感觉看了一下因为带基建元素,有点玩不动这种
同坑,很多说在点上,还有吐槽的就是目前的活动,类似于搜打撤,但你有个条,满了就会被迫撤离,脑瘫的是这个条有怪会涨的飞快,地图上怪又多,每次进去又要来个莫名其妙的转场,然后又把脑瘫的地图设计加进来,比如这个门只能从里面开,前期开图跑主线,没两下就给你强制退出,今天下午玩了一会,让我所有的美德都红温失去了
本来打算观望一阵再决定入不入,现在看来观望是对的
跑图不是因为有拉电线后的滑索所以不给你那么多传送吗 还有好多宝箱道具需要电线才能打开
鼠标点烂 按住左键不松手不需要点专心闪避使用战绩连携 的确特效很多不容易闪避
主线全做没有感觉传送点少什么的 在路上顺道看看风景体验挺好的
鸣潮 原神 崩铁 zzz这些都玩 感觉对比一下跑图来说都差不多啊
大家对于好游戏的定义都是不同的,我感觉挺好玩的:
第一点:这游戏延迟满足其实挺厉害的,有很多是做完了一套事情后才会得到反馈
第二点:正反馈很足,在做完一件事情后的正反馈是最足的,比如悟出了一套断电续费的基建系统
第三点:这点是我看别人总结我才发现的,别的游戏你玩了之后会发现这游戏做得真好,剧情设计的真棒,都是夸别人的;zmd是你拉完电线、搭完电梯后“哎呦,我c,我真TM牛逼”这种夸自己的也就是第二点的正反馈,这确实是别的游戏不太有的
剧情类:我其实不喜欢一开始游戏就给你什么都讲明白(在我看来那种太流水化手游了),就像阅读小说,剧情和设定总是需要慢慢展开,细细完善的。(对了狼卫的这个动作听说的别的游戏的动画导演来的鹰角那个游戏也有一模一样的动作设计,当然只是听说不知道是不是真的)
跑图:毕竟是个探索游戏,地图复杂一点也无可厚非,而且开可以搭滑索啊,我看B站上已经有全图拉钩锁攻略了
战斗:没啥好说的,咱就是一个纯AAA哪里亮了点哪里的战斗白痴(全靠练度和数值)
顺带我的抽卡结果是新手池保底别礼,常驻出72出了骏卫,限定池78抽42,完全榨干了_(:3」∠)_武器一把专武都还没抽到
目前玩下来感觉这游戏有好有坏,属于混着屎的巧克力。
等我通完主线剧情来写个帖发表下感想:$
下载是为了加速器时长...最近刷到的评价两极分化捏
终末地带真的超级肝啊。,。。。当初玩其他二游的时候都没有这样过
还以为外服捅出个支付娄子会爆死来着,结果无事发生吗,这瓜不好吃
终末地对我来说是一种,看着很想玩,完了几分钟以后就想关游戏的状态
https://img.gamemale.com/album/202508/27/154618wt52fzit25qb9aaf.jpg感觉还是终末地的玩法太牢了 肝度不是一般的大
这游戏这么可怕的么?之前在b站刷到好多吐槽拉电线的视频了。本来看这……狼卫?还挺帅的想试试咸淡,不过看样子还是算了吧等本子吧。(话说本子也好少,是我的错觉么?要是其他家的游戏这个时候本子应该已经满天飞了)
感觉可能会像鸣潮,就看后续优化跟库洛一不一样了。
我觉得主要营销的问题 这游戏感觉有基建的东西 我觉得还比较好玩
抽不到42懒得转生就直接原地放弃惹
战斗是真的烦,必经之路上老是有小怪打断任务
可以吃一下,但氪金就算了,有点像mc的鸟窗哥,骗进来然后一直活在剧情里,而且听说zmd是女角色九连发来着,而且再旅者设定切割也严重
游戏的体验感觉普遍都是说很差
战斗看不见真的就是你自己的问题了奥,这个触发机制大粪我先不管,远程本来就难躲甚至设计师就没想让你躲小怪远程,boss战哪个不能目押,再不能目押也能跑路
对终末地没有啥兴趣,主要是我的平板容量不够了,然后一问才知道有大量的瓜还有俩男角色都在挡枪,玩这个简直是自讨没趣:)