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[心得] 十年磨一剑,异海攻略心得感想

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    3/22更新:因等級提升,將前半段遊戲短評和簡易攻略放進帖子裡,後半段角色評價請進入百度空間提取檔案

    圖文好讀版
    简体版连结
    https://pan.baidu.com/s/1EpJLjOUslQf9d-pSeB-IWQ
    提取码: 2ug5

    繁體版連結
    https://pan.baidu.com/s/1YiLPJ6FGhLYFj2WFDe8xYw
    提取碼: v744

    异海―ORPHAN’SCRADLE―为作者Sada老师业余开发,花了十年构思制作的经典之作。这款游戏无疑是近年来的Gaygame最颠峰,500万文字的经典之作,没玩过异海,就如同没玩过海山、漏夏一样,可说是Gaygame玩家一生的缺憾。笔者认为这游戏就算用机翻硬玩都有意义,内容之丰富、剧情之完善前无古人,2000日币换来的内容更是物超所值,强烈推荐给各位同好。


    游戏购买连结:https://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0214292/
    主角旺海裕为艺术大学二年级学生,在相依为命的母亲过世后,为了向世上唯一的亲人-舅舅旺海尊久传达死讯,来到了母亲出身的打波岛。原本以为仅仅只是传个言就回到日常生活的他,却因各种原因而滞留岛上整个暑假。他不知道这两个月将会遇见生命中最重要的十个男人,也就此改变自己的一生。

    本文为通关异海10角色全结局后的安利兼心得文,文章稍长请各位有空再慢慢阅读。发文目的是希望大家多多支持作者;没有时间或外语能力的同好也可以透过本文过过干瘾,将来若有汉化版出现或许也能帮上忙。500万字翻译得依靠意志坚定的勇者了,笔者已日薄西山……


    异海的游戏主要素评价:

    画面:
    这款游戏最让人诟病的就是画风,对于一款18禁游戏而言,画风确实是灵魂所在。作者Sada老师并非美术科班出身,但经过10年的练习其实绘画功力已有长足进步。若观察作者部落格对照异海刚开发时的人物立绘,会惊觉其实游戏中的CG已经是能登上台面的水平。一些比较早期的新手CG大多集中在全年龄向中,真正的实用类CG技法已趋成熟,笔者认为可以接受。至于水汪汪的大眼睛,其实看久了也蛮萌蛮可爱的,倒可以当成作者的特色。
    问题较大的反而是CG人物变形严重,特别是藤马每张不同人;作者对光影掌控也不太擅长,同样场景的CG色调不同,让人很容易出戏。一些小细节作者容易遗漏,例如辰马的疤痕或千波的印记;手部的画法也相当外行。但除此之外瑕不掩瑜,全游戏CG数量更是高达378张之谱(不含差分),可见诚意满满。个人认为异海的画面已经可以打70分了。

    音效:
    音乐音效使用的是免费素材。作者的选曲品味极佳,音乐虽是0元材料但搭配十分出色,不同人物有专属旋律,各个场景配乐也可圈可点。游戏中还贴心地附上了播放模式,让玩家闲来无事可以沉浸在游戏配乐中。
    比较起来音效稍嫌单调,中后期开始剧情音效几乎只用「啪!」一个懒人音带过,稍微有点可惜。音乐跟音效都无法重设大小或关闭,有时候蛮不方便的。
    配音自然是没有的了,500万字文本,对话随随便便也超过300万,以业余作品来说难度过高,就不需要强求了。

    系统:
    异海的开发系统是众所皆知的吉里吉里,许多同人文本游戏开发的主要工具。由于此作剧情牵扯太过庞大,又是走自由操作而非线性剧本模式,多多少少会有剧情信息不连贯或矛盾的Bug,这无可厚非。等人物全部登场且关系稳定后就较少有这些问题。
    即使是很阳春的系统,作者在游戏丰富化上依然下了许多巧思:有装备道具、技能培养、收集食材的料理系统、自由创作的工坊系统、类似迷你经营的委员会以及格斗的小游戏;使本作不只是看看对话点点鼠标的单调游戏,值得赞许。
    此外,技能和道具可以继承,下周目开始也会逐渐开放新的攻略角色,让异海的游戏性更为耐玩。

    另一个跨时代的构思是本作的回忆系统:相较于大多数游戏只有文字选单,异海的回忆以人物房间呈现,人物会对回忆作短评,且开始和结束都会有随机数对话描述后日谈。许多对话又甜又辣,都可以沾粽子吃了,这点连刁钻的日本玩家都赞誉有加。可说是目前所有GayGame中效果最佳的回忆模式。破关后闲闲无事洗洗回忆房间的对话也很有乐趣。
    作者其实一开始的构想是作成一个大房间,攻略成功的人物立绘会出现在里面(类似水树凯的几款小游戏),只可惜技术力不足,使用现行的呈现方式。若在序章的杂货店密码栏输入结局标题,可开启各角色的全CG,但不包括回忆。


    剧情:
    剧情无疑是异海的第一卖点,本作有独特完整的世界观,且使用完全自创的人物说故事:无论是主线剧情还是角色路线都是一流,其他像是料理、委员会之类的小支线也令人会心一笑。
    剧情的一点小缺憾是有些谜团直到游戏结束都尚未解开:例如像是定晴为何身上会出现印记或冴姐究竟是何方神圣等。最經典的則是幽靈イザナギ的真身,連日本玩家們都玩不出個所以然,或許要等待作者著手製作中的追加DLC吧。
    丰富的剧情有时也是双面刃:要结束一周目、攻略一个角色所要花费的时间太长了。而笔者路线全通花了两个多月。个人建议前期将料理、委员会、武术修行之类的支线剧情通通完成后留一个档,以便节省攻略其他角色的时间。

    这款游戏虽是孤岛秘境背景,但却(很意外地)不是一路做到底的乱交作品,很多人会因此失去耐心。但笔者得说句公道话,如果要讲求实用,玩游戏实在太慢了。开个影片比较速成。在前半段漫长的游戏过程中,主人公裕是不会跟任何人发生关系的,偶尔有一些杀必死都是幻想或幻觉。裕的第一次绝对会留到告白后,也几乎遵守一夫一夫的性关系(少数双人路线例外)。因此如果使用工坊道具开启劈腿路线,就可以看到裕变身成瑜珈高手穿梭在众男之间,对每个人而言都是未通,人人开苞。一旦进入恋爱路线,就是一路作到结局去。肉戏长,且会变换角度又有复数差分,量和质不会让玩家失望的。

    另外,虽然游戏有道具可以同时攻略复数角色,但没有额外好处,也无所谓后宫结局,而是最终章找谁进入谁的结局。经笔者实测一个周目最多是可以同时攻略9人的,包括互斥的辰马和吾郎。比较有问题的是定晴和勇海,要嘛二选一、要嘛走他俩双人线。其实作者有尝试制作同时攻略5个主要角色的结局,但因不擅长处理多人画面而作罢,实在是相当遗憾。


    以下介绍异海的副系统:技能、装备、料理、工坊、格斗、委员会

    技能:主角裕的技能总共有料理、武术、游泳、汉气(胆识)、异能、酒量六种;每种技能各有五个等级。技能等级可以继承至下一周目,因此第一周目时不用刻意训练,让裕自然成长就可以,反正第一周目的攻略角色跟剧本都是不完全的。主要攻略角色五人都不要求技能等级,次要角色则会稍微要求(约二到三级)。所有技能等级在第二周目继承后很快就会满级,到时候再好好享受技能带来的好处也不迟。

    料理:按部就班的做完菜单上的料理就可以提升,会增加可以制作的菜肴。如果现阶段料理都做完了可以去商店买食谱学习新菜。理论上第一周目就可以满级。


    武术:找人打架可以提升。武术等级并不会增加格斗的伤害力或血量,但是在一些需要力气或体力的检定上会帮上忙。攻略藤马需要等级三以参加海皇祭相扑大赛赢得他的芳心。


    游泳:去海边练习游泳来提升,游泳等级高才能去外岛触发剧情。一些游泳活动如白耀节的「寒冬游泳大会」会需求此技能。游泳提升到三级左右,定晴会赠送「须佐之男护符」;千波则会给予「孤王之牙」,两者都是可以提升技能等级的装备。


    汉气(胆识):无法以练习提升,只能随着剧情慢慢累积经验升级。胆识够高可以尝试一些不寻常的活动,像是把冴姐的特制「果汁」一饮而尽等。也能在工坊学到「爆破加工」。此技能最重要的是若走定晴线想攻他的话需要等级三,不然只能当受。


    异能:和胆识一样无法以练习提升,不过初期就会有几个寻找失物的剧情可以升级。异能等级提高可以在工坊学到「潜能加工」,也能驱邪或是使用水镜占卜等,但不影响主线剧情和角色攻略。比较重要的几个支线像是旺海家禁书库,进入需要异能检定,从里面拿出来的「黄昏的账簿」也要异能等级高才看得懂(算是一本蛮三流的幻想小黄书,看不看见仁见智)。委员会的旅馆建设需求等级二异能来打鬼,否则无法继续建筑。


    酒量:可利用晚上的「月见酒」(夜酌)提升。升级酒量才不至于一干杯马上醉倒,会有较长时间和各角色联络感情。但除了定晴外,其他四人喝酒精浓度最低的啤酒就可以,此技能也没有刻意提升的价值。值得一提的是,洋一在前期乍看之下千杯不倒,但其实是因为他还未成年,所以以水代酒。一旦通过他的告白事件后,他就会正好满20岁(日本法定年龄)开始能喝酒。不过千波也是18岁就开始喝了,打波岛还是有些治外法权。
    月见酒是个蛮有趣的小系统,但Bug有点多:许多制作完成可以当成下酒菜的菜肴不会出现在选单上,使得实际上的下酒菜只有寥寥数种;洋一唯二可提升好感的磅蛋糕和车轮饼就是此Bug的受害者,不会出现在选项里;也因此洋一无论挑选任何酒类或下酒菜都不会提升好感值;当然聊天还是会的,只是CP值低。
    当一名角色喝完酒醉倒后,如果裕还有行动力,依然可以把他挖起来继续喝酒。笔者认为应该限制一天只能举办一次月见酒,不然大家都要酒精中毒了。


    四种酒类可以提升的好感值:
    啤酒:岩、辰马、千波各+0.5
    美中年:岩+0.5
    益荒男:定晴、千波各+0.5
    曼珠沙华:定晴+0.5
    定晴以外的四人选择最便宜的啤酒就可以了,提升的好感值是一样的。

    装备:主角裕有两个装备字段(目前第三字段尚未开放),每天决定预定前可以更换。大多数装备可提升技能值;有些装备则会大幅左右可触发的事件,会影响剧情的装备有以下四个:

    「月读护符」:能保护裕在红色祸月时不致显露本性(反过来说,不配戴等于暴露本性),祸月当晚有无配戴此装备会导致完全不同的事件发生,可说是全游戏最重要的关键道具。会影响岩、辰马、吾郎三人的攻略,在洋一线也举足轻重。

    「孤王之牙」:游泳技能提升后千波赠送。装备能增加游泳技能,并且开启前期几个珍贵的工口事件(虽说是幻想就是了)。

    「真那的遗物」:主角母亲的发饰。装备能开启几个小事件,但不影响主线和人物攻略。

    「鸣子」:必须装备才能进入潮路线,二周目之后才可能取得。


    料理:俗话说:「要征服男人的心,得先征服他的胃。」料理可以大幅提升全角色的好感度,将食谱全部完成的话基本上所有人的好感值门坎都过了。料理的小故事相当有趣,制作完的食谱还可拿去商店卖钱,可说是一石三鸟。
    建议前期将手边的食材拿来做能增加行动力的菜肴(像是煎饺、各种丼饭等),等到委员会开始就不用愁食材和钱了。游戏中只有谷类和少量蔬菜需要定期去商店补货,其他食材可以让委员会成员获取,后期会多到爆仓的程度。
    可惜的是似乎很多食谱尚未开放(如拔丝地瓜、蔬菜脆片等),游戏档案中存在但没有玩家制作成功。

    工坊:用收集而来的各种宝石等制作特殊道具或赚钱;游戏中有不少宝石是无法加工也不能卖钱的,纯粹占物品栏:例如琉璃和珊瑚等。根据作者说法:似乎是工坊系统的道具参数字数超过上限,所以只好忍痛删除一些材料。

    工坊有六项道具可以继承到下一周目:

    「迦陵幻灯」:制作条件:初次制作评价超过100必定出现
    可开启「劈腿模式」,无视一次只能交往一人的游戏限制。如果没有使用此道具,和某人成为情侣后轮到其他人告白时就只剩下拒绝选项。
    但这么做会导致人物性格混乱、大家轮流失忆,要怎么取舍就看各位玩家。幻灯无法复活已经结束的事件,因此若要使用则建议一上岛就用;会有一段蛮有趣的特效剧情。另外,这项道具是消耗品,用了之后会消失,如果想再继承至下一周目,得去工坊再做一个出来。

    「皋月之铃」:制作条件:评价超过90,博爱属性最高
    装备在身上时,当目前的角色好感度提升时会响。如果已经得知哪些场景对话会提升好感度就不需要了。不得不说这铃还蛮两光的,有些作者公开会加好感度的场景不响,且无论加0.5还是12好感度都只会响一次。制作方式也是最为困难:由于加工方法没有单纯提升博爱属性的,笔者是使用「爆破加工」随机数把博爱属性洗高才做出来。

    「活力之珠」:制作条件:评价超过90,热情属性最高
    初期没商店唯一获取行动力的方法。装备时进入大地图会随机增加一点行动力,体感大概10%;有商店有钱就不需要了。

    「涟之香炉」:制作条件:评价超过90,实用属性最高
    装备在身上可增加全体好感度,但不知是否只有装备期间有效,何时作用不明、两光铃也不响。这游戏好感度提升不难门坎也低,因此做完直接冷冻。

    「糟糕的守护像」:制作条件:评价超过90
    游戏中有隐藏的精力值,发射之后大概要等一至两天填充弹药。装备此物可以无视冷却连续射击,开启劈腿模式必装,否则就得一直进商店买药敷。钱不是问题,问题是烦人。记得别用10000块卖给居酒屋老板了。

    「彩光的眼镜」:用途未实装,目前就是个单纯的装饰物。个人猜测应该是透视眼镜吧……

    另外,进入五个主要角色路线时,可以进工坊制作该角色的黄金像,配方为金刚石+金「基本加工」三次。黄金像纯收集用,也可以带到下一周目。无论是否开启劈腿模式,一个周目只能做一个:裕会率先做出最快进入路线的角色,一般而言是千波。全收集完需要玩五轮游戏。
    工坊会随着制作的道具数量越多习得最多三次加工次数,胆识和异能技能提升也能学到不同加工方式。当裕能加工三次之后,选择星见石+金或银「潜能加工」三次,可做出能卖8000元的「海兽鱼鳍」:等于无限金钱,食材和行动力就不用愁了。

    格斗:类似猜拳的小游戏:柔克刚、刚克心、心克柔。除了藤马线之外,游戏并不要求主角的格斗水平,但打赢了会有比较多的剧情,玩家也不希望主角一天到晚逃跑吧。若要练格斗,记得道场开放后去打扫两次来提升2点体力,以防被「贯通」一发秒杀。其他特技也最好都去学起来,一般而言大地图绕一绕所有角色打过一轮就能学到八成特技,剩下的书读一读,料理吃一吃也能学全。

    主角能学习的有四种主动技和四种被动技:
    主动技:
    「贯通」:无视对方出招造成伤害,但如果碰上相克招式我方依然会损血。
    「回复」:回复一部分的体力值。
    「心眼」:我方使用:看穿对方此回合所有隐藏的招式;
    敌方使用:此回合所打出的招式必定克制我方。
    「铁壁」:使一般攻击伤害无效化,但不包含「贯通」伤害。

    被动技:
    「观察眼」:提高看穿对方招式的机率。
    「根性论」:倍增「回复」的效率。回复2点体力变4点,非常重要。
    「持久战」:每回合恢复1点体力值。积少成多,也是必学技能。
    「汉魂」:战败倒下后,随机复活再战。我方可以读取重来……所以没有意义;但相对而言敌方发动就很讨厌了。笔者就遇过好不容易放倒吾郎他又站起来拍死我,气到差点往生。

    敌方专属的「束缚」(随机封锁刚柔心其中之一)与「封技」(禁用所有特殊技能)裕是无法学习的,不用妄想了。

    通用的对战秘诀为:「心眼」一开战就用直接大量削血;
    之后对方出「贯通」我方用「回复」;
    对方出「铁壁」我方用「贯通」;
    对方出「心眼」我方则用「铁壁」。

    记住:「『铁壁』防不了『贯通』!」
    「我方『心眼』无法克制敌方『心眼』。」不要浪费了。
    但其实格斗有偷吃步,仔细看上头圈圈边缘的部分会发现颜色没有遮好……对玩家而言心眼根本是常驻的……

    打波岛振兴委员会:中期获取食材和金钱的好地方。建议配置是洋一、定晴、吾郎配资源(拿肉类和矿石);千波、潮配食料(拿渔获);岩配情报(赚钱);崇、冴配文化(拿杂货和钱)。委员会经营得好后期可以去夜市,能恢复行动力也能买东西。工坊做出的一些黄色小道具如「混沌女神像」等拿去夜市卖会比较值钱。可惜夜市没有专属商品,与客人打听情报也不会引发特殊事件,算是有点做半套的系统,有些浪费。另外委员会有一项Bug:成员当中,只有贰鬼不会被继承至下一周目,可惜了他极高的工业数值。

    此外,特定角色的搭配会引发特殊剧情,例如同时将藤马和冴配置在食料会招唤出黑暗深渊;这些化学反应也相当有趣,推荐玩家多多尝试。而且攻略一名角色成功后,下周目开始委员会中该成员的头像会改变!这个巧思非常细致。

    游戏中钱=行动力,行动力也决定了攻略角色是否成功。一般而言初期依靠「活力之珠」搭配料理恢复行动力,开放商店后所有钱都拿去买「韦驮天的护符」增加行动力;中期有委员会开始不用愁钱;工坊能加工三次后则靠「海兽鱼鳍」大撒币即可。

    关于角色攻略:
    异海角色的好感值提升不难,主要角色五人只各需要10点好感值就可以进入攻略路线,门坎其实很低可以忽略。也没有会减少好感值的事件或选项。除了某些对象要求装备和特定时机行动会比较麻烦一点。攻略角色最基本的是要积极参与(跟踪)各角色的事件,可以从大地图左下角的小窗口中看到该人物的图示。与攻略对象有关的预定也都要实行,这点是没有例外的。
    和海山、公寓不同,异海不会走到最后发现是Badend:这款游戏的Badend只由几个简单选项区分,攻略完同一角色就可以顺便收齐。攻略失败的定义=角色的剧情线没跑完,不会有分手或是死亡的结局,这点算是有好有坏:好处是角色不会因为攻略失败而暴毙徒留遗憾;坏处就是游戏的变化跟深度少了。


    以下为10角色简单攻略:
    完成游戏第一周目可解锁潮路线,完成任何主要角色的结局可解锁吾郎路线。

    主要角色攻略难易度由简到难排序:千波<洋一<岩<定晴<辰马

    千波:好感值完全不是问题,如果一周目破关后继承进度并跳过序章,一遇到千波马上就达到10点门坎了。接着记得咖哩饭要做,千波妈在大地图上出现时要追,跟千波有关的预定都要实行,保证能进结局。
    千波的情侣确定事件不需要等待重大时机发生,理论上来说是五人中最快出现的(最快第五章开头),千波路线也没有装备需求与即死选项,是主要角色中最简单的。

    洋一:好感最大值比其他角色要少,且料理或喝酒都难以提升。作者Sada老师建议一上岛跟他同寝室,但其实洋一的事件通常都没有对话选择,会无条件大幅提升好感。例如第一章去海边找他聊天就会直接加2点,其他像是「雨伞事件上、下」各加1、「小狗事件」加2等等。所以10点门坎也不是很困难。记得第三章「流浪狗」剧情要看(选择进小屋躲雨),否则无法进洋一和岩路线,算是一个小陷阱。
    洋一路线不需求特定装备和特殊时机行动,也无即死选项。但洋一剧情途中会需求岩好感值5点,岩的好感非常容易提升,理论上毫无难度才对。
    攻略到最后「与洋一见面」的预定会出现,实行并通过关键剧情「颚岬事件」后就是告白事件(情侣确定)。成功交往之后记得去找洋一祖父打造神剑,这是结局的必要条件之一。
    攻略洋一成功后,下一周目开始解锁贰鬼路线、岩/洋一双人路线。


    岩:好感值容易提升,在开启劈腿模式并且使用道具增加行动力走过所有事件的测试结果,岩的好感值理论上是可以获取最多的,大概会比最少的洋一硬生生多出10点左右。岩一样要通过第三章「流浪狗」剧情,这个关键点和洋一是相同的。
    岩难度大于洋一的原因在于他需要两次祸月行动,两次都要求没有装备「月读护符」。护符刚到手时是默认自动装备的,如果没有手动卸下来则无法推进岩的剧情,这点需要稍微留意一下。途中会导致护符遗失,顺着剧情走就可以找回来。
    攻略岩成功后,下一周目开始解锁岩/洋一双人路线。


    定晴:好感值一开始在序章的提升机会较少,但料理和喝酒容易升好感,实在担心的话上岛时选择跟他同寝室也可以。在对话选择上,定晴不喜欢裕依赖他或是撒娇,几个事件都选错对话就会损失不少好感值,算是所有角色中比较另类的。初次攻略建议戴工坊的两光铃搭配储存读取。然后洋一给的报纸记得在物品栏中使用,才能导出定晴的关键剧情「海阳丸事件」-探索一艘载着百亿名画的沈船。
    攻略途中会经历过一次必定失败的假告白,等到「海阳丸事件」完成之后才能真正告白。海阳丸前会有两个即死选项,一是在事件前记得把他的潜水装藏起来,接着在事件当晚不要接受他的献身。这两个地方选错了不是路线中断就是Badend,要稍微留意一下。
    攻略定晴成功后,下一周目开始解锁勇海路线、定晴/勇海双人路线。


    辰马:好感值另当别论,攻略难度为所有角色中最难。总共需求最低六次祸月行动,且必须配戴「月读护符」。游戏中祸月次数有限,如果浪费太多次会攻略失败。强烈建议祸月出现时配戴护符,并使用道具增加行动力把当晚与辰马有关的剧情全部跑完不能拖。白天也得跑完「神降之舞」等主线剧情。辰马攻略难度最高,但对整个故事背景交代得也最完整。
    攻略辰马成功后,下一周目开始解锁藤马路线。


    次要角色攻略:次要角色至少从第二周目开始才能攻略

    吾郎:需制作两次料理喂食,分别是饭团组合以及三明治(料理等级二以上)。之后在祸月时进入路线。值得注意的是攻略吾郎会失去重要道具「月读护符」,导致辰马剧情无法进行,开劈腿模式的玩家要留意一下。

    潮:路线入口为全角色中最隐蔽:必须在初次祸月时连续探索森林两次,取得「鸣子」这项道具后装备才可进线──但有致命Bug!!不想自行探索的玩家请参照底下心得文。错过初次祸月后就无法取得道具并攻略潮。此外也需求通过旺海家地下信道(武术等级约二级以上可破门),这样才能得知他和照道在小黑屋里干了啥好事。

    藤马:当出现与辰马二选一的选项时,尽量选择藤马,因为他好感值提升机会少。根据作者Sada老师的攻略:初期的水镜洞窟事件必须选择由藤马带路才能进他路线;但经笔者实测此选择并非硬性条件,若感到不安的玩家还是选他比较保险。第八章「海皇祭」的相扑大赛必须出场(需求武术等级三),否则他会对你失望。比赛志在参加不用得名。

    贰鬼:毫无难度,跟着剧情走就是。

    勇海:第二周目开始出现在游戏中。前期去神社认识勇海,之后向他买几次宝石大礼包。若前周目已攻略定晴成功,下周目開始第一次和定晴告白失敗後會出現紅色選項,選擇「そうかもしれない」(這也說不定),則進入路線。

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    已有4人关注本帖

    cail0楼下的怎么看zoujiajinGZKing
      首先楼主发错区了,很明显这个应该在和谐游戏区,而不是单机游戏区
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        五花八门版块

          488 发表于 2021-9-27 09:55:31 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
          啊,,想玩,,谢谢楼主的攻略了
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          幽浮起司煲没有梦想的咸鱼灵光补脑剂萨赫的蛋糕『住在GM村』 『先知灵药:真视』龙鳞石极·龙の意虚空之海的鲸『梦旅存根』

            這部18內容蠻多的
            應該放和諧
            到時再給評
              收起(1)
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              楼主分享的是攻略心得不是资源,无关是不是和谐游戏发这个区都是没有问题的。
              大致看了一下写的很详细很多,赞一个。
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              GM論壇榮譽勛章英雄联盟月陨戒指桑克瑞德·沃特斯

                顶顶,楼主用心啦,不过gm已经有机翻补丁了,希望大家都能来玩异海,真的很好玩!
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                虎克船长森林羊男黄色就是俏皮亚当‧简森不屈之枪·阿特瑞斯猫化弩哥寂静岭三角头深渊遗物玄生万物约翰-117

                  谢谢lz用心写的感想啦,我也觉得异海剧情什么的都太完美了,以至于完全可以忽略画风的缺憾。代入感强到有时候做梦都会梦到跟严在那座岛上
                    收起(2)
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                      浏览了一下,可以说是十分详尽的攻略了,好评惹
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                       『先知灵药:真视』『住在GM村』

                        确实惹,楼主分享的是攻略,并不是游戏cg或者图片,所以丢这里应该也是可以的惹
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                        没有梦想的咸鱼预知水晶球炽天使之拥『伊黎丝的赞词』纯真护剑『随时随地开启!』『随时随地开启!』神奇四叶草深渊遗物夏日柯基

                          0-0 这么长呀 看的出来楼主是真的花了很多心血呀
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                            楼主辛苦了!我非常喜欢这款游戏,这也是我为数不多选择入正的gaygame之一。现在我学习日文的最大动力就是希望能够早日读懂原文文本,不用再受机翻中文的折磨了。
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                            驯化红龙幼崽林中松鼠【新手友好】昆進GM論壇進階勛章沙漠鸵鸟

                              感谢大大的游戏心得分享,我会去认真观摩学习的,给个好评。
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                              男巫之歌阿拉贡·王者归来灵魂之椅信仰之心秘密空瓶霍格沃兹特快列车破损的旧书亚索卡利亚权杖史莱姆牧场

                                感谢楼主的攻略,这款游戏作者确实花了很多心思,就是卡姿兰大眼睛看着有点点出戏
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                                『不败之花』『梦旅存根』士兵 76安德森‧戴维斯念念往日士官盔天灾骑士巴基丹·雷诺斯传说的黑道-桐生一马熔岩鹰

                                  四万八千字,楼主nb,我只有写论文的时候才会写那么多东西
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                                  啊!菊花开了!街头霸王暗纹鲨贝优妮塔冥界魔眼铁牛绯红女巫

                                    膜拜一下,异海研究论文了属于是。
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                                      感谢楼主的心得感想 这游戏从发售我就顶着机翻软件啃了岩和洋一线 这游戏真的太值了 剧情很丰富 还有大型团建各种道具和支线 料理和格斗 sada老师可以说很用心了 后来通过解包也发现了一些废案 比如伊邪纳岐的真实身份等 sada老师应该是考虑到了游戏的整体合理删掉了很多东西 使得游戏更以故事为主而不是以H为主 (删掉的各角色野良犬的剧情)(虽然H剧情实在是太浪费时间了),相对于海山 主角同样是拥有救世的力量 但是和各个角色的感情的描写更为丰富,各角色结局对抗蛭子的结局都不一样 甚至还能剧情互补,如果 如果有机会 我希望sada老师能更丰富一下剧情 下个十年 或二十年 能玩到剧情和系统都能完美重制的異海
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                                          義海的角色眾多且路線也很多元,願意花費時間來撰寫攻略真的很有心
                                          看來是真的很愛這款遊戲
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