太靠运气也没什么搭配感觉就像是随手弄出来的半成品一样啊
只能说你粥这个玩法还有待打磨 有亮点但是需要优化的地方更多
卫戍卡手可以看看攻略视频,没思路死刷是这样的
这模式属于是会玩的和不会玩的玩了几把都会觉得无聊
虽然感觉不太好玩,但如果可以把保全派驻换成打这个给奖励我双手赞成;P
这模式最折腾我的就是运气以及耗时
抽到合适的配队的话,很顺畅就过去了,只是这么多天下来,我核心协议只赢过两次
升到五级后勤就很耗时,之后的随机更是,一把下来半小时起步,还大概率是白费功夫
拿完奖励就撤了,赢多次核心的刻章实在耗不起,也是我第一次参加了活动放弃拿章,实在不是给黑人玩的
最高难度强行卡等级,没有更多策略,感觉全靠狗运。当时我是玩深海队前期抗住拖血雾,后期力大砖飞
自动使用技能根本不能有效地克制
虽然感觉yj是想要拉动一下低星干员的使用量,但一方面因为干员间数值差距较大,所以相比于先用三四星过渡,卖血升级摇出ew之类的成功率更高,也更容易拿奖励,另一方面就是道具阵营方面还是挺欠缺的,基本上深海阵营抽的多一些,感觉有点赶工(?)
吼(´×ω×`)反向设计咩~也不知道官方会不会给点反应哇
旱灾真是灾难,远距离冻干员一点反抗手段都没有,逆天了
感觉偷偷塞仓检了,好不容易d出两张结果第三章死活d不出,而且谁教你不允许存金币的?还有阵营?这个游戏不是只有卡西米尔喀兰和深海猎人,叙拉古呢?拉特兰呢?萨卡兹呢?都没做。还有,请问先锋在这个模式的作用是?
飞天大盗和冰原给我整红温了,太难受了
资源无法保留那就没办法盘发育啊?我就看过炉石和玩过刀塔自走棋,这不能屯资源怎么爆发呢。。
史,教学关我都没心思打完。。。。。
甚至有舟的卫戍协议模式(
这些敌人还算好对付,运营机制上的不完善和角色卡本身强度和羁绊联动的构筑相当有问题,干员只会在敌人进入初始攻击范围时才会开技能的设计也是很烂,做得不够好,导致这个模式只能算有些好玩,没有达到当初pv给人的期待值
这个最高难度的模式,打了好多把一把没有通关过,平衡极差
自走棋都要先抢先测试一下惹,好像都是这样做的惹
确实还需要好好的优化一下,不过我认为它还是有潜力的
就是一滩烂狗屎,玩了两局就不碰了,也不是一次两次了,给不了鹰角半点好脸色