就是好奇啊,假如未来有一天出了一个新的持续运营类的通讯录手游戏,你更喜欢是哪种的抽获角色的抽卡方式呢?
啊,正如标题所示啊,别问为什么是假设持续运营类游戏,而不是独立类游戏(独立游戏往往大多数都可能会被盗版且肆意传播还有倒卖严重)投票举例的游戏,只是我暂且想到的,肯定还有一些抽卡的形式是我不了解的,你也可以在评论区大胆的留言。请大胆的投票吧,留下你的看法和见解
关于众神派对的补充啊,也不知道后面的怎么被吞没了
无论是普池还是闪池还是属性池,大多数都是100保底,能提前出就算欧了(专武池同理)
关于赛季形式的神谕角色,是通过活动获取的特殊活动币来抽卡池(且神谕角色不会进入所有一切池子,后续返厂以官方为定)
(还有一个活动限时的赛季通行证,也是能获取特殊活动币抽卡池的,赛季通行证还能够买两个不同价钱的档次,能获取额外的奖励)
卡池形式是要集齐8个信物(概率提升,且25抽保底必得1个信物)攒够8个信物之后,就可以必得一个角色
(图源自hunky city)
不仅要看卡池还要看福利水平啊,而且同一角色需不需要抽多个也是问题 我只能说抽卡方式我都不喜欢吧{:6_169:} 我是希望抽卡可以抽一个,不用往上抽也能玩很爽的游戏,这样就能抽多样角色 其实我一直想有这样的设计 抽卡出角色 然后有每个角色不一样的高难本 慢慢养成后通关得专武 会给大家成就感和挑战性 现在的卡池抽奖我都不喜欢,基本上全是战力,不抽就卡着你的那种,除非这种所有抽奖的只是为了好看,而不是为了数值 可以白嫖一些就行,毕竟不是全图鉴党 我都已经好多年没碰过抽卡游戏了,感觉哪种都容易高血压 抽卡是真难受,特别是东放,玩这么久就抽出一个 米池坑死了,fate还有选定up 抽卡类的太难了,现在我只玩原神一个了,其他都不沾卡池了,太非了:'( 我个人更偏向于剑与远征的模式吧,不过这样可能赚不到多少米,假如真的要出的话,现实应该更偏向于米池那种模式吧,最多装备、武器什么的跟鸣一样不歪:L 反正不要搞那种傻逼抽奖就行了,那种实在是太折磨人了... 本帖最后由 野生阿努厨 于 2025-5-10 09:04 编辑
gacha模式本身就不太讨喜,还是希望能有角色轻松得,好看的皮肤直接售的模式,这一点比较接近的是明日方舟。
如果真要选,希望能有粥的高概率加米的水位继承。不过概率这事,似乎和游戏里能上场的角色数有关:粥要上12人,则单一角色出率高;米只能上4人,单一角色出率低。 火影吧,至少零氪真的每期角色都能拿到手,就是获取时间要拉长就是了_(:з」∠)_ 我只能说抽卡方式对常年保底的人很不友好 不太會玩手游了,不知不會花好多錢,是個吞金巨獸 说实话,对于我这种非酋的话,还是保底当然是越少越好,福利的话,个人感觉还是新世界狂欢不错,只要能肝,就能攒够资源,然后保底机制的话,目前来说还是原神、星铁那种,小保底之后大保底的比较友好,但是他们资源比较不好攒,而且建号比较麻烦 nbcs抽卡类的手游,出了txl的肯定会更狠割韭菜 抽卡的话,我主要看福利吧,如果需要重复抽很多用来强化啥的,每个月福利至少得保证能有几十抽吧,不然就太坑了