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[讨论] 模拟人生mod制作工具导出mesh失败

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    300金币
    如题~
    blander版本是对的,就是奇怪怎么都导出不了模型



    错误信息


    The Sims 4 Studio - Version 3.1.6.3
    System.AggregateException: 发生一个或多个错误。 ---> S4Studio.Blender.BlenderException:
      File "<string>", line 1, in <module>
    UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0xa3 in position 116: illegal multibyte sequence


       在 S4Studio.Blender.BlenderUtilities.RunBlender(String script, String blend, Boolean background, Boolean check_version)
       在 S4Studio.Blender.BlenderUtilities.ExportGeom(String custom_blend, String custom_geom, String custom_texture, String caspart_name, String mannequin_folder, String mannequin_texture, String rig_resource)
       在 S4Studio.ViewModels.CAS.CASLODItem.ExportMesh(BlenderUtilities blender_util, String blender_path)
       在 S4Studio.ViewModels.CAS.CASStandalone.<>c__DisplayClass74_0.<ExecuteExportMesh>b__0()
       在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
       在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()
       --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
    ---> (内部异常 #0) S4Studio.Blender.BlenderException:
      File "<string>", line 1, in <module>
    UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0xa3 in position 116: illegal multibyte sequence


       在 S4Studio.Blender.BlenderUtilities.RunBlender(String script, String blend, Boolean background, Boolean check_version)
       在 S4Studio.Blender.BlenderUtilities.ExportGeom(String custom_blend, String custom_geom, String custom_texture, String caspart_name, String mannequin_folder, String mannequin_texture, String rig_resource)
       在 S4Studio.ViewModels.CAS.CASLODItem.ExportMesh(BlenderUtilities blender_util, String blender_path)
       在 S4Studio.ViewModels.CAS.CASStandalone.<>c__DisplayClass74_0.<ExecuteExportMesh>b__0()
       在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
       在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---






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    如果在使用模拟人生Mod制作工具时导出mesh失败,可以尝试以下解决方法: 确认模型是否符合要求:模型必须符合模拟人生游戏的要求,包括正确的大小、适当的面数、正确的材质等。检查模型是否有任何错误或缺失。 检查模型的UVs:模型的UVs必须正确,否则导出mesh就会失败。确保UVs没有任何重叠或错误,并且它们在0到1的范围内。 检查模型的骨骼和绑定:模型必须正确地绑定到骨骼上。确保模型的骨骼和绑定正确,并且没有任何缺失 ...
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      如果在使用模拟人生Mod制作工具时导出mesh失败,可以尝试以下解决方法:


      确认模型是否符合要求:模型必须符合模拟人生游戏的要求,包括正确的大小、适当的面数、正确的材质等。检查模型是否有任何错误或缺失。

      检查模型的UVs:模型的UVs必须正确,否则导出mesh就会失败。确保UVs没有任何重叠或错误,并且它们在0到1的范围内。

      检查模型的骨骼和绑定:模型必须正确地绑定到骨骼上。确保模型的骨骼和绑定正确,并且没有任何缺失或错误。

      检查导出工具的设置:确保导出工具的设置正确。检查导出格式是否正确,并且导出路径是否正确。

      尝试使用其他导出工具:如果以上方法无效,可以尝试使用其他导出工具。有时不同的导出工具会产生不同的结果。
        收起(3)
      • Makima Makima :这个错误信息显示导出过程中出现了一个UnicodeDecodeError错误,可能是因为导出工具无法解码包含非ASCII字符的文件名或路径。您可以尝试以下方法解决此问题:


        尝试使用英文字符命名文件和路径,以避免非ASCII字符的问题。

        检查导出工具的编码设置,确保它与您的操作系统编码相匹配。

        更新导出工具到最新版本,可能已经修复了此问题。

        如果您的文件名或路径中包含非ASCII字符,请尝试将其更改为ASCII字符,或者使用URL编码。
        2023-03-29 23:44 回复
      • sofoooo sofoooo :回复 Makima :我开始也觉得会不会是导出的有中文路径 或者软件中文路径,改了还是一样 X-X
        2023-03-30 09:13 回复
      • sofoooo sofoooo := =  模拟人生4的mod编辑器只有一个吧 UV和骨骼应该和着俩个没关系的,只是导出mesh
        2023-03-30 09:16 回复
      • 我也说一句

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