感觉这个配置的金数要求还蛮高的,持续对4基本是就是虚构才有,但是虚构本身的水温其实还行,所以感觉这个机制应该不会被改吧?
每次出新角色都刻意避免老角色喝汤,这点一直挺让人诟病的,结果到头来还是没防住永动机{:6_178:}
有点吓人,不过这种永动机估计是砍不完。后续机制越来越多,想防也越来越难
感觉像数值膨胀到一定程度有些收不住了,笑看老米怎么应对:lol
永动机感觉很难通过内测就完全找出来,只能事后再补救了
看来这策划水平问题很大啊,设计的时候搞出这么多永动机发现不了只能等测试别人发现了再砍
最可笑的是这个永动机是策划为了防老角色的产物,又刚刚好组成了现在的队伍。完美体现了策划的能力不足
吃瓜,这回策划要猪脑过载了,看看是硬削哪个角色还是如何
现在已经沦为每日挂机做日常的游戏了,失去了之前开拓的意义,开拓的意义,旅行的意义我全忘了呜呜呜
ch防了这头防不住那头,不过这个真的表演意义更大吧,感觉打群怪环境也就虚构
虽然但是这个金数我相信普通人也达不到的
恭喜数字策划可以滚蛋了,老老实实设计角色不行,拆东墙补西墙,结果不如民间科研大佬。
最近一直刷到,策划千防万防最后还是没防住
甚至我还看到根据这个思路研究的其他永动机,不错不错
米游感觉要凑齐阵容氪和肝至少要有一个才行,所以虽然角色都很诱人,但是游戏实在玩不下去
感觉每次砍了永动机只是会让大家找出下一台永动机,不如就别砍,让大家都有不同的永动机玩得了
终于还是走到这一步了吗,哈吉铁你这家伙
{:6_165:}那有永动机就不砍了吗,只要有拉条和回合外充能的效果,迟早有永动机的
我倒是蛮奇怪的,条件这么苛刻的永动机,就算成了又会有什么很大的影响吗?毕竟最多也就只能打一路,现在都变成三路深渊了,会投资这么多资源去抽这几个角色的情况下,不如去正常平铺,大部分都能满深渊了吧?
你米985策划马失前蹄,感觉看乐子还挺开心的
感觉永动最大问题还是环境太苛刻了,他不像传统卡牌无限了就有终结比赛的能力(杀戮尖塔无限打boss那种),这次的永动只有特定环境能用,少怪就断了,实战意义不大,但还是挺有意思的,希望能科研出更实用的永动战舰吧