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[其他内容] 音游术语一览

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牧羊人森林羊男奥兹大陆风物长宜特殊-家园卫士Ⓛ特殊-家园卫士Ⓡ龙血之斧破土而出的嫩芽抖来抖去小草元气菠菜人



    发完了那个自制谱的帖子之后,我发现我在帖子中用了一些圈外人可能看不懂的术语



    坛友一提醒我才发现



    所以我又来水帖



    之前有讲过关于音游的一些东西不过讲的不太详细



    先是



    ~音游的分类~



    1.下落无轨



    顾名思义,音符都往下落,并且没有轨道



    示例:Arcaea(天空轨道)

    ChainBeet

    Phigros



    2.下落有轨



    同上,音符都往下落,并且有轨道



    示例:Arcaea(地面轨道)

    BMS

    MuseDash(侧落)



    3.浮现



    音符突然出现而不是从上往下落



    示例:阳春白雪

    Cytus

    Cytus2

    Cytoid



    4.定键



    所有音符都有固定的按键或区域



    示例:MuseDash

    包含定轨音游(如Malody 4k mode)

    包含街机音游(如maimai)

    包含PC定轨音游(如喵赛克)



    5.全屏判(PC为全键判)



    整个屏幕都是判定点,当音符到来时点击屏幕任意地方即可判定



    示例:Rizline

    冰与火之舞



    6.偶像类音游



    类似于角色养成的音游,通常以角色间的互动为主要特色



    示例:Bang Dream

    Love Live!



    7.垂判



    从音符下落的方向为一竖条的区域点击都可判定



    通常与判定线垂直因此而得名垂直判定



    ~音游的要素~



    1.轨道



    仅是有轨音游的概念



    音符分别从每条轨道下落,并在轨道末尾被判定



    2.定轨



    仅是有轨音游的概念



    轨道定在一个位置不会改变



    大多数有轨音游都是定轨



    3.不定轨



    仅是有轨音游的概念



    与上一条相反,轨道的位置会发生改变



    示例:ryceam



    4.定点



    仅是浮现音游的概念



    音符浮现的位置在几个点上



    这个点不会发生改变



    示例:Zion载音



    5.不定点



    仅是浮现音游的概念



    音符浮现的位置不局限于几个点



    浮现类音游多是如此,这里不再赘述



    6.判定区间



    所有音游都有判定区间,但判定的条件不一定一样



    有的为时间有的为距离



    可以把它简单理解为判定结果需要的条件



    ~音游的note~



    音游的重要要素,几乎所有音游都必须有note



    1.单点/tap/check



    就是单点,这个还用解释吗



    2.长按/hold



    就是长按



    3.按住/drag



    在音符来之前就可以按住判定点,一般可以通过多个音符形成可移动的tap or hold(不会真的有人把这个当成单点吧)



    4.滑动



    当音符出现时可以通过滑动来判定



    ~note的判定~



    0.判定点



    与上文的全屏判垂判相呼应



    1.头判



    关于长按的头部判定



    如果有头判,在长按音符落下时必须先点击才能够判定



    如果没有头判,在长按音符落下前当做按住音符也能够判定



    2.尾判



    与上一条呼应



    是关于长按音符的尾部判定



    如果有尾判,在按住长按音符到达尾部时需要立即松手,如果没有及时松手也判定为miss



    如果没有尾判,在按住长按音符到达尾部时不需要立即松手



    3.滑动的判定



    不知道叫什么,但是有这个概念



    当滑动音符落下时,如果可以提前滑动并判定成功,就是滑动



    当滑动音符落下时,如果只能等到它落到判定点上时才能够滑动,就是点滑



    ~判定的结果~



    这个分的不严格,一般来说,每个音游的判定结果都是不一样的名称



    1. 完美击中/完美/Perfect/Great



    当在完美击中的判定区间时点击得到的判定结果就为完美集中



    2.还可以/不错/Good/Great



    当在good的判定区间时点击得到的判定结果就为good



    3.太早了/太晚了/Early/Late/Bad



    当不在以上两个判定区间时点击皆为这样的判定,如果点的太早为Early点的太晚为Late



    4.错过/Bad/miss



    如果当音符在判定区间时没有对它进行任何点击,而让音符直接落过判定点的判定结果就为miss



    ~时(下)辰(次)已(再)到(水)~



    那什么,我看时候也不早了,剩下的内容还有很多,不如我们留到下次吧(



    上个图





    好了,我就先去洗澡了


    明天再好好把这一帖修饰一下


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              有这么多专业术语吗...感觉之前玩音游的时候最多知道些什么1押2押3押还有判定之类的...
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                            咱虽然有挺多术语也不知道,但作为实操过的音游人看着也不费劲,如果是对一般路人感觉还得配点图才能讲得更清楚呢
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                            没有梦想的咸鱼幽浮起司煲

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                                Makima 发表于 2023-3-4 23:23:25 手机端 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                                      不错 完整而且思路清晰  评分送上
                                      我的话区分音游类型有一份按照做铺方式来区分的方法
                                      一类是arcphi 之类的以弃音为采音逻辑 而且以需要手部位移作为游玩方式的交互式铺面逻辑的游戏
                                      第二类是bms malody4k的采音逻辑比较复杂的以排列为铺面逻辑,固定手位游玩方式的游戏(不过固定手位也就这么几个游戏)
                                      第一方面就是lovelive和phi包括md他们有的是高k定轨有的是低k还有的是不定轨道 但是游玩方式差距却不是很大 按照游玩方式区分会比较容易推荐游戏
                                      第二方面就是像svdx iidx(游玩方式比较复杂)以及maimai  基本上就是街机一类 他们既拥有以排列作为铺面逻辑也有需要手部位移作为游玩方式之一 很难归为哪一类也代表了无论是之前游玩哪类游戏的玩家都可以上手
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                                        梅格GM論壇進階勛章风雪之家牧羊人小菜鸟黑龙幼崽禽兽扒手迈克尔迈尔斯

                                          学到了新的知识,感觉音游真的好难,对我这种手脑不协调待人来说,只会一指禅哈哈
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