大家好,这里是对正在进行的【五夜惊魂】活动的一些不成熟的分析,主要从博弈论和活动设计的角度出发,希望能抛砖引玉。*使用了AI排版增强可读性 一、活动解读:这到底是个什么活动? 首先,让我们明确一下活动的核心。
这个活动本质上是一个带剧情分支的发帖活动。无论玩偶回收成功还是失败,都会导向不同的剧情,而不是真正意义上的“失败”。活动员也提到: “活动的剧情文案用了蛮多时间写的.JPG” 这暗示了不同路线都有精心准备的内容。唯一可能称得上“惩罚”的,是因发帖数不够导致的“人偶数量上限 -1”。因此,我们可以得出一个基本结论:活动的核心是鼓励大家发帖参与。 二、博弈论视角:为什么第一天的失败是必然的? 目前第一天的结果已经确定是回收失败。很多人可能觉得是受到了毛玉老师 这篇分析贴的影响。我的观点是:影响有,但有限, 任务失败本身就是大概率事件。 为什么?这就不得不提到博弈论中的经典模型。 简单科普:纳什均衡 vs 帕累托最优
- 纳什均衡 (Nash Equilibrium):指在一个博弈中,每个参与者都选择了自己的最优策略(不管别人怎么选,我的这个选择对我是最有利的),因此任何一方都没有动机单方面改变策略。这是一种稳定的、个体的理性选择。
- 帕累托最优 (Pareto Optimality):指一种资源配置状态,在这种状态下,不可能在不损害任何其他人利益的前提下,让某一个人的状况变得更好。这是一种不一定稳定、但对集体最有利的局面。
太长不看版:纳...均衡 = 个人最佳选择;帕...最优 = 集体最佳选择。 经典案例:囚徒困境
为了更好地理解,我们来看一下经典的“囚徒困境”:
- 两名嫌犯被隔离审讯。
- 都沉默:各判1年(帕累托最优,集体利益最大化)。
- 一人招供,一人沉默:招供者释放,沉默者判10年。
- 都招供:各判5年(纳什均衡)。
在这种情况下,无论对方招不招,对我自己最有利的选择都是“招供”。最终,两个“理性”的人都会选择招供,导致一个对双方来说都更差的结果(各判5年 vs 各判1年)。 三、理论应用:【五夜惊魂】中的“囚徒困境” 在本次活动中,也存在类似的博弈困境。
- 已知条件:只要带前缀发帖,就能获得奖励1和奖励2,还有可能获得奖励3。
- 个人理性选择:对于任何一位坛友A来说,无论其他人是“随意发帖”还是“命中发帖”,A选择“随意发帖”都是最优策略。因为“命中发帖”需要消耗更多精力去寻找和准备特定板块的帖子,还面临资源被抢发的风险。而“随意发帖”成本极低,收益稳定。
- 结论:因此,对于个体而言,最理性的选择就是“随意发帖”。
这个理论很容易验证。既然今天已经失败,全局最优策略本应是保留稀有版块的帖子,等明天剧情更新重新分析后再发。但现实是怎样的?大家准备好的帖子,哪有不发的道理?而且一定会带上前缀确保拿到奖励。
(我昨天写到一半睡着了,今天一看果然如此,倒不是说我预测的有多准确,这几乎显而易见,只是想说明一点:不要考验人性。) 四、反向思考:从活动设计角度的分析 在这里,我要跟毛玉老师的观点唱个反调()
- 当天活动主题帖命中正确版块,第二天要求的主题数量将会增加。
- 当天活动主题帖未能命中正确版块,第二天要求的主题数量将会减少。
这与其说是剧情引导,我更倾向于认为是一种动态难度调节机制。
- 成功了? 说明任务太简单,明天加大难度。
- 失败了? 说明任务有点难,明天降低难度。
这种设计在游戏中很常见。毛玉老师的剧情和策略分析很有道理(不过为什么反派不能获胜呢,GM不就是GM宇宙的大反派吗),但我认为,真正的“问题”在于:奖励获取过于容易。 通常,隐藏奖励是奖励给认真参与活动坛友的优胜奖。但这次,只要随便发个帖,就可能拿到全部三个奖励?(以往的发帖活动只能拿一个奖励)这似乎不符合一般的活动设计逻辑。 “回收失败”远比“回收成功”更容易达成,这几乎不需要引导,放任不管就会自然发生(纳什均衡)。失败后,第二天帖子要求数量减少,更会陷入一种“简单化螺旋”(新增:根据回复重新思考,这应该是一种难度逐步递减的设计,考虑到前期阶段,加上正值周末,可能已经把资源发的差不多了)导致全面失败几乎成为必然。这就很有意思了,因为我记得大河内太老师之前曾暗示过,这本该是个“扯头花”活动。 而如果要强行达成“成功”,就必须有人组织、有人去劝说发帖者修改前缀,这肯定吃力不讨好(除非这就是大家想看的扯头花口牙)。不过说实话,我倒是确实想见识一下那种万众一心、克服困难、众志成城的动人场面。 五、我的猜测:隐藏奖励的触发条件 基于“活动难度不应过难或过简”的设计理念,我更赞同 这篇分析帖的观点。 我猜测,隐藏奖励的触发条件可能并非“全部成功或失败”,而只需要满足成功/失败交替的模式。
- 可能的触发条件:完成(失败-成功-失败-成功-失败)这样的交错路线,或者不连续失败三次。
这样既保证了活动有挑战性(需要团队协作才能达成“成功”),又将整体难度控制在“跳一跳能够到”的最近发展区(每次失败都能使下次成功更加容易)。未命中但想获得发帖奖励,只需要在当天统计结束之后加上【五夜惊魂】前缀就可以了。 六、一些杂谈与发散思维
- 关于奖励壹:既然已经失败了一次,“开业庆典”已经没了,但也许会换成其他剧情。委托推测会以
庆典结算帖回帖奖励的形式发放,奖励数目可能会和回收数目挂钩,但我猜会换个名头(比如:没完成委托,给你十个金币当辛苦费吧.JPG) - 一个大胆的想法:有没有可能,活动策划早已预料到任务会失败(大河内太劳斯?),所以把 合家欢发奖励的活动,巧妙地包装成了一个“扯头花”活动呢?(诶,真的有这么好心吗?)
新增线索:大河内太老师说扯头花都是其他人说的,他从未暗示过这是一个扯头花活动,这似乎印证了一个大胆的想法,这样看的话,这个活动应该就是合家欢了,那全失败可能就是正确的路线
以上就是我的全部想法,欢迎大家一起讨论!
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