和预期一样,上午推完了两个dlc,下午就把最后的结局也打完了,然后趁着热乎劲就赶紧发帖子打差评一气呵成。我已经完全不像去聊这个游戏的具体内容了,而是在此之外我感觉到这游戏的那种局限性。什么意思呢?就是很多游戏虽然嘴上说有点烂,但是在游戏核心上(无论是剧情、玩法)你总会感觉还是有可取之处的,而且总归会有一种经费不足很多想法没有实现的一些小小苗头。但是16在我重温之后给我的感觉是完整,它是一种非常少见的完整的烂,也就是说它作为一个游戏来说是非常完整的,无论是战斗系统还是剧情又或者任务流程与系统,基本没有什么经费紧张没有实现的想法。这其实反倒表现出了另外一种极其离谱的情况,那就是吉田直树他就这是这个想法,做了这个剧情,做出了这些通马桶的任务流程。你懂吗?就是完全没有什么可以找补的空间,比如说没钱所以妥协,比如说技术不到位做不到之类的。他就是想做成现在这个样子的,他也做到了,然后游戏变成了路边一条。那我能说什么呢??
虽然还没想好下个游戏玩什么,不过我忽然很想去看《能干的猫今天也忧郁》这部番剧了,可以边看边想。感觉无论是重温博德之门3还是死亡搁浅2都是一个很长时间的大工程呢,不知道为什么总感觉玩这种长游戏就会有种莫名的焦虑感,明明现在我还有很多时间。