引擎倒是无所谓,游戏质量好才是真的好
其实都挺喜欢的,但主要网页活动游戏一般比较自由一点,而且翻译问题也好解决,所以比较喜欢;P
各有侧重吧,我感觉renpy的话更偏向画面,有一些画面太糙的renpy游戏本可没心思入手,rpgmaker可以用素材库,html我感觉还是比较考验制作水平,因为纯文字的话如果经常重复很容易腻,很少有像DOL那样有大量内容和玩法的游戏,而且我看DOL居然还有不少的同人图,所以如果要制作单纯卖剧情的游戏的话,我觉得rpgmaker取两者之和,而且也更容易做出游戏性,比较适合制作,可以做纯剧情如《to the moon》,也可以做像《魔女之家》这样需要大量操作的游戏
符合xp的都可,引擎到无所谓
其实只要游戏内能够流畅不会很晕的话感觉哪个都一样
更喜欢画面精致点的肌肉向游戏,
其他的引擎不说,Renpy的字库真的是反人类,真的是汉化组的噩梦
以前比较喜欢rpg的,不过游玩时间比较长,现在更倾向于简易的文字游戏
引擎不重要,主要看内容嘞
renpy的文字游戏一般不用刷刷刷,比较喜欢。
内容才是重中之重,引擎什么的无所谓了
只要够涩啥引擎都行~
喜欢动作类,可是unity会的人可太少了
我喜欢 rpgmaker的游戏,感觉rpg更能体验探索感/冒险的气氛
有玩的就行,什么引擎都可以
unity使用起来真的稳定很多,基本除了贵没啥问题
引擎其实不是首要选择惹,画面操作不要太差就行
没怎么留意耶,不过画风剧情好的黄油自然来者不拒了{:6_179:}
renpy比较先进一点 学习门槛更低 创作者可以花更多的心思在游戏的立绘和文本上
只要是符合我的xp,我感觉都可以