宝可梦战棋
本帖最后由 油漆王 于 2025-11-23 22:09 编辑前段时间做了好多男同版宝可梦的AI图,还萌生了一点点做游戏的想法,但我确实没太大时间,游戏数值啥的好像也很麻烦,就放弃了。
前两天玩了个火焰纹章封印之剑的改版,欲罢不能啊!火纹系列是我玩战棋的入坑作了,感觉它吸引我的主要有几个方面:人物丰满,有养成,而且挂了就没了,更加有代入感;战棋这种玩法也比单纯的回合制nvn更有策略性。
所以,我花了两天时间构思了一个宝可梦战棋!
数值设置我确实很头疼,所以我目前采取的是相对公平的桌游式1v1(以后搞1v1v1甚至1v1v1v1应该也可以),暂时没有升级和进化。战斗开始前随机抽取一个共同的等级,玩家根据技能表选择该等级下可以学习的4个技能进行装配。目前我设计好了12个宝可梦的能力值和技能。
现在开始给大家简单介绍规则和参战宝可梦:
场地为六边形棋盘。目前不考虑各种地形,会在后续添加各类地形。
概率事件使用骰子进行判定。如概率18/20,1d20=1~18触发。
一回合内,双方轮流选择一名宝可梦轮流行动,每名宝可梦行动一次。
移动:在使用普通攻击或招式之前进行移动。除招式附带的移动外,每回合的移动格数不得超过移动力。
移动力:不同的速度对应不同的移动力。
速度<8:移动力2
速度8-10:移动力3
速度11-13:移动力4
速度14-15:移动力5
速度>15:移动力6
技能:包括普通攻击和招式,每个宝可梦最多可携带4个技能,其中至少1个是普通攻击。
普通攻击:必须携带最少1种普通攻击。不处于冷却中的普通攻击可用于反击,且反击不会使普通攻击进入冷却。
反击:受到单体攻击时,如果自身不处于无法行动或无法反击的状态中,且对方处于自己普通攻击射程范围内,可以选择1种普通攻击进行反击。反击不会使普通攻击进入冷却,处于冷却中的普通攻击不可用于反击。
招式:包括攻击招式和非攻击招式,具有不同的射程、范围和效果。
伤害计算公式:
物理伤害=(攻击-防御)*招式的威力/10*属性克制修正*属性一致加成(1.5)*命中要害伤害加成(3,概率为1/12)*其他修正
特殊伤害=(特攻-特防)*招式的威力/10*属性克制修正*属性一致加成(1.5)*命中要害伤害加成(3,概率为1/12)*其他修正
计算伤害和回复时,向上取整。
命中率与闪避率:
命中率降低与闪避率提高可叠加,叠加1、2、3层时命中率分别变为3/4、3/5、3/6。
命中率提高与闪避率降低可叠加,叠加1、2、3层时命中率分别变为4/3、5/3、6/3。总命中率超过100%时,按100%计算。
追击:主动使用单体攻击且速度大于攻击目标时,造成伤害后有2n/20的概率(n=速度之差)追加一次伤害。追击不需要再判断命中,且不会触发技能的额外效果。
射程:普通攻击或招式最远可作用的范围。射程为直线时,要求自身与作用目标之间没有阻挡。
范围:招式作用的范围。1格范围不同于单体,不会引起反击。
冷却时间:处于冷却中的主动技能不能被发动。每次行动结束时,所有技能的冷却时间-1,然后本次行动使用的技能进入冷却。
宝可梦状态的持续时间:宝可梦携带的部分状态具有一定的持续时间,每次行动结束时,宝可梦携带状态的持续时间-1。状态叠加时,刷新持续时间。
场地效果的持续时间:场地效果具有一定的持续时间,每回合结束时,场地效果的持续时间-1。同类场地效果叠加时,不刷新持续时间。
战斗胜利:对方所有宝可梦HP归零进入濒死状态。
收服成功:陌生宝可梦携带2层来自我方的着迷状态时,状态施加者对其交谈有1/4的概率收服。陌生宝可梦携带3层来自我方的着迷状态时,直接收服。(敬请期待)
中毒:在回合结束时损失最大HP的1⁄8。回合结束后,有n/12的概率解除(n=已中毒回合数)。
灼伤:使用射程1的单体攻击招式时攻击/特攻-2,在回合结束时损失最大HP的1⁄16。回合结束后,有n/12的概率解除(n=已中毒回合数)。
睡眠:无法行动,无法反击。回合结束后,或被攻击后,有n/4的概率解除(n=已睡眠回合数+睡眠期间被攻击次数)。
麻痹:有1/4的概率无法行动,速度-2。回合结束后有n/6的概率解除(n=已麻痹回合数)。
冰冻:移动力-3。回合结束后,有n/6的概率解除(n=已冰冻回合数);也可消耗一次行动尝试解除冰冻,有1/4的概率解除。
畏缩:下一回合无法使用攻击招式,且只能向远离施加者的方向移动。
混乱:行动时1/4的概率选择错误的方向、格子或宝可梦。回合结束后,有n/4的概率解除(n=已混乱回合数)。
着迷:选择施加者或其所在格子为攻击目标时,有1/2的概率无法发出攻击。回合结束后,有n/12的概率解除(n=已着迷回合数)。
喷火龙人设图:宝可梦图鉴男同版(8):最初的伙伴1(水跃鱼 月桂叶 喷火龙)
HP 60+20+20=100
攻击 15+1+0=16
防御 10+0+1=11
特攻 16+1+1=18
特防 10+0+1=11
速度 12+0+1=13
移动 4
猛火:当HP小于1⁄3时,火属性招式的威力增加1/2。
抓 等级1
类型:普通攻击(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
用坚硬且无比锋利的爪子抓对手进行攻击。
火花 等级5
类型:普通攻击(特殊伤害,火属性)
射程:2格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
向对手发射小型火焰进行攻击,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。
烟幕 等级10
类型:非攻击招式
射程:自身 范围:半径1格 冷却时间:2回合
喷出烟,在周围形成烟幕,持续2回合,可被吹散。烟幕范围外的宝可梦无法选中烟幕内的宝可梦。烟幕形成时,烟幕内的宝可梦闪避率提高1级;烟幕外的宝可梦进入烟幕内时,命中率降低1级;烟幕内的所有宝可梦使用单体攻击时命中率降低1级。
龙息 等级16
类型:攻击招式(特殊伤害,龙属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
将强烈的气息吹向对手进行攻击,有2/6的几率使目标陷入麻痹状态。
火焰牙 等级22
类型:普通攻击(物理伤害,火属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:65 命中:17/20
用覆盖着火焰的牙齿咬住对手,有2/20的几率使目标畏缩,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。反击时,不会使对方畏缩。
喷射火焰 等级28
类型:攻击招式(特殊伤害,火属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:90 命中:16/20
向对手发射烈焰进行攻击,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。
空气之刃 进化为喷火龙时(等级36及以上)
类型:攻击招式(特殊伤害,飞行属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:75 命中:17/20
用连天空都能劈开的空气之刃进行攻击,有2/6的几率使目标陷入畏缩状态。
火焰旋涡 等级45
类型:非攻击招式(特殊伤害,火属性)
射程:3格 范围:1格 冷却时间:1回合
威力:35 命中:15/20
将对手困在激烈的火焰旋涡中,持续受到伤害且无法移动,持续3回合,持续期间不需要再次判定命中,且自身不能使用其他招式或普通攻击。若自身离开目标3格以上,或陷入无法攻击的异常状态,则提前结束。
闪焰冲锋 等级55
类型:攻击招式(物理伤害,火属性)
射程:直线4格 范围:单体 冷却时间:2回合
威力:120 命中:18/20
消耗移动力冲锋2~3格,用火焰覆盖的身体猛撞向对手,击退对方一格,自己也会受到1/3反弹伤害。有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。
月桂叶人设图:宝可梦图鉴男同版(8):最初的伙伴1(水跃鱼 月桂叶 喷火龙)
HP 60+20+20=100
攻击 15+0+1=16
防御 11+1+1=13
特攻 15+0+1=16
特防 11+1+1=13
速度 11+0+0=11
移动 4
茂盛:当HP小于1⁄3时,草属性招式的威力增加1/2。
撞击 等级1
类型:普通攻击(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
用整个身体撞向对手进行攻击。
毒粉 等级5
类型:非攻击招式
射程:1格 范围:1格
命中:13/20
撒出毒粉,让对手陷入中毒状态。
光合作用 等级10
类型:非攻击招式
射程:自身 冷却时间:1回合
回复自己最大HP的1/2,阳光强烈时回复比例变为2/3,没有阳光时回复比例变为1/4。
飞叶快刀 等级16
类型:普通攻击(特殊伤害,草属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:55 命中:17/20
飞出叶片,切斩对手进行攻击,击中要害率从1/12提高到1/6。反击时,击中要害率不提高。
反射壁/光墙 等级22
类型:非攻击招式
射程:自身 范围:半径1格
选择反射壁/光墙筑起,处于反射壁/光墙内的我方宝可梦受到来自反射壁外的物理/特殊招式的伤害减半,持续3回合。若场上已存在我方的反射壁或光墙,则无法再发动。
寄生种子 等级28
类型:非攻击招式
射程:2格 范围:1格 冷却时间:1回合
命中:16/20
植入寄生种子后,将在每回合吸取对手最大HP的1/8,用来回复自己的HP。对草属性宝可梦无效。
花瓣舞 进化为大竺葵时(等级36及以上)
类型:攻击招式(特殊伤害,草属性)
射程:2格 范围:1格
威力:120 命中:18/20 冷却时间:1回合
在2回合内,散落花瓣攻击对手,之后自己会陷入混乱,持续1回合。若第一次未命中,则不会陷入混乱。
终极吸取 等级45
类型:攻击招式(特殊伤害,草属性)
射程:1格 范围:单体
威力:75 命中:18/20 冷却时间:2回合
吸取对手的养分,可以回复给予对手伤害1/2的HP。
日光束 等级55
类型:攻击招式(特殊伤害,水属性)
射程:直线 范围:单体
威力:120 命中:18/20 冷却时间:1回合
第1回合收集满满的日光,第2回合发射光束进行攻击。阳光强烈时不需要蓄力,没有阳光时威力变为1/2。目标距离超出3格时,每增加1格距离,伤害减弱1/4。
水跃鱼人设图:宝可梦图鉴男同版(8):最初的伙伴1(水跃鱼 月桂叶 喷火龙)
HP 80+20+20=120
攻击 16+1+1=18
防御 10+0+1=11
特攻 15+0+1=16
特防 10+1+1=12
速度 11+0+0=11
移动 4
激流:当HP小于1⁄3时,水属性招式的威力增加1/2。
撞击 等级1
类型:普通攻击(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
用整个身体撞向对手进行攻击。
水枪 等级5
类型:普通攻击(特殊伤害,水属性)
射程:2格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
向对手猛烈地喷射水流进行攻击。
守住 等级10
类型:非攻击招式
射程:1格 范围:单体
在下回合开始之前,保护自身不受到来自其他宝可梦的大部分招式的影响。对友方使用时,替其承受单体攻击,持续2回合。连续使出时,免受招式影响的成功率降低至上一次的2/6。
泥巴射击 进化为沼跃鱼时(等级16及以上)
类型:攻击招式(特殊伤害,水属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:55 命中:17/20
向对手投掷泥块进行攻击,同时使对手的速度-1,持续2回合。
水之波动 等级22
类型:攻击招式(特殊伤害,水属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
用水的震动攻击对手,有4/20的几率使目标陷入混乱状态。
猛撞 等级28
类型:普通攻击(物理伤害,一般属性)
射程:直线2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:90 命中:15/20
消耗移动力冲锋1格,以惊人的气势撞向对手进行攻击,击退对方一格,自己也会受到1/4反弹伤害。反击时,射程变为1,威力降低1⁄3,不击退对方,不受到反弹伤害。
冲浪 等级36(仅水跃鱼)
类型:攻击招式(特殊伤害,水属性)
射程:自身 范围:4格*3列 冷却时间:2回合
威力:90 命中:18/20
利用大浪攻击一个方向上的所有宝可梦并击退1格。每增加1格距离,伤害减弱1/4。
浊流 等级36(仅沼跃鱼、巨沼怪)
类型:攻击招式(特殊伤害,水属性)
射程:自身 范围:4格*3列 冷却时间:2回合
威力:90 命中:15/20
利用浑浊的水流攻击一个方向上的所有宝可梦并击退1格,2/6几率令目标的命中率降低1级。每增加1格距离,伤害减弱1/4。
水炮 等级45
类型:攻击招式(特殊伤害,水属性)
射程:斜2格或3格 范围:单体 冷却时间:2回合
威力:110 命中:14/20
向对手猛烈地喷射大量水流进行攻击。
地震 等级55(仅巨沼怪)
类型:攻击招式(物理伤害,地面属性)
射程:自身 范围:4格 冷却时间:2回合
威力:100 命中:18/20
利用地震的冲击,攻击自己周围所有的宝可梦。每增加一格距离,伤害减弱1/4。
伊布家族人设图:
宝可梦图鉴男同版(6):伊布家族1(月亮伊布 太阳伊布 叶伊布 雷伊布 伊布)
宝可梦图鉴男同版(7):伊布家族2(水伊布 冰伊布 火伊布 仙子伊布)
伊布:
HP 80
攻击 15
防御 11
特攻 14
特防 12
速度 12
移动 4
适应力:属性一致加成对攻击招式威力的提升从原本的1/2提升至1倍。
水伊布:
HP 80+60=140
攻击 15
防御 11
特攻 14+3=17
特防 12
速度 12
移动 4
储水:不受水属性招式的影响,当被水属性的招式击中时,回复最大HP的1⁄4。
火伊布:
HP 80+20=100
攻击 15+3=18
防御 11
特攻 14+1=15
特防 12+1=13
速度 12
移动 4
引火:不受火属性招式的影响,当被火属性的招式击中时,获得引火状态,火属性招式的威力提升1/2。
雷伊布:
HP 80+20=100
攻击 15
防御 11
特攻 14+3=17
特防 12
速度 12+2=14
移动 5
蓄电:不受电属性招式的影响,当被电属性的招式击中时,回复最大HP的1⁄4。
太阳伊布:
HP 80+20=100
攻击 15
防御 11
特攻 14+4=18
特防 12
速度 12+1=13
移动 4
同步:其他宝可梦对自身造成灼伤、中毒、剧毒、麻痹时,自身对那只宝可梦造成相同的异常状态。
月亮伊布:
HP 80+40=120
攻击 15
防御 11+2=13
特攻 14+1=15
特防 12+1=13
速度 12
移动 4
同步:其他宝可梦对自身造成灼伤、中毒、剧毒、麻痹时,自身对那只宝可梦造成相同的异常状态。
叶伊布:
HP 80+20=100
攻击 15+2=17
防御 11+2=13
特攻 14
特防 12
速度 12
移动 4
叶子防守:大晴天时不会陷入异常状态。
冰伊布:
HP 80+20=100
攻击 15
防御 11+1=12
特攻 14+4=18
特防 12
速度 12
移动 4
雪隐:下冰雹或下雪状态时,有额外4/20的概率闪避。
仙子伊布:
HP 80+40=120
攻击 15
防御 11
特攻 14+3=17
特防 12+1=13
速度 12
移动 4
迷人之躯:其他宝可梦使用接触类招式攻击自身时,会有1/4的机率着迷。
撞击 等级1
类型:普通攻击(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
用整个身体撞向对手进行攻击。
帮助 等级5
类型:非攻击招式
射程:1格 范围:单体
(被动)不会被周围1格的友方宝可梦攻击。
主动帮助本回合尚未行动的伙伴,使其招式威力提升1/2。
电光一闪 等级10
类型:攻击招式(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
以迅雷不及掩耳之势扑向对手攻击然后逃离,攻击结束后再移动2格。
圆瞳 等级16
类型:非攻击招式
射程:2格 范围:单体
命中:18/20
用圆瞳凝视对手,使其攻击-1,持续2回合,不可叠加。
高速星星 等级22(仅伊布)
类型:普通攻击(特殊伤害,一般属性)
射程:2格 范围:单体
威力:60 命中:必定命中 冷却时间:1回合
发射星形的光攻击对手,攻击必定会命中。反击时,基础命中率为18/20。
水枪 进化为水伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,水属性)
射程:2格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
向对手猛烈地喷射水流进行攻击。
火花 进化为火伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,火属性)
射程:2格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
向对手发射小型火焰进行攻击,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。
电击 进化为雷伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,电属性)
射程:2格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
发出电流刺激对手进行攻击,有2/20的几率使目标陷入麻痹状态。
念力 进化为太阳伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,超能力属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:50 命中:18/20
向对手发送微弱的念力进行攻击,有2/20的几率使目标陷入混乱状态。反击时,不会使对方混乱。
大声咆哮 进化为月亮伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,恶属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:55 命中:17/20
没完没了地大声斥责,使其特攻-1,持续2回合,不可叠加。反击时,不会使对方特攻减少。
飞叶快刀 进化为叶伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,草属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:55 命中:17/20
飞出叶片,切斩对手进行攻击,击中要害率从1/12提高到1/6。反击时,击中要害率不提高。
冰冻之风 进化为冰伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,冰属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:55 命中:17/20
将结冰的冷气吹向对手进行攻击,使其速度-1,持续2回合,不可叠加。反击时,不会使对方速度减少。
魅惑之声 进化为仙子伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,妖精属性)
射程:2格 范围:单体
威力:40 命中:必定命中
发出魅惑的叫声,给予对手精神上的伤害,攻击必定会命中。反击时,基础命中率为18/20。
咬住 等级28(仅伊布)
类型:普通攻击(物理伤害,恶属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
用尖锐的牙咬住对手进行攻击,有2/6的几率使目标陷入畏缩状态。
水之波动 等级28(仅水伊布)
类型:普通攻击(特殊伤害,水属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
用水的震动攻击对手,有4/20的几率使目标陷入混乱状态。反击时,不会使对方混乱。
火焰牙 等级28(仅火伊布)
类型:普通攻击(物理伤害,火属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:65 命中:17/20
用覆盖着火焰的牙齿咬住对手,有2/20的几率使目标畏缩,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。反击时,不会使对方畏缩。
雷电牙 等级28(仅火伊布)
类型:普通攻击(物理伤害,电属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:65 命中:17/20
用蓄满电流的牙齿咬住对手,有2/20的几率使目标畏缩,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。反击时,不会使对方畏缩。
幻象光线 等级28(仅太阳伊布)
类型:普通攻击(特殊伤害,超能力属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:65 命中:17/20
向对手发射神奇的光线进行攻击,有2/20的几率使目标陷入混乱状态。反击时,不会使对方混乱。
恶意追击 等级28(仅月亮伊布)
类型:普通攻击(物理伤害,火属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
如果此对手之前对自己造成过伤害,此次攻击会增加一次追击,威力为1/2倍。不与速度优势引起的追击叠加。
魔法叶 等级28(仅叶伊布)
类型:普通攻击(特殊伤害,草属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:必定命中
散落可以追踪对手的神奇叶片,攻击必定会命中。反击时,基础命中率为18/20。
冰冻牙 等级28(仅冰伊布)
类型:普通攻击(物理伤害,冰属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:65 命中:17/20
用藏有冷气的牙齿咬住对手,有2/20的几率使目标畏缩,有2/20的几率使目标陷入冰冻状态。反击时,不会使对方畏缩。
吸取之吻 等级28(仅仙子伊布)
类型:普通攻击(特殊伤害,妖精属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:50 命中:18/20
用一个吻吸取对手的HP,回复给予对手伤害1/2的HP。
效仿 等级36(仅伊布)
类型:非攻击招式
射程:4格 范围:单体
模仿对手刚才使出的招式,并使出相同招式,获得相应的冷却时间。
水流环 等级36(仅水伊布)
类型:非攻击招式
射程:2格 范围:1格
选择自身或其他水属性宝可梦,覆盖用水制造的幕,在每回合结束回复目标最大HP的1⁄16。
火焰旋涡 等级36(仅火伊布)
类型:非攻击招式(特殊伤害,火属性)
射程:3格 范围:1格 冷却时间:1回合
威力:35 命中:15/20
将对手困在激烈的火焰旋涡中,持续受到伤害且无法移动,持续3回合,持续期间不需要再次判定命中,且自身不能使用其他招式或普通攻击。若自身离开目标3格以上,或陷入无法攻击的异常状态,则提前结束。
放电 等级36(仅雷伊布)
类型:攻击招式(特殊伤害,电属性)
射程:自身 范围:半径1格 冷却时间:1回合
威力:80 命中:18/20
用耀眼的电击攻击自己周围所有的宝可梦,有2/6的几率使目标陷入麻痹状态。
晨光 等级36(仅太阳伊布)
类型:非攻击招式
射程:自身 冷却时间:1回合
回复自己最大HP的1/2,阳光强烈时回复比例变为2/3,没有阳光时回复比例变为1/4。
月光 等级36(仅月亮伊布)
类型:非攻击招式
射程:自身 冷却时间:1回合
回复自己最大HP的1/2,阳光强烈时回复比例变为2/3,没有阳光时回复比例变为1/4。
光合作用 等级36(仅叶伊布)
类型:非攻击招式
射程:自身 冷却时间:1回合
回复自己最大HP的1/2,阳光强烈时回复比例变为2/3,没有阳光时回复比例变为1/4。
镜面反射 等级36(仅冰伊布)
类型:非攻击招式
射程:自身 冷却时间:1回合
在下回合开始之前,反射受到的第一次直线远程特殊招式攻击,方向为反方向,伤害固定为自身所受伤害的2倍。
薄雾场地 等级36(仅仙子伊布)
类型:非攻击招式
射程:自身 范围:半径3格 冷却时间:2回合
薄雾范围内的所有宝可梦不会陷入异常状态,龙属性招式的伤害减少1/2,持续3回合,可被吹散。
舍身冲撞 等级45(仅伊布)
类型:攻击招式(物理伤害,一般属性)
射程:直线2格 范围:单体 冷却时间:2回合
威力:120 命中:18/20
消耗移动力冲锋1格,拼命地猛撞向对手进行攻击,击退对方一格,自己也会受到1/3反弹伤害。
水炮 等级45(仅水伊布)
类型:攻击招式(特殊伤害,水属性)
射程:斜2格或直线3格 范围:单体 冷却时间:2回合
威力:110 命中:14/20
向对手猛烈地喷射大量水流进行攻击。
闪焰冲锋 等级45(仅火伊布)
类型:攻击招式(物理伤害,火属性)
射程:直线4格 范围:单体 冷却时间:2回合
威力:120 命中:18/20
让火焰覆盖全身猛撞向对手,击退对方一格,自己也会受到1/3反弹伤害。有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。
打雷 等级45(仅雷伊布)
类型:攻击招式(特殊伤害,电属性)
射程:3格 范围:1格 冷却时间:2回合
威力:110 命中:12/20
向对手劈下暴雷进行攻击,有2/6的几率使目标陷入麻痹状态。大晴天时,命中率降低为10/20。
预知未来 等级45(仅太阳伊布)
射程:全场 范围:单体 冷却时间:2回合
威力:120 命中:18/20
在使用招式2回合后,向对手发送一团念力进行攻击。
恶之波动 等级45(仅月亮伊布)
类型:普通攻击(特殊伤害,恶属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:80 命中:18/20
从体内发出充满恶意的恐怖气场,有4/20的几率使目标陷入畏缩状态。
叶刃 等级45(仅叶伊布)
类型:普通攻击(物理伤害,叶属性)
射程:2格 范围:1格 冷却时间:1回合
威力:90 命中:18/20
像用剑一般操纵叶片切斩对手进行攻击,击中要害率从1/12提高到1/6。
暴风雪 等级45(仅冰伊布)
类型:攻击招式(特殊伤害,冰属性)
射程:3格 范围:1格 冷却时间:2回合
威力:110 命中:12/20
将猛烈的暴风雪刮向对手进行攻击,有2/20的几率使目标陷入冰冻状态。下冰雹或下雪时,必定命中。
月亮之力 等级45(仅仙子伊布)
类型:攻击招式(特殊伤害,妖精属性)
射程:3格 范围:1格 冷却时间:1回合
威力:95 命中:18/20
借用月亮的力量攻击对手,有2/6的概率使其特攻-1,持续2回合,可叠加。
珍藏 等级55
类型:攻击招式(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:140 命中:18/20
当战斗中已学会的招式全部使用过后,才能开始使出珍藏的招式。
第一次玩我们就先用一个最基础的地图,各位坛友执蓝方,我执红方。宝可梦的初始位置我已经标注在地图上了。
参战宝可梦及对应编号:
1 小火龙/火恐龙/喷火龙
2 菊草叶/月桂叶/大竺葵
3 水跃鱼/沼跃鱼/巨沼怪
4 伊布
5 水伊布
6 火伊布
7 雷伊布
8 太阳伊布
9 月亮伊布
10 叶伊布
11 冰伊布
12 仙子伊布
即将用1d4选择所有宝可梦的等级,1=16级,2=28级,3=36级,4=55级。只能选择当前等级可以学会的技能。1d4
现在需要一位坛友回复选择心仪的宝可梦作为蓝方A号登场,并根据掷出的等级选好技能。
蓝方A号宝可梦的技能选好以后,会在新的楼层里用3d12选择蓝方B和红方A B宝可梦。
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1d4=3,所有参战宝可梦的等级为36级,可以查阅其技能表选择4个技能(至少1个普通攻击)。
本帖最后由 章鱼君睡不够 于 2025-11-23 17:03 编辑
我我我!月亮伊布!9
技能:
大声咆哮 进化为月亮伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,恶属性)
射程:2格 范围:单体
威力:55 命中:17/20
没完没了地大声斥责,使其特攻-1,持续2回合,不可叠加。反击时,不会使对方特攻减少。
恶意追击 等级28(仅月亮伊布)
类型:普通攻击(物理伤害,火属性)
射程:1格 范围:单体
威力:60 命中:18/20
如果此对手之前对自己造成过伤害并被此技能反击过的话,会增加一次攻击,威力为1/2倍。不与速度优势引起的追击叠加。
咬住 等级28(仅伊布)
类型:普通攻击(物理伤害,恶属性)
射程:1格 范围:单体
威力:60 命中:18/20
用尖锐的牙咬住对手进行攻击,有2/6的几率使目标陷入畏缩状态。
帮助 等级5
类型:非攻击招式
射程:1格 范围:单体
(被动)不会被周围1格的友方宝可梦攻击。
主动帮助本回合尚未行动的伙伴,使其招式威力提升1/2。 本帖最后由 油漆王 于 2025-11-23 22:10 编辑
蓝方宝可梦A:月亮伊布
HP 120
攻击 15
防御 13
特攻 15
特防 13
速度 12
移动 4
同步:其他宝可梦对自身造成灼伤、中毒、剧毒、麻痹时,自身对那只宝可梦造成相同的异常状态。
帮助 等级5
类型:非攻击招式
射程:1格 范围:单体
(被动)不会被周围1格的友方宝可梦攻击。
主动帮助本回合尚未行动的伙伴,使其招式威力提升1/2。
电光一闪 等级10
类型:攻击招式(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
以迅雷不及掩耳之势扑向对手攻击然后逃离,攻击结束后再移动2格。
大声咆哮 进化为月亮伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,恶属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:55 命中:17/20
没完没了地大声斥责,使其特攻-1,持续2回合,不可叠加。反击时,不会使对方特攻减少。
恶意追击 等级28(仅月亮伊布)
类型:普通攻击(物理伤害,火属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
如果此对手之前对自己造成过伤害,此次攻击会增加一次追击,威力为1/2倍。不与速度优势引起的追击叠加。
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3d12
蓝方宝可梦B:月桂叶
HP 80
攻击 15
防御 12
特攻 15
特防 12
速度 11
移动 4
茂盛:当HP小于1⁄3时,草属性招式的威力增加1/2。
光合作用 等级10
类型:非攻击招式
射程:自身 冷却时间:1回合
回复自己最大HP的1/2,阳光强烈时回复比例变为2/3,没有阳光时回复比例变为1/4。
飞叶快刀 等级16
类型:普通攻击(特殊伤害,草属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:55 命中:17/20
飞出叶片,切斩对手进行攻击,击中要害率从1/12提高到1/6。反击时,击中要害率不提高。
反射壁/光墙 等级22
类型:非攻击招式
射程:自身 范围:半径1格
选择反射壁/光墙筑起,处于反射壁/光墙内的我方宝可梦受到来自反射壁外的物理/特殊招式的伤害减半,持续3回合。若场上已存在我方的反射壁或光墙,则无法再发动。
寄生种子 等级28
类型:非攻击招式
射程:2格 范围:1格 冷却时间:1回合
命中:16/20
植入寄生种子后,将在每回合开始时吸取对手最大HP的1/8,用来回复自己的HP。对草属性宝可梦无效。
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红方宝可梦A:水伊布
HP 140
攻击 15
防御 11
特攻 17
特防 12
速度 12
移动 4
储水:不受水属性招式的影响,当被水属性的招式击中时,回复最大HP的1⁄4。
帮助 等级5
类型:非攻击招式
射程:1格 范围:单体
(被动)不会被周围1格的友方宝可梦攻击。
主动帮助本回合尚未行动的伙伴,使其招式威力提升1/2。
电光一闪 等级10
类型:攻击招式(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
以迅雷不及掩耳之势扑向对手攻击然后逃离,攻击结束后再移动2格。
水枪 进化为水伊布时
类型:普通攻击(特殊伤害,水属性)
射程:2格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
向对手猛烈地喷射水流进行攻击。
水之波动 等级28(仅水伊布)
类型:普通攻击(特殊伤害,水属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
用水的震动攻击对手,有4/20的几率使目标陷入混乱状态。反击时,不会使对方混乱。
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红方宝可梦B:火恐龙
HP 80
攻击 16
防御 10
特攻 17
特防 10
速度 12
移动 4
猛火:当HP小于1⁄3时,火属性招式的威力增加1/2。
烟幕 等级10
类型:非攻击招式
射程:自身 范围:半径1格 冷却时间:2回合
喷出烟,在周围形成烟幕,持续2回合,可被吹散。烟幕范围外的宝可梦无法选中烟幕内的宝可梦。烟幕形成时,烟幕内的宝可梦闪避率提高1级;烟幕外的宝可梦进入烟幕内时,命中率降低1级;烟幕内的所有宝可梦使用单体攻击时命中率降低1级。
龙息 等级16
类型:攻击招式(特殊伤害,龙属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
将强烈的气息吹向对手进行攻击,有2/6的几率使目标陷入麻痹状态。
火焰牙 等级22
类型:普通攻击(物理伤害,火属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:65 命中:17/20
用覆盖着火焰的牙齿咬住对手,有2/20的几率使目标畏缩,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。反击时,不会使对方畏缩。
喷射火焰 等级28
类型:攻击招式(特殊伤害,火属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:90 命中:16/20
向对手发射烈焰进行攻击,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。
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现在需要坛友们回复选择月亮伊布和月桂叶的技能(28级)。
本帖最后由 油漆王 于 2025-11-23 18:11 编辑
第一回合:
月亮伊布 120/120
月桂叶 80/80
水伊布 140/140
火恐龙 80/80
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4位宝可梦已经准备就绪!
蓝方的月桂叶擅长防御和持久战,月亮伊布攻防兼备。红方的水伊布和喷火龙则更擅长进攻。
战斗开始,红方首先派出了火恐龙,朝着月桂叶的方向走了4格,然后待机。
月亮伊布朝着月桂叶走去,水伊布走到了火恐龙旁边,月桂叶为自己和队友开启了光墙,接下来3回合受到的反射壁外的特殊招式的伤害将减半(伤害减免值向上取整)。
第一回合结束。双方还没有进入彼此的射程,蓝方摆出了防御的姿态。
月亮伊布向下4格靠近月桂叶,月桂叶右下1格靠近月亮伊布,使用光墙/反射壁 本帖最后由 油漆王 于 2025-11-23 21:36 编辑
第二回合:
月亮伊布 54/120
月桂叶 80/80
水伊布 140/140
火恐龙 47/80 (特攻-1,2回合)
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火恐龙靠近了对手,发现还是打不到,于是选择待机了。
月亮伊布靠近了火恐龙,使用了大声咆哮,1d20判定命中,预计造成(15-11)*55/10*1.5=33点伤害。火恐龙准备使用火焰牙进行反击,1d20判定命中,1d20判定灼烧,预计造成(16-13)*65/10*1.5=30点伤害。
月桂叶靠近了火恐龙,使用了寄生种子,1d20判定命中。火恐龙不能反击这个技能。
水伊布上前一步,对月亮伊布使用了水之波动,1d20判定命中,1d20判定混乱,预计造成(17-13)*60/10*1.5=36点伤害。月亮伊布的大声咆哮处于冷却中,无法反击。6d20
根据判定:
大声咆哮命中,火恐龙受到33伤害,特攻-1,持续2回合。火焰牙反击命中,造成30伤害,但没有触发灼烧。
寄生种子命中,从下回合开始,火恐龙每回合会被吸取80*1/8HP给月桂叶。
水之波动命中,造成36点伤害,没有触发混乱。
月亮伊布直线接近火恐龙,使用大声咆哮,月桂叶横向到达距离火恐龙2格位置,(月桂叶,月亮伊布,火恐龙练成一条直线),使用寄生种子 本帖最后由 油漆王 于 2025-11-23 22:44 编辑
第三回合:
月亮伊布 54-30-24/120=0
攻击 15
防御 13
特攻 15
特防 13
速度 12
移动 4
同步:其他宝可梦对自身造成灼伤、中毒、剧毒、麻痹时,自身对那只宝可梦造成相同的异常状态。
帮助
类型:非攻击招式
射程:1格 范围:单体
(被动)不会被周围1格的友方宝可梦攻击。
主动帮助本回合尚未行动的伙伴,使其招式威力提升1/2。
电光一闪
类型:攻击招式(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
以迅雷不及掩耳之势扑向对手攻击然后逃离,攻击结束后再移动2格。
大声咆哮 (1cd)
类型:普通攻击(特殊伤害,恶属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:55 命中:17/20
没完没了地大声斥责,使其特攻-1,持续2回合,不可叠加。反击时,不会使对方特攻减少。
恶意追击
类型:普通攻击(物理伤害,火属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
如果此对手之前对自己造成过伤害,此次攻击会增加一次追击,威力为1/2倍。不与速度优势引起的追击叠加。
月桂叶 80/80
攻击 15
防御 12
特攻 15
特防 12
速度 11
移动 4
茂盛:当HP小于1/3时,草属性招式的威力增加1/2。
光合作用
类型:非攻击招式
射程:自身 冷却时间:1回合
回复自己最大HP的1/2,阳光强烈时回复比例变为2/3,没有阳光时回复比例变为1/4。
飞叶快刀
类型:普通攻击(特殊伤害,草属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:55 命中:17/20
飞出叶片,切斩对手进行攻击,击中要害率从1/12提高到1/6。反击时,击中要害率不提高。
反射壁/光墙
类型:非攻击招式
射程:自身 范围:半径1格
选择反射壁/光墙筑起,处于反射壁/光墙内的我方宝可梦受到来自反射壁外的物理/特殊招式的伤害减半,持续3回合。若场上已存在我方的反射壁或光墙,则无法再发动。
寄生种子(1cd)
类型:非攻击招式
射程:2格 范围:1格 冷却时间:1回合
命中:16/20
植入寄生种子后,将在每回合开始时吸取对手最大HP的1/8,用来回复自己的HP。对草属性宝可梦无效。
水伊布 140/140
攻击 15
防御 11
特攻 17
特防 12
速度 12
移动 4
储水:不受水属性招式的影响,当被水属性的招式击中时,回复最大HP的1/4。
帮助
类型:非攻击招式
射程:1格 范围:单体
(被动)不会被周围1格的友方宝可梦攻击。
主动帮助本回合尚未行动的伙伴,使其招式威力提升1/2。
电光一闪
类型:攻击招式(物理伤害,一般属性)
射程:1格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
以迅雷不及掩耳之势扑向对手攻击然后逃离,攻击结束后再移动2格。
水枪
类型:普通攻击(特殊伤害,水属性)
射程:2格 范围:单体
威力:40 命中:18/20
向对手猛烈地喷射水流进行攻击。
水之波动 (1cd)
类型:普通攻击(特殊伤害,水属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
用水的震动攻击对手,有4/20的几率使目标陷入混乱状态。反击时,不会使对方混乱。
火恐龙 37/80(寄生种子)
攻击 16
防御 10
特攻 17-1(1回合)
特防 10
速度 12
移动 4
猛火:当HP小于1⁄3时,火属性招式的威力增加1/2。
烟幕 (2cd)
类型:非攻击招式
射程:自身 范围:半径1格 冷却时间:2回合
喷出烟,在周围形成烟幕,持续2回合,可被吹散。烟幕范围外的宝可梦无法选中烟幕内的宝可梦。烟幕形成时,烟幕内的宝可梦闪避率提高1级;烟幕外的宝可梦进入烟幕内时,命中率降低1级;烟幕内的所有宝可梦使用单体攻击时命中率降低1级。
龙息
类型:攻击招式(特殊伤害,龙属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:60 命中:18/20
将强烈的气息吹向对手进行攻击,有2/6的几率使目标陷入麻痹状态。
火焰牙
类型:普通攻击(物理伤害,火属性)
射程:1格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:65 命中:17/20
用覆盖着火焰的牙齿咬住对手,有2/20的几率使目标畏缩,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。反击时,不会使对方畏缩。
喷射火焰
类型:攻击招式(特殊伤害,火属性)
射程:2格 范围:单体 冷却时间:1回合
威力:90 命中:16/20
向对手发射烈焰进行攻击,有2/20的几率使目标陷入灼伤状态。
static/image/hrline/line3.png
回合开始,寄生种子吸取了火恐龙的10点HP给月桂叶,但月桂叶的HP已经满了。
火恐龙下移1格,使用烟幕,在周围形成了持续2回合的烟,使得烟雾外的对手无法锁定烟雾中的宝可梦。烟幕内的火恐龙和水伊布闪避率提高1级。
月亮伊布进入烟幕,命中率降低了1级。月亮伊布对火恐龙使用恶意追击,原命中率为18/20,受烟幕影响降低为原本的12/20,用2d20判定命中,预计造成(15-11)*60/10*1.5=36点伤害。火恐龙使用火焰牙进行反击,1d20判定命中,1d20判定灼烧,预计造成(16-13)*65/10*1.5=30点伤害。
水伊布下移1格,对月亮伊布使用了水枪,1d20判定命中,预计造成(17-13)*40/10*1.5=24点伤害。5d20
根据判定结果:
恶意追击原本是可以命中的(1d20=12<18),但因为烟幕影响(1d20=14>12),攻击落空了。
火焰牙命中,对月亮伊布造成30点伤害,没有造成灼烧。
水枪命中,对月亮伊布造成24点伤害,月亮伊布倒下了。
月桂叶看到同伴倒下,选择了逃跑。
宝可梦战棋第一局结束~让我们感谢参与的玩家@章鱼君睡不够,为他送上神秘商店贵宾卡一份!
玩着玩着发现确实有很多不公平的设计,所以我加上了技能冷却,改了烟幕的效果。火焰牙二连反击也是有点离谱,直接打了月亮伊布60/120的血,感觉这种强力普通攻击该加冷却还是得加上啊!
那么就等我调整好平衡性再开下一局吧~
月亮伊布下移1格贴住火恐龙,使用恶意追击,月桂叶走到火恐龙正上方,对水伊布使用寄生种子 感觉有点复杂,但看着蛮不错的 惹,这是伊布家族混进了个卡拉卡拉吗。火伊布突然换马的有点意思。:D 天哪是宝可梦,双厨狂喜,我早就想把宝可梦做成桌游或者trpg了(什么ptcg我不熟) 第一次接触这种战棋还是看酷虫学校书后面送的 太酷了,自己做的游戏玩起来肯定更有成就感
感觉很像不可思议迷宫建议增加色情攻击类技能 用异常状态挂上异常后可以趁虚而入 看起来好像飞行棋一样 感觉这个还挺好玩的,期待一下平衡之后的版本 貌似看起来挺有意思的,有点感兴趣这个游戏 真玩起来就变成强度党噜 看上去很不错,作者有一些小巧思。
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