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[技术交流] 【派遣s1】用R语言计算先锋存活的概率

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组件大师

巴尔弗雷亚位于左侧的随从已派遣远征最终幻想XIV『逆境中的幸运女神』我已倾听,我已感受,我已思考男巫之歌『搓粉团珠』【新春限定】果体 隆自定义男从Homunculus

     楼主| 咸鱼鱼 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 <
    本帖最后由 咸鱼鱼 于 2025-4-25 13:24 编辑

    先知:远征期间将有先知每日掷出生死骰子预测先锋的生死,累计结果。
               若掷出数量 生(1)>死(-1),则先锋必将生还凯旋。
               若掷出数量 生(1)<死(-1),则先锋必将英勇牺牲。
               若掷出数量 生(1)= 死(-1),则次日再掷1次定生死。
    起止:先知预测有效期: 4月25日~5月7日


    规则如上,可以简单翻译为
    一个先知每天占卜先锋的生死,有三种情况,生、死、不明,概率相等。持续X日,可以暂时认为7日或者14日(毕竟7天后才选先锋,前面7天一直出死是不是大家就未战先怯了?)

    当生的次数大于死的次数,则先锋生存。当死的次数大于生时,则先锋死亡。如果次数相同,则额外占卜若干次,直到生死次数不等。求先锋生存的概率

    如果占卜仅有概率相等的两种情况(生、死),其他规则不变,求先锋生存的概率

    此外在最开始的设计中,是d-1会出现-1、0、1三种情况的,我们也不知道最终结果是会保留三种情况,还是只保留生死,因此都必须计算

    三种情况的代码
    1. compute_prob_case1 <- function(X) {
    2.   # 生成所有可能的s和d组合
    3.   dat <- expand.grid(s = 0:X, d = 0:X)
    4.   dat <- dat[dat$s + dat$d <= X, ]
    5.   
    6.   # 计算每个组合的概率
    7.   dat$prob <- apply(dat, 1, function(row) {
    8.     s <- row[['s']]
    9.     d <- row[['d']]
    10.     counts <- c(s, d, X - s - d)
    11.     dmultinom(counts, prob = rep(1/3, 3))
    12.   })
    13.   
    14.   P_gt <- sum(dat$prob[dat$s > dat$d])
    15.   P_eq <- sum(dat$prob[dat$s == dat$d])
    16.   
    17.   return(P_gt + 0.5 * P_eq)
    18. }

    19. X <- 7
    20. result_case1 <- compute_prob_case1(X)
    21. print(result_case1)  # 输出:0.5
    复制代码


    两种情况的代码
    1. compute_prob_case2 <- function(X) {
    2.   # 由于对称性,生存概率始终为0.5
    3.   return(0.5)
    4. }

    5. X <- 7
    6. result_case2 <- compute_prob_case2(X)
    7. print(result_case2)  # 输出:0.5
    复制代码

    最终的结论
    问题1分析:在每次占卜中,生、死、不明的概率均为1/3。当生死次数相等时,进入额外占卜阶段,此时每次占卜的生/死概率相等,故生存概率为0.5。由于生与死的初始概率对称,总体生存概率为0.5。

    问题2分析:
    每次占卜生或死的概率各为1/2。当生死次数相等时,额外占卜的生存概率为0.5。同样由于对称性,无论占卜天数X是奇数还是偶数,最终生存概率均为0.5。

    两个问题的生存概率均为0.5,这可以通过对称性和概率的公平性解释,R代码验证了这一点。

    匪夷所思的反直觉事件
    为什么无论怎么样都是0.5呢,我觉得可以简单理解成抛硬币,你抛多少枚硬币,是不是无论每个面都是0.5的概率,那么在1次定胜负的概率是0.5的情况下,两次的情况是不是,正正,正反,反正,正正。还是0.5?。当你抛第三次的时候,在第二次的基础上
    正正和反反,第三次硬币都不会改变第二次的结果。正反,反正则会基于第三次的结果发生改变,依旧是0.5

    那么三种情况下,你就可以理解成不明的时候,是硬币立起来了,无需计算其中。还是只要看正反情况
    所以,无论持续占卜多少天,先锋生存的概率都是0.5

    死去的高数还在追我……

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    本地人 + 1 + 1 抛个硬币
    SweetUncle + 5 + 1 + 1 很给力!
    GMagels + 1 好快的算
    野生阿努厨 + 3 + 1 + 1
    毛茸茸兽兽 + 3 (´×ω×`)

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    Lvl. 10 · I

    GM活动员

    擎天柱(Peterbilt389)位于左侧的随从已派遣远征漂洋小船冒险用指南针破损的旧书人鱼之泪雪王的心脏苏格兰圆脸胖鸡[Pro Max]丛林的鸟飞走了不曾寄出的信件

      凯诺斯 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
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      GM活动员

      Lvl. 0

      業火死鬥位于左侧的随从已派遣远征我的天使GM吸血伯爵吃饱金币的Doge阿拉喵?神灯苏格兰圆脸胖鸡小小舞台永浴爱河肉垫手套

        毛茸茸兽兽 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
        一半的存活概率咩(´×ω×`)感觉要遭,而且还没那个复活的勋章的……说不定压根不会被抽到欸~那没事咯,喝茶ing
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        自定义男从Homunculus最终幻想XIV雄躯的昇格荒野大镖客:救赎 IIZootopia

          诺鸦cc 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
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          【新手友好】昆進位于左侧的随从已派遣远征

            野生阿努厨 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
            如果这个概率模型复杂一点就可以计算马尔可夫链了,不过看起来版主不打算折磨大家的大脑
            好像还可以通过转经筒复活来着,要是一死就能复活那应该能提升不少概率
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            虎克船长驯化黑龙幼崽香喷喷的烤鸡秋之歌风雪之家野兽之子禽兽扒手

              Apocatastasis 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
              毕竟最后生死是统计生死数量,而不是全部都要roll生才能活。只要这个概率不涉及条件和状态的改变,那在这个赛博空间里,这个概率是不会随着次数递增受到影响的。【真实世界扔骰子就不一样了【当然,赛博伪随机数什么的就不讨论了
              话说比起apply,这种不复杂的function我更喜欢直接向量计算。感觉这样简单一点
              compute_prob_case1 <- function(X) {
                s_vec <- rep(0:X, each = X + 1)
                d_vec <- rep(0:X, times = X + 1)
                valid_idx <- s_vec + d_vec <= X

                s <- s_vec[valid_idx]
                d <- d_vec[valid_idx]
                r <- X - s - d
                
                probs <- dmultinom(x = cbind(s, d, r), prob = rep(1/3, 3))

                P_gt <- sum(probs[s > d])
                P_eq <- sum(probs[s == d])
                
                return(P_gt + 0.5 * P_eq)
              }
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              蜘蛛侠位于左侧的随从已派遣远征20x43 隐形➀未散的宴席爬行植物Ⓛ『泥潭颂唱者』爬行植物Ⓡ不朽之恋缘起星空希尔瓦娜斯·风行者

                Riverlethe 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
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                裸体克里斯位于左侧的随从已派遣远征自定义男从Homunculus虚空之海的鲸永浴爱河黄粱一梦【新春限定】果体 隆『召唤好运的角笛』永远的克叔業火死鬥

                  娱乐法师火布偶 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
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                  艾吉奥位于左侧的随从已派遣远征诺曼底号

                    万俟 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
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                    净化污秽的天照驯化红龙幼崽香喷喷的烤鸡小小安全帽驯化黑龙幼崽幽浮起司煲月影狼妙手空空

                      GMagels 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
                      很有感觉,先知一票一票的投入预知先锋生死的结果池,这个过程想想就很刺激了
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                      Joker位于左侧的随从已派遣远征小小舞台『 弗霖的琴』肉乖乖業火死鬥男巫之歌泰比里厄斯【夏日限定】夏日的泰凯斯史莱姆牧场

                        书の妖怪 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
                        感觉主要问题是还不一定被选为先锋,到现在也还没具体公布到底是怎么选先锋的,怀疑我到s100都不会被选中呜呜
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                        不灭狂雷位于左侧的随从已派遣远征

                          Freeze123 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
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                          牧羊人

                            yesminister 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
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                            奧倫位于左侧的随从已派遣远征灵魂残絮聚合法杀意人偶肉乖乖Beauty and the Beast神奇宝贝大师球杰西·麦克雷

                              zibatco2 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 <
                              虽然大数据是一半存活概率~

                              但到底还是得看运气~希望运气偏向好那边一些惹吧
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                              凯登‧阿兰科位于左侧的随从已派遣远征

                                cdcai 发表于 3 天前 | 显示全部楼层 <
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                                里昂‧S‧甘乃迪位于左侧的随从已派遣远征旅行骰子!裸体克里斯旅行骰子!【新春限定】果体 隆『流星赶月:宙刃』自定义男从Homunculus永远的克叔炙热的格拉迪欧拉斯

                                  a0015100151 发表于 3 天前 | 显示全部楼层 <
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                                  裸体克里斯位于左侧的随从已派遣远征

                                    you9632587 发表于 3 天前 | 显示全部楼层 <
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                                    牧羊人森林羊男瑞雪兆丰年,生灵万物新

                                      hm983763907 发表于 前天 09:37 | 显示全部楼层 <
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                                      蜘蛛侠位于左侧的随从已派遣远征兴奋的小伯『搓粉团珠』月影狼自定义男从Homunculus

                                        SweetUncle 发表于 昨天 00:34 | 显示全部楼层 <
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                                          Sam30 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 <
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