同款因为阿达希尔赤了,虽然感觉此男有点似曾相识惹(日子摸的另外一个骑车不知道会不会出,感觉是oc)
这种明显是要电波对得上才会觉得好玩的游戏,其实米婢的游戏也挺看电波的,但是20年那波疫情大家都在家把米婢吹飞了,再加上后来听劝神游,导致现在玩家一旦电波没对上就说这游戏太垃圾,于是白荆回廊这种就褒姒了。实际上百花齐放各有各的受众才是最好的:$
我只能说基建不改等死吧,整半天就为了cos合成台,真是闹麻了。
这种来回跑的任务都是傻子做的。
看着有点折磨人惹,既要基建跑图,还要看抽卡的运气{:6_169:}
想好好玩的话滑索还是挺刚需的,建好滑索收菜十分钟左右就够了,死亡搁浅也是最初期跑图就要建好滑索后期才舒服啊,你要硬跑肯定难受
感觉缝太多适合单机的内容了,但是他又是抽卡运营,难免会玩着很别扭
https://img.gamemale.com/album/202512/21/025159lywkirfumgftwuww.jpeg这游戏就不适合做成抽卡二游,这玩意的内容我认为更适合无内购的单机,而且剧情和设定方面我不会给一些很好的评价
我也是剧情全跳过,真的很墨迹...支撑我玩下去的是因为我20抽连出了莱万汀还有武器...:)
:L没玩这游戏,看楼主的帖子,有点劝退,看起来是个没明确核心玩法一样:shutup:
反正我是看到基建要拉电线就把我吓跑了,真没意思弄这种东西
观望中,目前没有入坑的打算,感觉没啥亮点
最烦人的是,明明只想跑图搞基建拉电线,一路的小怪,被迫战斗,跑远了也还能锁定到你,真的恶心
这游戏感觉玩起来乱乱的,摸不到头脑:(
看直播玩了下,拉电线有点折磨太肝不太适合俺。。。
别的不说,建模是真的好看,可惜这么好的建模了TAT
终末地槽点确实很多hh
有些玩法做得还不错,但真正结合到抽卡与养成这一套时难免令人烦躁
跑图时其部分地区的视觉引导和奖励放置思路,作为单机游戏时可能还算不错,但由于单个谜题奖励太少,谜题数量又设置过多,对于角色抽卡为主驱动力的玩家群体来说就偏向于繁琐乃至无意义了
而且,都2026年的游戏了,怎么还在死命卡玩家养成,呱
现在很多国内游戏就喜欢缝,然后大包免费出街,先骗进来再说。然后通马桶,诱骗你买属性买外观
剧情确实一言难尽,但是玩法感觉还可以,现在已经长草了
这个游戏中规中矩,玩下去还是很容易上瘾的,我已经连续玩了好几天了