【五夜惊魂】关于活动的博弈策略分析
本帖最后由 赴约波波 于 2025-11-5 16:33 编辑大家好,这里是对正在进行的【五夜惊魂】活动的一些不成熟的分析,主要从博弈论和活动设计的角度出发,希望能抛砖引玉。*使用了AI排版增强可读性一、活动解读:这到底是个什么活动?首先,让我们明确一下活动的核心。
这个活动本质上是一个带剧情分支的发帖活动。无论玩偶回收成功还是失败,都会导向不同的剧情,而不是真正意义上的“失败”。活动员也提到:“活动的剧情文案用了蛮多时间写的.JPG”这暗示了不同路线都有精心准备的内容。唯一可能称得上“惩罚”的,是因发帖数不够导致的“人偶数量上限 -1”。因此,我们可以得出一个基本结论:活动的核心是鼓励大家发帖参与。二、博弈论视角:为什么第一天的失败是必然的?目前第一天的结果已经确定是回收失败。很多人可能觉得是受到了毛玉老师这篇分析贴的影响。我的观点是:影响有,但有限,任务失败本身就是大概率事件。为什么?这就不得不提到博弈论中的经典模型。简单科普:纳什均衡 vs 帕累托最优
[*]纳什均衡 (Nash Equilibrium):指在一个博弈中,每个参与者都选择了自己的最优策略(不管别人怎么选,我的这个选择对我是最有利的),因此任何一方都没有动机单方面改变策略。这是一种稳定的、个体的理性选择。
[*]帕累托最优 (Pareto Optimality):指一种资源配置状态,在这种状态下,不可能在不损害任何其他人利益的前提下,让某一个人的状况变得更好。这是一种不一定稳定、但对集体最有利的局面。
太长不看版:纳...均衡 = 个人最佳选择;帕...最优 = 集体最佳选择。经典案例:囚徒困境
为了更好地理解,我们来看一下经典的“囚徒困境”:
[*]两名嫌犯被隔离审讯。
[*]都沉默:各判1年(帕累托最优,集体利益最大化)。
[*]一人招供,一人沉默:招供者释放,沉默者判10年。
[*]都招供:各判5年(纳什均衡)。
在这种情况下,无论对方招不招,对我自己最有利的选择都是“招供”。最终,两个“理性”的人都会选择招供,导致一个对双方来说都更差的结果(各判5年 vs 各判1年)。三、理论应用:【五夜惊魂】中的“囚徒困境”在本次活动中,也存在类似的博弈困境。
[*]已知条件:只要带前缀发帖,就能获得奖励1和奖励2,还有可能获得奖励3。
[*]个人理性选择:对于任何一位坛友A来说,无论其他人是“随意发帖”还是“命中发帖”,A选择“随意发帖”都是最优策略。因为“命中发帖”需要消耗更多精力去寻找和准备特定板块的帖子,还面临资源被抢发的风险。而“随意发帖”成本极低,收益稳定。
[*]结论:因此,对于个体而言,最理性的选择就是“随意发帖”。
这个理论很容易验证。既然今天已经失败,全局最优策略本应是保留稀有版块的帖子,等明天剧情更新重新分析后再发。但现实是怎样的?大家准备好的帖子,哪有不发的道理?而且一定会带上前缀确保拿到奖励。
(我昨天写到一半睡着了,今天一看果然如此,倒不是说我预测的有多准确,这几乎显而易见,只是想说明一点:不要考验人性。)四、反向思考:从活动设计角度的分析在这里,我要跟毛玉老师的观点唱个反调()
[*]当天活动主题帖命中正确版块,第二天要求的主题数量将会增加。
[*]当天活动主题帖未能命中正确版块,第二天要求的主题数量将会减少。
这与其说是剧情引导,我更倾向于认为是一种动态难度调节机制。
[*]成功了? 说明任务太简单,明天加大难度。
[*]失败了? 说明任务有点难,明天降低难度。
这种设计在游戏中很常见。毛玉老师的剧情和策略分析很有道理(不过为什么反派不能获胜呢,GM不就是GM宇宙的大反派吗),但我认为,真正的“问题”在于:奖励获取过于容易。通常,隐藏奖励是奖励给认真参与活动坛友的优胜奖。但这次,只要随便发个帖,就可能拿到全部三个奖励?(以往的发帖活动只能拿一个奖励)这似乎不符合一般的活动设计逻辑。“回收失败”远比“回收成功”更容易达成,这几乎不需要引导,放任不管就会自然发生(纳什均衡)。失败后,第二天帖子要求数量减少,更会陷入一种“简单化螺旋”(新增:根据回复重新思考,这应该是一种难度逐步递减的设计,考虑到前期阶段,加上正值周末,可能已经把资源发的差不多了)导致全面失败几乎成为必然。这就很有意思了,因为我记得大河内太老师之前曾暗示过,这本该是个“扯头花”活动。而如果要强行达成“成功”,就必须有人组织、有人去劝说发帖者修改前缀,这肯定吃力不讨好(除非这就是大家想看的扯头花口牙)。不过说实话,我倒是确实想见识一下那种万众一心、克服困难、众志成城的动人场面。五、我的猜测:隐藏奖励的触发条件基于“活动难度不应过难或过简”的设计理念,我更赞同这篇分析帖的观点。我猜测,隐藏奖励的触发条件可能并非“全部成功或失败”,而只需要满足成功/失败交替的模式。
[*]可能的触发条件:完成(失败-成功-失败-成功-失败)这样的交错路线,或者不连续失败三次。
这样既保证了活动有挑战性(需要团队协作才能达成“成功”),又将整体难度控制在“跳一跳能够到”的最近发展区(每次失败都能使下次成功更加容易)。未命中但想获得发帖奖励,只需要在当天统计结束之后加上【五夜惊魂】前缀就可以了。六、一些杂谈与发散思维
[*]关于奖励壹:既然已经失败了一次,“开业庆典”已经没了,但也许会换成其他剧情。委托推测会以庆典结算帖回帖奖励的形式发放,奖励数目可能会和回收数目挂钩,但我猜会换个名头(比如:没完成委托,给你十个金币当辛苦费吧.JPG)
[*]一个大胆的想法:有没有可能,活动策划早已预料到任务会失败(大河内太劳斯?),所以把 合家欢发奖励的活动,巧妙地包装成了一个“扯头花”活动呢?(诶,真的有这么好心吗?)
新增线索:大河内太老师说扯头花都是其他人说的,他从未暗示过这是一个扯头花活动,这似乎印证了一个大胆的想法,这样看的话,这个活动应该就是合家欢了,那全失败可能就是正确的路线{:4_114:}
以上就是我的全部想法,欢迎大家一起讨论!
从第一天的情况来看,后续天数想要成功感觉还是有点困难的{:6_169:} 很多人没看到分析帖,但素一眼看到发帖,就直接发了的说{:6_188:}也难怪失败,本就很难控制限定区域的帖子 能不能做到反复横跳还是需要看版块的,如果day2是影视讨论或者绘画创作,就可以死心了
基于“活动难度不应过难或过简”的设计理念
上面的设计理念一般只能适用于回帖活动,因为这些活动门槛低,参与不需要资源;论坛所有发帖活动绝大多数都是简单发帖。所有的活动都是经过审核的,规则太复杂的发帖活动通过不了审核。 有道理的,感觉活动员无论如何都不想让活动太难或太容易,按这种思路来的话这篇帖子具有很大参考价值 感觉成败交错的可能性也确实存在,但是成功可能要求村民提前积攒帖子和对应的资源,感觉达成成功的条件还是会有些困难 感觉失败的几率是真的大,除了随意发帖就能拿到徽章以外,当天到底哪个板块是对应板块也可能存在争议,一开始看day1的条件我还以为是男色图影那个板块,之后看别人帖子才反应过来也可能是生活爆照,毕竟第一眼看到的是合照,没特指自拍来着,别人的合照也是合照嘛{:4_92:} 可以可以,有理有据,囚徒困境很有说服力,确实很多人是懒得点开活动主贴仔细看的,看到有人带前缀发帖就跟着发了。 说实话参加活动都是跟着别人画,有点对不起 如果是交错触发,未免也太强人所难了,5贴,还得有规律的命中。感觉可能只会是个人命中成功2-3次,还好说 囚徒困境这个分析好有道理,感觉自己就是其中一个惹 就这么来看的话都是帕累托最优,至少大部分是这样的。
指定发帖还是有点太难惹 博弈策略的分析部分我承认是对的,至少第一天几乎不可能能回收成功
我觉得大河老师肯定也考虑到这一点,所以我也觉得很有可能不需要回收成功也能达到he
但是失败-成功交替实在没有逻辑吧?我看完了活动帖子,也没觉得有这个暗示啊,是游戏本体里有的灵魂需要拯救,有的不需要吗? 其实好奇怪 为什么没人分析今天什么模块命中 其实上还是开业庆典是在的,回收成功和回收失败都算回收完成的 楼主的分析很有道理,对于大部分只想发帖确定能拿到活动奖励的人来说在第一天随意发帖是最优解,第一天的失败是可预料甚至说是注定的,不过如果获取隐藏奖励的条件是成功失败交替发生感觉可能会有些难以达成{:6_164:} 其实我觉得还有一个考量就是,很多人觉得只要参与了就能拿到奖励1&2,所以第一天就把自己的存货一股脑全丢出来了,并不会在意成功与否。导致之后几天的发帖人数变少,会变得更可控一点? 完全没想那么多。我主要就是不信任收集玩具的人。感觉帮助收集有助纣为虐的倾向。 把把博弈~
均衡的分析很有道理,结果也确实是“跟风发帖”。交错的结局很有可能,今天的发帖选项图影从难度来看成功和失败都是充分的,而明天的可能会根据今天的结果定调。 20个错误板块就会失败,我就觉得肯定是会失败的,而且失败之后后续的帖子数要求还会更少,更容易失败了
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