 丧失神殿 丧失神殿 :回复 fk1985 :所有Roguelike游戏的始祖都是上个世纪八十年代的一款名为《Rogue》的游戏,其实就是一个模拟D&D背景的RPG游戏,不过其中的许多元素(就是上文提到的六点)被后代的游戏继承发展,这些沿袭了《Rogue》游戏系统的游戏就被称为Roguelike游戏……
            2014-12-02 12:27 回复
          • fk1985 fk1985 :回复 丧失神殿 : 謝謝^^ 科普了~
            等等來查查看Rogue這款遊戲好好了解一下
            2014-12-02 12:33 回复
          • 还有16条回复 点击查看

            我也说一句

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          锻造卷轴质量效应三部曲非常茂盛的丛林

            看到了Roguelike就突然感兴趣了。其他推荐的两款都又玩过,也很喜欢。是一样的类型就好了。
              收起(1)
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            云上之光网中的皮卡丘新年小猴天涯‧此时秘密森林TRPG纪念章站长の守护卡斯迪奥凯登‧阿兰科海上明月

              这算什么风格?每次死都必须重新开始·····感觉····好虐心·····
                收起(1)
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              泰凯斯·芬得利生化危机:复仇裸体克里斯铁牛肥皂迪恩‧温彻斯特阿列克西欧斯(Alexios)罗宾·西克克里斯·埃文斯杰夫‧莫罗

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                  石鬼面冰海钓竿大天使之杖十周年扭蛋 - 橙邪恶圣杯

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                     『先知灵药:真视』

                      YXH 发表于 2023-6-17 15:03:50 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                      使用道具 举报

                      没有梦想的咸鱼预知水晶球炽天使之拥『伊黎丝的赞词』纯真护剑『随时随地开启!』『随时随地开启!』神奇四叶草深渊遗物夏日柯基

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