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[技术交流] 【派遣s1】用R语言计算先锋存活的概率

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GM活动员

组件大师

     楼主| 咸鱼鱼 发表于 2025-4-25 13:20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 <


    先知:远征期间将有先知每日掷出生死骰子预测先锋的生死,累计结果。
               若掷出数量 生(1)>死(-1),则先锋必将生还凯旋。
               若掷出数量 生(1)<死(-1),则先锋必将英勇牺牲。
               若掷出数量 生(1)= 死(-1),则次日再掷1次定生死。
    起止:先知预测有效期: 4月25日~5月7日


    规则如上,可以简单翻译为
    一个先知每天占卜先锋的生死,有三种情况,生、死、不明,概率相等。持续X日,可以暂时认为7日或者14日(毕竟7天后才选先锋,前面7天一直出死是不是大家就未战先怯了?)

    当生的次数大于死的次数,则先锋生存。当死的次数大于生时,则先锋死亡。如果次数相同,则额外占卜若干次,直到生死次数不等。求先锋生存的概率

    如果占卜仅有概率相等的两种情况(生、死),其他规则不变,求先锋生存的概率

    此外在最开始的设计中,是d-1会出现-1、0、1三种情况的,我们也不知道最终结果是会保留三种情况,还是只保留生死,因此都必须计算

    三种情况的代码
    1. compute_prob_case1 <- function(X) {
    2.   # 生成所有可能的s和d组合
    3.   dat <- expand.grid(s = 0:X, d = 0:X)
    4.   dat <- dat[dat$s + dat$d <= X, ]
    5.   
    6.   # 计算每个组合的概率
    7.   dat$prob <- apply(dat, 1, function(row) {
    8.     s <- row[['s']]
    9.     d <- row[['d']]
    10.     counts <- c(s, d, X - s - d)
    11.     dmultinom(counts, prob = rep(1/3, 3))
    12.   })
    13.   
    14.   P_gt <- sum(dat$prob[dat$s > dat$d])
    15.   P_eq <- sum(dat$prob[dat$s == dat$d])
    16.   
    17.   return(P_gt + 0.5 * P_eq)
    18. }

    19. X <- 7
    20. result_case1 <- compute_prob_case1(X)
    21. print(result_case1)  # 输出:0.5
    复制代码


    两种情况的代码
    1. compute_prob_case2 <- function(X) {
    2.   # 由于对称性,生存概率始终为0.5
    3.   return(0.5)
    4. }

    5. X <- 7
    6. result_case2 <- compute_prob_case2(X)
    7. print(result_case2)  # 输出:0.5
    复制代码

    最终的结论
    问题1分析:在每次占卜中,生、死、不明的概率均为1/3。当生死次数相等时,进入额外占卜阶段,此时每次占卜的生/死概率相等,故生存概率为0.5。由于生与死的初始概率对称,总体生存概率为0.5。

    问题2分析:
    每次占卜生或死的概率各为1/2。当生死次数相等时,额外占卜的生存概率为0.5。同样由于对称性,无论占卜天数X是奇数还是偶数,最终生存概率均为0.5。

    两个问题的生存概率均为0.5,这可以通过对称性和概率的公平性解释,R代码验证了这一点。

    匪夷所思的反直觉事件
    为什么无论怎么样都是0.5呢,我觉得可以简单理解成抛硬币,你抛多少枚硬币,是不是无论每个面都是0.5的概率,那么在1次定胜负的概率是0.5的情况下,两次的情况是不是,正正,正反,反正,正正。还是0.5?。当你抛第三次的时候,在第二次的基础上
    正正和反反,第三次硬币都不会改变第二次的结果。正反,反正则会基于第三次的结果发生改变,依旧是0.5

    那么三种情况下,你就可以理解成不明的时候,是硬币立起来了,无需计算其中。还是只要看正反情况
    所以,无论持续占卜多少天,先锋生存的概率都是0.5

    死去的高数还在追我……

    评分

    参与人数 5血液 +12 追随 +4 堕落 +2 收起 理由
    本地人 + 1 + 1 抛个硬币
    SweetUncle + 5 + 1 + 1 很给力!
    瓦尼 + 1 好快的算
    野生阿努厨 + 3 + 1 + 1
    毛茸茸兽兽 + 3 (´×ω×`)

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    Lvl. 10 · I

    GM活动员

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      凯诺斯 发表于 2025-4-25 13:26:05 | 显示全部楼层 <
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      GM活动员

      Lvl. 0

      我的天使GM吸血伯爵吃饱金币的Doge苏格兰圆脸胖鸡小小舞台守卫: 坚守眼位永浴爱河肉垫手套御医神兔『搓粉团珠』

        毛茸茸兽兽 发表于 2025-4-25 13:51:25 | 显示全部楼层 <
        一半的存活概率咩(´×ω×`)感觉要遭,而且还没那个复活的勋章的……说不定压根不会被抽到欸~那没事咯,喝茶ing
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        福卡·曙红[5]福卡·澄黄[3]福卡·锰紫[2]『莲花宝灯』『炫目的铁塔』适当显灵『厢庭望远』纯真护剑 · 这把剑守护每个孩子无论他有没有被神选中『冰雕马拉橇』自定义男从Homunculus

          诺鸦cc 发表于 2025-4-25 13:55:19 | 显示全部楼层 <
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          阿努比斯信徒

            野生阿努厨 发表于 2025-4-25 14:02:20 | 显示全部楼层 <
            如果这个概率模型复杂一点就可以计算马尔可夫链了,不过看起来版主不打算折磨大家的大脑
            好像还可以通过转经筒复活来着,要是一死就能复活那应该能提升不少概率
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            魔法不朽·传奇不熄Dante岛田半藏艾吉奥克里斯·埃文斯荒野大镖客:救赎 II最终幻想XVI鎏彩万幢

              Apocatastasis 发表于 2025-4-25 14:15:54 | 显示全部楼层 <
              毕竟最后生死是统计生死数量,而不是全部都要roll生才能活。只要这个概率不涉及条件和状态的改变,那在这个赛博空间里,这个概率是不会随着次数递增受到影响的。【真实世界扔骰子就不一样了【当然,赛博伪随机数什么的就不讨论了
              话说比起apply,这种不复杂的function我更喜欢直接向量计算。感觉这样简单一点
              compute_prob_case1 <- function(X) {
                s_vec <- rep(0:X, each = X + 1)
                d_vec <- rep(0:X, times = X + 1)
                valid_idx <- s_vec + d_vec <= X

                s <- s_vec[valid_idx]
                d <- d_vec[valid_idx]
                r <- X - s - d
                
                probs <- dmultinom(x = cbind(s, d, r), prob = rep(1/3, 3))

                P_gt <- sum(probs[s > d])
                P_eq <- sum(probs[s == d])
                
                return(P_gt + 0.5 * P_eq)
              }
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              不朽之恋缘起星空虚空之海的鲸

                Riverlethe 发表于 2025-4-25 14:18:42 | 显示全部楼层 <
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                福卡·曙红[4]火玛瑙福卡·锰紫[7]鎏彩万幢男巫之歌女巫之路虚空之海的鲸業火死鬥实现梦想官复原职

                  娱乐法师火布偶 发表于 2025-4-25 14:35:39 | 显示全部楼层 <
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                  『大元素使』永冻土北极星棱霜靴无光余烬小镇的站台

                    万俟 发表于 2025-4-25 16:58:37 | 显示全部楼层 <
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                    净化污秽的天照相约于群星小小安全帽驯化黑龙幼崽幽浮起司煲月影狼百万核爆黑暗之魂系列

                      瓦尼 发表于 2025-4-25 19:02:16 | 显示全部楼层 <
                      很有感觉,先知一票一票的投入预知先锋生死的结果池,这个过程想想就很刺激了
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                      福卡·曙红[6]福卡·澄黄[8]福卡·锰紫[2]『 弗霖的琴』小小舞台至尊巴哈姆特泰比里厄斯虚空之海的鲸男巫之歌岛田源氏

                        书の妖怪 发表于 2025-4-25 20:16:11 | 显示全部楼层 <
                        感觉主要问题是还不一定被选为先锋,到现在也还没具体公布到底是怎么选先锋的,怀疑我到s100都不会被选中呜呜
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                        巴比伦辞典缘起星空男巫之歌人鱼之泪信仰之心破损的旧书红心玉不灭狂雷You Can Pet Blaidd崩朽之青铜龙王

                          Freeze123 发表于 2025-4-25 20:55:01 | 显示全部楼层 <
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                          福卡·曙红[2]福卡·澄黄[3]福卡·锰紫[7]牧羊人瑞雪兆丰年,生灵万物新光明奇幻木偶【新手友好】昆進

                            yesminister 发表于 2025-4-25 22:13:02 | 显示全部楼层 <
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                            猫咪点唱机福卡·曙红[3]福卡·澄黄[9]福卡·锰紫[7]帅气的本・比格Amicus羽环鳐可鲁贝洛斯【新春限定】果体 隆火玛瑙

                              zibatco2 发表于 2025-4-25 23:56:11 | 显示全部楼层 <
                              虽然大数据是一半存活概率~

                              但到底还是得看运气~希望运气偏向好那边一些惹吧
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                              福卡·曙红[2]福卡·澄黄[3]福卡·锰紫[4]虚空之海的鲸『私有海域』『钜鲸』海的记忆红心玉龙鳞石永亘环

                                cdcai 发表于 2025-4-26 01:47:12 | 显示全部楼层 <
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                                使用道具 举报

                                福卡·曙红[5]福卡·澄黄[9]福卡·锰紫[0]裸体克里斯马上發【新春限定】果体 隆火玛瑙永远的克叔炙热的格拉迪欧拉斯凯登‧阿兰科

                                  a0015100151 发表于 2025-4-26 03:33:21 | 显示全部楼层 <
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                                  缘起星空40x43 隐形➀永冻土20x43 隐形➀刺杀者匕首北极星闪耀的赫尔墨斯之杖40x43 隐形➁棱霜靴20x43 隐形➁

                                    you9632587 发表于 2025-4-26 06:54:05 | 显示全部楼层 <
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                                    鎏彩万幢驯化红龙幼崽牧羊人GM論壇榮譽勛章特殊-家园卫士Ⓡ安德森‧戴维斯特殊-家园卫士Ⓛ瑞雪兆丰年,生灵万物新森林羊男

                                      hm983763907 发表于 2025-4-27 09:37:24 | 显示全部楼层 <
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                                      『莲花宝灯』火玛瑙马上發弗雷迪玩偶【圣诞限定】心心念念小雪人呆猫守卫: 坚守眼位Amicus男巫之歌業火死鬥

                                        SweetUncle 发表于 2025-4-28 00:34:15 | 显示全部楼层 <
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                                        福卡·曙红[2]福卡·澄黄[1]福卡·锰紫[7]马上發飘飘终章附魔金苹果火玛瑙

                                          Sam30 发表于 2025-4-29 15:33:48 | 显示全部楼层 <
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