看起来像是魔导专拐,但嘲讽聚怪加染色还是很有意思的。听说后面出的洛恩也是法尔伽拐,那完全体法尔伽战舰应该是法洛妮杜了,吃满魔女会和未来的骑士团羁绊,希望能如lz所设计的一样合理。
以下是個人的淺見,先評論下樓主目前的構思
1沒記錯的話原神是沒有擊昏的概念
2嘲諷是為了聚怪嗎,大概很難有角色同時具備聚怪治療盾量和傷害
3屬性變換這個概念挺有趣的
4火屬角印象中生命值都不算高
坊間猜測結合個人理解
1沒什麼個人傷害,像奶奶一樣專注輔助
2隨魔導數量提高攻擊力,大概2個持平班,3個高於班,全隊攻擊拐
3增益提供減防或增傷,也可能是攻速(最好全都有)
另外比起火輔,個人更希望有一個魔導風輔配合團長,溫迪還是不太適合。如果出火輔,團長始終只能組雙風雙火,而風輔組隊就比較自由。
打岔一句,尼可设计得如果太强很大概率是要锁四个魔导角色的,不然太通用势必会导致数值不够惹
没抽杜林,要不要抽尼可呢
:(我倒是真的有点想把原神下回来了,大团长这个建模真的很好看
自己设计技能什么的还是很有趣的,感觉可以diy一些很好玩的东西
怎么感觉这新角色男的像蒙德的画风?(好久没玩了)
感觉楼主也是很喜欢自己设计角色的,不如弄个mod啥的?
骑士团长还没抽到,大概要保底吃满了,好消息是这次有捕获明光……
很难想象妮可要多强才能踢掉班
感觉不如把法尔加设计得强一点,要是真像楼主这样出尼可就好了
尼可的建模感觉还是很漂亮的,希望不是一个赔钱角色
法尔加大团长到底犯了什么天条要前后跨越这么多版本贷款受罪
只希望能对法提升抬到挪爷水平,绑元素绑魔导还只有纳塔强度接受不能
没玩原神,玩的星铁。按照星铁的经验,一个角色要靠售后的话大概率是没什么前途了。
看着设计的挺有意思的,感觉上场率应该不会低
团长怎么会这样)也是希望后面的角色能带着抬一手吧)
感觉法尔伽缺失的强度在没有抗打断和攻击乘区被过度稀释了 也不能说很弱吧只是对比目前的挪德3c体系很完整来说略显差劲 但是21肯定能爽玩一阵子的 感觉楼主设计的数值给的太慷慨了吧 大概率会更专一点
管它的呢,只要立绘好看就可以了,对我来说mhy的游戏钱就是强度,没什么设计可言的
目前这个状况,很难看好后续呢,喜欢就抽吧,强度还是观望