确实是很棒的建议,现在勋章有很多升级门槛为追随了
但是追随是很难通过自己的主观能动性去获得的,感觉还是依靠他人的主观认定来获得,随机性很强,所以肯定很难作为一个权重很高的指标来计算吧
追随多一些功能性或许会更有意思些
追随真的好难刷啊,亚索升级都还要100追随
确实可以加强追随提供发帖欲望,现在不叠灵魂的话发帖收益远远不如回帖
支持,追随只能通过互动获得,任何勋章都触发不了
追随确实是不发资源、做贡献就几乎无法获得的珍贵资源。多拿来做一些高回报勋章的门槛,也算是给发帖人的合理回报。
目前卡追随的勋章还是比较罕见,目前最高的需求好像是阿拉贡勋章的365追随?
不过随之而来的互刷、管理难度增加也是需要关注的问题。
追随的获取难度还是挺大的,希望可以加些更强的功能惹
主要是追随太两端化了,要么特别多要么特别少
所以很难去平衡,不过我决定确实可以适当激励一下{:6_164:}
别的不说,这个追随真的很难赚(3帖赚了7点)
个人觉得顺其自然就好 对现在的追随用途现状很满意
说实话新人的我根本找不到在哪追随
换灵魂这个我双手赞成,因为我没有灵魂,而且买不起!!!
确实呢,感觉追随如果抛开互刷来说,一定是帖子的高质量才能换来追随,感觉放眼望去,帖子全都是点赞,推荐和火热,对于资源或原创的高追随的帖子自动变成精品贴?
感觉可以根据一些资源的下载量来折合追随?然后对互刷要更加严格。但其实我感觉一人每天最多五次(还是我的等级只能五次)的追随其实互刷也没啥大影响,除非开很多号
追随确实可以多鼓励大家发优质帖子,不过改动起来还是比较麻烦,作为一些稀有勋章的门槛还是不错
主要是追随全看发帖,不喜欢发帖的人就会被卡的很难受,就算发帖也不一定攒的到多少追随https://img.gamemale.com/album/202408/03/102140hjlz96pqcpj4llmi.gif.thumb.jpg
追随现在不少勋章都是门槛,其实也有个小问题()
爱发帖的不缺追随,缺追随的不爱发帖
emmm好像追随确实没什么用?除了作为某些勋章的升级门槛之外
支持追随值夺回属于他的一切(bushi)
要是能够将追随按比例兑换知识就好了~