这次的活动【英雄再聚】为以后的活动设计提供了一个全新的思路
GM村之前的活动内容多半是使用优胜奖的概念。虽然提供了至少一枚勋章的保底收益,但是过多的优胜奖活动,还是让村民有些厌倦。而此时2024年10月的国庆活动【英雄再聚】横空出世,为未来的活动开启了一个全新的思路。这个思路名为:隐藏剧情奖励。请允许我引用活动设计者的原话
说一点活动中的缺憾吧,那就是最终没能激活魔王,击杀各2只六属性怪物的触发难度其实并不太大。之前坛花已经答应只要触发魔王剧情,就对活动勋章进行特殊设计,这下算是没戏了。
这个设计把原本优胜奖的PVP对抗,变成了发掘隐藏剧情的PVE探索。
如果喜欢优胜奖的朋友,可以理解成优胜奖没有消失,只是转移到了坛花的手上。
优胜奖从所有人手里抢蛋糕,变成了和所有人一起做蛋糕。
回到本次活动中来。因为优胜奖活动举办的很多,很多玩家最开始的思路依旧停留在围绕在争夺伤害上的老模式。最终发出了彩虹剑=无用大保健的感慨。但如果转换成做蛋糕的思路,也许会有不一样的感受。当然活动初期也选择了公布伤害最高的隐藏成就,促使大家往争夺伤害的方向上靠。如果公布的隐藏成就是和魔王伤害相关的【孤勇者】和【蛄蛹者】也许会有完全不同的结果。
未来会不会有新的隐藏剧情活动,并且最终被玩家们解谜成功呢。让我们拭目以待吧。
如果公布了这两个就没有探索的乐趣了,不过可以在暗示里面提示一下 魔王有隱藏成就其實蠻好猜的,
不過大家習慣了競爭首位,
一時間很難轉換想法吧.:'( 这次的活动还是有些复杂的,没有触发魔王确实有点可惜 {:4_114:}但是强制要求组队还是比较。难受的 本帖最后由 黑达克 于 2024-10-14 11:13 编辑
隐藏剧情奖励不是第一次,之前的【迷翳森林】也是没有达到真结局,有点可惜呢,
不过那次勋章的属性还是比费大劲参加的某猜谜活动和某资源回收活动的要好太多了,只能说今年开始活动勋章在属性设计上开始有保守趋势,可能坛花那边有自己的想法吧,我是不懂有什么好抠搜的。
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我对这次活动很满意,一开始就说明了剧情触发活动勋章异变的可能性,还给额外奖励的无属性勋章提前做了公示,
而且参与门槛、成就的达成条件都很友好,让参与者可以自由选择是要做发帖党或是决策者(甚至两者都能咸鱼),至少大家的付出和收获会是成正比的。
个人建议以后的活动可以在开始前就先公布勋章属性,既能防止后续的各种明削暗改,也能让参与者在决定是否参与活动、付出多少的时候多个参考,在一定程度上保证活动体验。 大家一起做蛋糕确实也是有趣的思路,可以都考虑一下 隐藏剧情的加入还是蛮好的,能够多一些探索乐趣,让排名后面的也有赌一把的机会
我比较喜欢决策维度多的活动,纯拼运气的活动虽然轻松一些,不过好像也没什么参与感。考虑到逛论坛多数主打一个放松,如何平衡还是挺难的 确实“做蛋糕”的思路挺不错的 至少活动的体验感拉满了 从个人数据变成团队数据感觉还是蛮好的,这样只要达成最终目标所有人都能获得最好的奖励 每一次的活动都是对之前活动的总结和完善,也是对下一次活动的创新和探索
或许下一次的活动会引导大家向着各种目标探索,而不是锁定在伤害值这一个目标上面,或许没法一次做到特别好,但是今后总会越来越好的 唉╯﹏╰没刀到隐藏boss还怪可惜的咧 因为最开始公布了伤害的成就,那比起不确定的尝试,优先肯定还是要追求这个确定的成就啊,如果要鼓励探索感觉还是一个都不公布让大家自由发挥比较好 我也觉得挺好的,这种一起做蛋糕的活动做法才有趣不是吗
争抢优胜,但是优胜结果也不过就是属性平凡更多具有纪念意义的勋章
还是开心地玩印象更深吧 PVE探索少了很多“扯花头”的重复戏码,经过前中期游戏事件机制酝酿,在后期形成的潜在默契,以及一些“互助”的行为
真的从体验和收获上感受都很充足呢{:6_200:} 咱现在构思的活动都是尽量淡化“优胜”的概念,大多都可以用游戏过程中达成某些特殊条件来获取特殊勋章,既可以让大家看运气发挥,同时也免去了很多扯头发的时间 我觉得设计的挺好的,pvp竞争真的很容易吵架,pve的设计让大家团结一起努力惹 欢迎更多的坛友加入活动员的行列哈:loveliness: 这次的活动看起来风评还不错诶,但是因为需要组队直接劝退本i人了... pve可能好一些吧,至少不会像pvp那样那么多事情,虽然也挺麻烦的