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[心得] SHOTAxMONSTERS一二代-测评、剧情与攻略

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【新手友好】昆進风雪之家复苏的天照GM論壇榮譽勛章绯红女巫堕落之舞魯杰羅·弗雷迪黄色就是俏皮奥兹大陆



    注意:1、内容含剧透
              2、测评仅代表个人观点
              3、有问题可以提出,我尽量解答

    目前在一代四周目达成,正在二代四周目中。

    网上扒的一代简介,因为内容差不多我改了下就拿来用了:
    故事
    主角迷失在一个神秘的世界里。
    招募可爱的怪物,导航到迷宫的最深处。
    与旅店老板、寻宝者和施法者的浪漫故事。

    游戏
    城镇与地下城探索玩法。
    游戏性的挑战与游戏结束的情况。只有在城镇中才可以进行保存。
    从4个难度级别中选择,以满足你所需的挑战。


    一、二代个人测评
    1、优点
    1.1、内容丰富
         首先,游戏中的副本分为6张大迷宫、6张小迷宫和3个隐藏关卡,其中,大迷宫又由4-5张小地图组成。每个地图都有不同的主题,包含了各种小怪、小头目、boss以及最终boss。
         其次,游戏中有6种职业供玩家选择,并且有200多只怪物可以来收集和组合。每个职业都有独特的技能和特点,每只怪物也都有自己独特的属性和技能。玩家可以根据自己的喜好和需求来选择合适的职业和怪物,通过组合不同的角色来打造强大的战斗团队。同时,游戏中还有大量不同品质的装备和道具可供选择。
         此外,在通过第一个大迷宫后,玩家还可以从3位配角中选择一位作为伴侣,并在第二周目时解锁一位隐藏伴侣。这些伴侣不仅可以提供额外的支援和帮助,还可以增加游戏的情感(色情)元素。
         最后,游戏还拥有类似于时装的服饰系统,共三百多个独特服饰可以用来装饰主角。这些服饰不仅能够提升主角的外观,还可以增加一些额外的属性加成,让玩家在战斗中更具个性化和独特性。

    1.2、美工精良
         除主角与几大配角外,游戏中的二百多只怪物均有独立的立绘、中破立绘(服装小幅破损)以及大破立绘(服装大幅破损),部分怪物拥有泡澡立绘。整体而言,游戏的立绘设计非常精美,每个角色的服装和表情都被细致地描绘出来。
    2、缺点
    2.1、副本过于复杂、后期内容同质化
         如前文所言,游戏主线包括如上6张大迷宫均由4-5张小地图组成,虽然不同地图中都有各自的特点,如陷阱、载具、传送等,但后期的多数地图都大且复杂,玩家第一次玩时很容易迷路(我记得我在第五大迷宫的第二张图迷了两个小时)。
         此外,玩家在行动时都有一定概率触发战斗,这导致后期一张小地图差不多都需要进行十几场以上的战斗,如果玩家没有组合出合理的团队,很容易前功尽弃。而在副本中是无法存档的,所以玩家必须多次进退同一副本、多次刷怪,这导致后期非常无聊。
         第一周目我选择简单模式,耗时26.5小时,而在二周目,后期我遇到怪物都选择了逃跑、两个小副本没有通关、且已经知道迷宫路线的情况下,整个周目我仍然花费了14.5小时。
    就这里,我卡了2h,光看小地图就知道有多折磨了()
    2.2、世界观、剧情略显单薄
         在不剧透的前提下,游戏剧情差不多是一段很小的内容,大部分都是玩家在刷副本。二周目也只是选择了另一条道路,对于打完最终boss后的剧情,游戏在此也没有给出后续。此外,根据游戏文本,游戏中应该有6大城市,而实际上只有3个,其中只有结界都市我们可以了解到这座城市的历史,其他的城市和整个世界的情况游戏并没有展开说明。
    2.3、色度不够
         游戏的三位可选配角均有5段色情剧情,隐藏配角有14段色情剧情。但是,因为每个周目只能选择一位作为伴侣,所以每周目只有十个左右固定的固定色情剧情,连英雄战败恶堕的剧情有没有(),所有大破立绘也都没有露点。而本游戏需要体会完整剧情需要至少二周目,需要解锁所有配角的色情剧情至少需要四周目,周目间除了伴侣存在变化外无任何改变。总的来说,本作更像包含R18内容的RPG游戏而非包含RPG内容的黄油。

    二、与第一代的区别
         由于我先玩的第二代,听坛友说第一代怪物高好感度后有额外CG就光速入手了(第二部似乎没有这个内容,怪物满好感就给一个加属性的道具),在这里边玩一代边写下两者的区别,看看有哪些改进,这样玩过一代的坛友也可以看看要不要入手二代。
    1、改进部分
    1.1、分析技能改进
        一代里分析这个技能没有即时效果,需要消耗一回合才能看敌人的弱点,二代改成即时挺好的。
    1.2、标志性怪物大幅减少
        一代里为什么第一关标志性怪物就这么多?比二代后期关卡都多,对手残党非常不友好。而且一代标志性怪物跑得快、会瞬移、会伪装,真心折磨。
    1.3、经验水晶
        二代经验水晶长按可以给怪物直接升满级,一代真的断手。
    1.4、商店
        二代在城镇的寻宝商人那里出现紫色装备的概率大大提升了,基本上每次都会有一个,偶尔会出现三个,一代我刷好几次都不出紫,只有副本里遇到寻宝商人卖的紫色装备多点。
    1.5、怪物配对
        二代可以将高好感度怪物配对,双方将获得对方的潜在技能,我感觉这个功能是有用,但不多。
    1.6、战士加强
        二代战士是双刀流,后期战士配五连击的剑+克制属性的武器+圣战buff+技能四刀一次能砍十几下,一回合砍一万血以上不是问题。一代就纯坐牢,要单体没单体,要群攻没群攻,要肉盾没嘲讽,一代还是法爷玩起来最舒服。

    2、新增内容
    2.1、小迷宫
        二代把一代的大关卡缩水做成了小迷宫,除了地图缩水和玩法改变(如一代第二关的点灯,第三关传送都没了),boss、头目、小怪和奖励基本上都是一样的。实话实说一代的龙窟还挺好玩的。
    2.2、服饰
        二代增加了头和体的装饰,谁会不喜欢兽耳和尾巴呢()
    2.3、装备继承
        二代新周目开始时可以选择上周目的2个紫色装备继承,这些装备可以在对应的副本开启时获得,但不能选择悬赏奖励和小迷宫的奖励装备,每通过周目一次就可以多继承一个,最高8个。个人感觉改动不错,新周目玩起来更容易了,前期有几把合适的紫装可以加快很多开荒进度。
    2.4、伴侣协战
        二代满TP可以发动技能链接,召唤伴侣一同作战。不同伴侣拥有不同的技能,通过击败迷宫最终boss来获取的魔能可以用来强化伴侣的技能。

    3、吐槽
    3.1大地图、怪物、音乐二代似乎都直接套用的一代
        大部分怪物的立绘、技能基本上都是一样的,二代应该是在一代基础上加了些新怪物。
    3.2、还是色度
        难以想象二代居然没一代色,一代不仅cg多,玩的也比较大(特指某抖S魔法师),还有可以全破衣的mod。推荐直接玩坛内分享的魔改版,怪物大破后会露点+喷尿,虽然有个别怪物还会喷雪但无伤大雅。
    3.3、二代副本也太大了
        对比一代这个问题更明显了,虽然二代副本设计比一代成熟了一些,但体量太大导致非常折磨。就拿通关时长来说,二代一周目简单难度我耗时23.5h,一代一周目简单难度我就用了9h,而二代黄色CG反而比一代少了很多。只能说作者已经在RPG的道路上离黄油越来越远了()

    三、攻略(待填
        写不动了,如果玩的人多的话我再填吧。

    四、一二代剧情梳理 (注意:高强度剧透)(更新中)
        叠甲:鉴于游戏里的剧情文本基本上一周目只会出现一次,我实在没精力去重新翻查,故以下内容有误请坛友指出,我会尽快修改。

    1、世界观
    1.1、三位贤者
         世界上存在三位能力远超凡俗的贤者,他们分别是克瑞斯、伊欧斯和尤利斯。他们是超常的、人形的非人存在,他们拥有无限的生命,持有庞大的魔力,三者都拥有改变世界的力量。他们的职责是守护这个世界把人和其他生物引导向善。
         三位贤者都各自拥有被称为 ”贤具“的强力的人工造物,分别是:[次元键克拉蒂亚] - 贤者克瑞斯所持的巨大钥匙形状的魔杖,拥有自由开闭次元的能力;[无尽弓阿斯特赖] - 亚贤者伊欧斯持有的贤具,是一把像无数星光一般闪耀的武器;[圣石尤奈蒂奥] - 贤者尤利斯所持有的闪耀虹色光辉的宝石,据说蕴藏着与所有生物心灵相通的力量。
    克瑞斯、伊欧斯、尤利斯三位贤者,最后的尤利斯原本是棕色头发,我没有截到(悲)

    1.2、大异变与训练师
          这个世界上人类与怪物(奇装异服的正太)共存,双方时常发生摩擦。贤者尤利斯天生就拥有与其他生物亲近的能力,他希望人类与怪物能够和平共处,并一直为此祈愿。但尤利斯没有料到,因为贤者拥有改变世界的力量,他长时间的祈愿造成了贤者对世界干涉过多,最终导致了世界的理法本身发生了紊乱,这就是大异变的产生。
         大异变导致世界突然发生了异变,怪物凶暴化,大地枯萎,暴风笼罩天空,三位贤者努力了很久均收效甚微。此时尤利斯才发觉大异变的产生就是因为自己的祈愿,所以他最终选择自我牺牲,让其他两位贤者封印了自己,并把自己的灵魂细分并寄宿到世界上每个人类和怪物体中,让世界再次安定了下来。
         因为贤者尤利斯天生与其他生物亲近,部分人类在继承了较多尤利斯灵魂的情况下便有了与怪物心灵相通的能力,他们被称为“训练师”。绝大多数的训练师都是天生的,极少数人后天能觉醒这项特长,人类普遍相信训练师是贤者尤利斯的转世。

    1.3、结界都市-阿斯塔
        在尤利斯被封印后,某一日擅长结界的伊欧斯突然将克瑞斯封印在一个小世界中,并创造了人工灵魂“阿斯特”作为世界结界管理者。偶尔会有迷失的人类被小世界吸引到此处失去记忆并无法离开,随着时间推移,这里逐渐形成了一个城镇,这便是日后的结界都市-阿斯塔。

    人工灵魂 - 阿斯特(说真的有点像那个nerd的表情)
    2、一代剧情
        克瑞斯被封印在日后成为结界都市-阿斯塔的世界结界后,这个结界不断从外界吸引迷失的人类进入,而进入的人类都失去了外界的记忆。而一开始,克瑞斯想要强行闯出结界,大闹一通使阿斯特的系统部分损坏,导致阿斯特失去了记忆,迷失在街道中,并把自己当成了普通的人类(从真剧情来看, 克瑞斯直到最后才知道阿斯特的真实身份)。而克瑞斯在尝试破坏结界无果后,便开辟了(存疑)链接不同次元的“大门”(似乎他自己无法进入,他只负责开关门),那些误入结界的人类也围绕“大门”建立了一个小镇,并尝试通过探索不同的次元(又称迷宫)来获取资源、结识怪物,并找到离开这里的机会。
        某日,阿斯特在小镇外的沙滩上遇到了误入这里正处于昏迷的一代主角(后文我们就用默中文名称“苏”称呼他)。苏跟随阿斯特进入了小镇,并在此结识了克瑞斯、阿斯特、旅店老板诺塔、宝藏猎人沃特(四位老婆)。自然而然地,苏也加入了探索迷宫的行列,成为了一名怪物训练师,并展现出惊人的天赋。
        随着苏攻克一个个迷宫、离世界结界核心越来越近的同时,阿斯特正逐步恢复他的记忆。在苏到达结界核心时,阿斯特完全恢复了记忆,并告知了苏真相。阿斯特对于自己的命运感到迷茫,他不知道为什么克瑞斯会被封印,也不知道是否他的创造者才是坏人,但他并不希望苏被一直困在此处,所以他希望苏能够破坏自己,这样苏就能离开这里。
    阿斯特对克瑞斯的认识
    阿斯特的觉悟

    2.1、普通结局(选择阿斯特之外的角色成为伴侣
         苏别无选择,与已经和世界结界管理单元合体、无法操作自己身体的的阿斯特展开了战斗(这就是人造灵魂的悲哀吧)。在激烈的战斗过后,苏成功破坏了世界结界管理单元,成功到达外界,但阿斯特已经没有了声音。
    合体状态下的阿斯特
    阿斯特的遗言

    2.2、真结局(选择阿斯特成为伴侣。鉴于二代中阿斯特仍然存活,姑且认为这个是正史剧情
         苏拒绝杀死阿斯特,此时克瑞斯突然出现在世界结界核心,在看到阿斯特时克瑞斯明白了阿斯特的真实身份,他要求苏让开,既然苏不愿意那他将亲自动手,苏死死挡在阿斯特面前,于是苏与克瑞斯展开了战斗。战斗过程中,强大的余波破坏了世界结界核心的设备,于是结界产生了一个可以离开的裂缝。克瑞斯便停止进攻,直接从裂缝离开了世界结界,苏则留了下来,和阿斯特一起拯救这个世界结界。 最后,曾经的无名小镇脱离了世界结界,苏和阿斯特也安全到达了外界,end。
    真结局CG

    2.2、结语
        一代主角感觉大有来路啊,他的立绘和二代真结局里贤者尤利斯被净化后的外貌几乎一模一样,都是棕发+小辫子,而且一代主角失去了外界记忆从头再来都能和三贤者之一的克瑞斯打的有来有回。但是在一代克瑞斯线中贤者克瑞斯似乎判断一代主角是普通人类,结局CG中克瑞斯说如果主角年老后他也会一直陪着。此外二代中无名小镇已经变成了结界都市-阿斯塔,阿斯特还在管理这座城市,但并没有见到一代主角,和阿斯特的对话也没有透露一代主角的消息,同时还可以了解到克瑞斯解封已经是几百年的事了,难不成一代主角直接老死了?但好像也不对,二代里一代的旅店老板诺塔、宝藏猎人沃特这俩个普通人都还活着,没道理一代主角一点消息都没啊。

    3、二代剧情
        在贤者克瑞斯脱困后,由于贤者伊欧斯一向淘气,克瑞斯把这次封印当成伊欧斯的一次恶作剧并没有深究,但他仍对伊欧斯进行了长达三天三夜的“惩罚”(在游戏文本这个惩罚中似乎存在色情意味,鉴于克瑞斯在一代中是个抖S,emmmm我不好说),这场惩罚导致伊欧斯失去了贤者力量(玛雅你们真的玩很大.jpg),变成了一个普通人类。
        失去力量的伊欧斯来到森林之村-穆萨,以普通训练师的身份组建了伊欧斯探险队,来探索连接着村子的迷宫 - 梦幻树海,小队成员包含伊欧斯(一代阿斯特的创造者)、艾多(一代旅店老板诺塔的员工)、瑞欧(一代宝藏猎人沃特的弟子)、托玛(贤者克瑞斯的弟子)。某日伊欧斯在村子不远处的森林中捡到了佩戴着训练师勋章、正昏迷在雕像下的二代主角金(还是用中文版的默认名字,本作似乎并没有透露二代主角的身世,值得注意的是二代主角并没有失去以前的记忆),金也就此加入了伊欧斯探险队。
        在迷宫 - 梦幻树海的最深处存在着妖精的世界 - 妖精乡,伊欧斯故意引导金与【玩家选择的伴侣】触碰了妖精乡遗迹中的“结魂魔咒”,这种属于妖精的高级魔咒会导致结魂双方的心意相连,并获得特殊的力量。为了解除魔咒,伊欧斯带领金拜访了正处于水上都市 - 伊利亚斯的贤者克瑞斯,克瑞斯表示这种高级魔咒需要大量的魔能才能解除,而魔能可以通过击败每个迷宫的最终boss获得(这也是一代为什么打败最终boss后会有那些特效,只是一代没有说明)。

    3.1、普通结局(选择伊欧斯之外的角色成为伴侣
        于是二代主角金便踏上了探索不同迷宫、击败boss获得魔能的道路,而这正中伊欧斯的下怀。当金收集到足够的魔能后,在克瑞斯抽出两人体内因结魂魔咒而存积的海量魔能准备为两人解咒时,伊欧斯突然出现夺取了魔能,借此伊欧斯完全恢复了自身贤者的力量(所以我在前文说伊欧斯是故意引导主角去接触结魂魔咒的,克瑞斯在指责伊欧斯为什么会让主角接触结魂魔咒时他称自己因为丧失贤者力量也失去了部分知识,但很明显并不是这样)。克瑞斯想要武力阻止伊欧斯,但伊欧斯使用自己的贤具对克瑞斯三人进行了攻击,克瑞斯为了保护其他两位凡人,只能张开护盾让伊欧斯得以逃离现场。
        恢复力量的贤者伊欧斯想解开贤者尤利斯的封印,因为三位贤者原本三位一体,无比亲近,在这失去尤利斯的几百年里,伊欧斯已经无法抑制自己的思念与寂寞。而打开前往者封印尤利斯的“封印之地”,需要使用贤者克瑞斯所持的贤具 [次元键克拉蒂亚] 来开启通往封印之地的次元,而克瑞斯肯定不会同意在结果未知的情况下放出尤利斯(尤利斯并未告知其他两位贤者大异变产生的原因)。所以伊欧斯用结界封印了克瑞斯,在封印期间借机仿制了一把一次性的贤具 [次元键克拉蒂亚](发生在一代时间点),在受到惩罚失去力量后,又借助金获取魔能恢复了贤者的力量(发生在发生在二代时间点)。
        最终,贤者伊欧斯使用仿制的贤具 [次元键克拉蒂亚] 强行打开了前往封印之地的次元通道,金和克瑞斯仨人则紧随其后,试图阻止他(伊欧斯故意为金和他的伴侣留下了足够战斗的魔能,克瑞斯因魔力枯竭且需要稳定封印之地的次元故无法参战)。

    3.2真结局(选择伊欧斯成为伴侣。鉴于一代的选择,姑且认为这个是正史剧情
        最终,

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    RunesMoon + 1 很给力!
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    书の妖怪 + 2 很给力!
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    无心gal游戏 + 1 + 1

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    崩朽之青铜龙王虚空之海的鲸实现梦想官复原职永浴爱河白野威業火死鬥十年一梦男巫之歌

      评测的写的挺详细的。就是建议多加几个图看看是什么类型游戏。走迷宫是类型RPG打怪那种吗?
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      真理世界『钜鲸』『私有海域』『召唤好运的角笛』『流星赶月:宙刃』『星河碎片』『伊黎丝的赞词』『落樱缤纷』『交钥匙了!』『矩阵谜钥Ⓖ』

        本帖最后由 cdcai 于 2023-11-5 19:55 编辑

        不知道费不费钱和肝
        看了下原来是单机游戏
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        守护者三角头【夏日限定】夏日的泰凯斯『流星赶月』落雪勇者与龙的传说-第一页SCP-s-1889-第六页吃饱金币的Doge雪王的心脏男巫之歌雄躯的昇格骑兽之子

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          不曾寄出的信件『随时随地开启!』漂洋小船『随时随地开启!』冒险用指南针破损的旧书丛林的鸟飞走了人鱼之泪雪王的心脏幽灵竹筒

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            『金色车票』TRPG版塊『星象监测』禽兽扒手春之歌GM論壇進階勛章黄色就是俏皮堕落之舞锻造卷轴知识大典

              希望不会太肝(?)
              倒是这种RPG要是能直接看瑟瑟就好了)
              (完全不想打怪(?))
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              官复原职实现梦想吃饱金币的Doge和你一起飞行的皮卡丘崩朽之青铜龙王虚空之海的鲸永远的克叔『召唤好运的角笛』『流星赶月:宙刃』重建熊屋

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                HOT CHOC!六出冰花『金色车票』虎克船长魔法石碑药剂背袋萨勒芬妮塞巴斯蒂安·斯坦奥兹大陆TRPG版塊

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                  Dante吃饱金币的Doge实现梦想官复原职岛田半藏岛田源氏泰比里厄斯钢铁侠刀锋女王 - 归宿诺克提斯·路西斯·伽拉姆

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                    性感男神GMDante终归一人虚空之海的鲸美恐:新的开始男巫之歌雄躯的昇格幸福的小阿尔『落樱缤纷』Chris Mazdzer

                      主要画风不是我喜欢的……不过感觉内容量还挺大,应该比较适合喜欢传统jrpg和正太的人
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                      寶可夢 Pokémon官复原职实现梦想追忆泰比里厄斯

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                        肉垫手套Drover暮狼归来超人至情至性安德森‧戴维斯索林·临终一役巴基莱因哈特·威尔海姆士兵 76

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                           『先知灵药:真视』我已倾听,我已感受,我已思考恐怖的面具夜灯十字叶章秘密森林

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                            艾吉奥不曾寄出的信件亚索幽灵竹筒甘道夫·先圣仁心人鱼之泪夏日柯基幸福的小阿尔森林鹿【夏日限定】夏日的泰凯斯

                              玩过1代,太肝了,至少要打3个周目才能完全体验涩涩剧情,虽然可以保存怪物避免重新收集,但是刷怪物好感来触发cg太累了后面都不想动了,看样子2代也基本是这种情况
                                收起(4)
                              • 2361974260 2361974260 :一代怪物好感度高了后会有额外cg吗
                                2023-11-05 21:09 回复
                              • 牛牛要白给了 牛牛要白给了 :回复 2361974260 :有的,带上指定的满好感怪物休息可以触发
                                2023-11-05 21:13 回复
                              • 2361974260 2361974260 :回复 牛牛要白给了 :emmmm二代好像没有这个功能哎,我目前只知道二代满好感会给个加属性的道具,可能是二代怪物太多了吧
                                2023-11-05 21:16 回复
                              • asasp asasp :回复 2361974260 :不...二代后期也会加这个功能。一代刚开始的版本(1.0)也是没有这个功能的,一直到1.4版本才补全了所有功能。按照作者自己在fanbox上说的,本次的二代发售模式也会模仿一代。1.0版本只有基本功能,后续会继续更新其他一代旧有的功能,例如玩家boss战战败cg,指定怪兽好感度满了后的特有cg等。
                                2023-11-09 04:25 回复
                              • 我也说一句

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                              我的天使阿拉喵?神灯

                                wao~都是正太欸~立绘和服装很优秀欸~节奏和剧情较薄弱吗(´×ω×`)那有点可惜欸
                                回复

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                                不屈之枪·阿特瑞斯『正在入住GM村』结晶卵强者の茶刺杀者匕首双贤辉石头罩暗纹鲨 『先知灵药』霍格沃兹特快列车森林羊男

                                  看得出来,作者很用心测评了呢,不过,小正太啥的感觉还是太小了。下不去手惹
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                                  驯化红龙幼崽山猫图腾GM論壇勛章

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                                        糖果盒 发表于 2023-11-5 22:18:33 手机端 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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