自己画的在兽游里也算是很不错了呀
一个小团队折腾六年从自学虚幻开始最后能做出33号远征队 楼主加油 说不定就做出来个神作呢
Galgame游戏的话,感觉人设和剧情很重要,很多游戏后期人设会吃书,所以玩起来会很怪,其次就是绘画和其他的了。
1w块感觉不太够可能,除非是由朋友帮忙。不过楼主还是花样年华,还有试错的机会,加油!有梦想那就去追吧。
21岁实在是太年轻啦,其实可以自己抽空学一下,有些辅助做游戏的软件,不需要亲自编所有游戏的码
有目标后面量化的标准可以进行调整,加油!
可以从绘画学起,一个好的美术风格更能吸引眼球,然后再找一些志同道合的伙伴一起做
加油楼主,有目标是好事,也可以在攒钱的过程中好好思考以后的方向,希望你能成功吧
加油哦,有目标和梦想是一件很棒的事:loveliness:
点个追随助力楼主惹
积累经验还是学习一家企业的模式,再个人定制更改,祝我们都变得越来越好
别想了,1W可能做个RPG制作大师的游戏吧,请个熟练运用unity的人都困难。
不如拿这1W自己去学点什么...
绝对不能有的吗?太绝对的我想不太出来,就说说几个有影响的吧。首先是剧情不能太烂了,不然根本玩不下去吧。然后我个人觉得尺寸应该和体型相关,见过太多那种体型就正常大小然后几把比人都大,看着都假,真的没有违和感吗?
如果美术、文本、编程全要雇人的话1万大概做不了什么吧
楼主未来可期哦,总有适合你的方向
要在在沒有基礎編程的情況下25岁做游戏是個需要很有大勇氣的決議定,支持樓主
感觉不错了,可以考虑再细化一下。
楼主有自己的梦想就已经比很多人强了,重点是要坚持下去啊
感觉做游戏是个很烧钱的东西,,但是如果去集资的话又感觉容易起纠纷
我自己存有1w都感觉很焦虑不够用,存多了一下又花光了:Q
歪个楼,楼主画的山羊怎么狗里狗气的;P