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[教学] 教大家如何用timeline插件做简单的virt-a-mate动画(二)

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上古卷轴V:天际变形软泥牧羊人罗宾·西克



    昨天教大家使用timeline做运动轨迹的动画,今天来学习如何做数值变换型的动画。这个类型的动画适合做一些,握拳,表情变化,或者喜欢g/ttf的朋友可以做这份方面的动画。
    如果没看过上一个帖子,可以去看看上一个教学。[url=教大家如何用timeline插件做简单的virt-a-mate动画(一) https://www.gamemale.com/forum.p ... 3087&fromuid=649343 (出处: GameMale)]教程一[/url]
    首先是
    关于morph的动画。
    首先还是驾轻就熟的打开timeline的界面,单击target选项卡后面的“+”号。
    我们可以看到,controller下面还有个叫做storable float区域,这个区域就是我们今天的主角。Storable float 下面又分为storable param 两个区域,要做morph的动画,我们要使用param这个区域。Morph可以分为morphpose两种类型,望文生义,morph就是身形数据的变化,pose就是姿势变化。
    我们知道,要用timeline做动画,首先我们要找到target,以便让timeline记录,我们点击fav morph & resync in control tab,在弹出页面的中被我们fav中的控制条就会成为我们可以控制的target。在弹出的morph界面中单击category下面的all,选择pose/hands/right
    在下面的right hand fist右下角有一个fav的选框,选中它,我们要让角色的右手握拳又松开。
    这时我们回到plugin页面,点击param下面的选项卡,就会发现right hand fist选项已经在里面可选了。
    选中它,单击下面的add,这时在左边的时间轴区域,会发现多了一个geometry分类,下面有right hand fist的控制条。
      没错,我们又可以像上次那样做动画了,把时间轴拖动到你想要做动作的时间点。
      
          然后点击target选项卡,找到right hand fist的控制条,选中。然后拖动它,然后在这个时间点,right hand fist 就会逐渐变化成该值。
      
          
          单击all,欣赏你的动画吧。
    提示:所有在morph里面的出现的选项都可以做动画。
    morph的动画下期吧,累了。
    有个问题,我没图床了,相册空间快满了

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          没想到这个教学贴竟然有分成了两篇贴文,楼主真的很用心了,优质教学贴,感谢楼主分享呀~赞赞的
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            Schatz 发表于 2021-11-17 15:07:08 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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