说实话真的不喜欢抽卡欸,我更喜欢角色标价类似DLC那种
最好不要有抽奖,我米池是真恶心,不过绝区零还行(男角色太少所以没有抽的欲望)
我还蛮喜欢明日方舟的抽卡,抽到重复的提升也不大,而且基本上都能拿到
全是重量级....
方舟的吧
如果是粥的概率和卡池的话我能接受呢,粥是我氪金体验最好的游戏了。不过也和粥的潜能影响不大有关。希望不要有抽重复多个这种设计{:6_169:}
更喜欢直购吧,抽奖我真的抽不到,运气太差了
在策划卖卡的指标压力下,玩家如果不追求强度什么的话,最终都会变成电子手办收集。电子手办很吃技术力和编剧的。
只要是抽卡的游戏,就没有一个是不氪的,只看氪多氪少,已经对手游不抱任何期待了。
你脉你导,玩着都难受,你导好歹有保底,你脉真的司马了,我已经半年没抽到up角色了,抽卡目前最合理的是米池,至少抽得到,厂商有得赚,大家都能接受
咱最喜欢的卡池还是弹射世界那种的,虽然有250井,但它送得多啊
抽卡游戏坑太深...有多少钱都不够砸的
抽卡资源丰富,爆率高就行,管他什么池子
如果真有这种游戏,粥的池子算是比较好的运营模式了吧,玩家欧的时候可以少花钱,非的时候可以猛猛氪金养游戏{:6_190:}
答应我别在抽卡了就好
个人比较喜欢舟的池子,没有硬保底,60抽前正常概率,60抽后每一抽都提升概率,基本上一个6星角色70-80抽能出来,玩的挺舒服的。
不抽石块(米的命座),不涉zz(最近的百闻),不恶心人(xxl塞私货),都能玩
龙脉的池子抽的很难受,还有那个福利也很少{:6_189:},玩的很闹心。舟的池子勉强好一点吧只能说,毕竟别的游戏没玩过,听说米池更烧钱:L
至少让0氪金党有得玩,月卡党轻松些的抽卡方式,联动限定啥的最好有提前性,为玩家考虑的抽卡方式最好
抽卡就决定了不行。还不如卖谷子
不氪也能好好玩,有不错的体验的,这样才能把资源留给喜欢的角色,而非在XP和强度之间权衡
如果抽卡的池子有保底之类的保证也能感觉好一点,不会对抽卡那么抵触
像最近出的几款就都不喜欢,不如直接破解cg