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[酒馆舌战] 有没有让coc7th的战斗变得有趣点的办法啊?

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    leviaoba 发表于 2023-10-20 01:46:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 <
    新手半吊子kp平时只是线下带朋友玩,只是朋友都觉得战斗部分规则太无聊了,带无战斗的模组有被嫌弃没战斗不好玩有没有什么战斗规则的修改或者小机制啊?
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    我的天使GM吸血伯爵吃饱金币的Doge苏格兰圆脸胖鸡小小舞台守卫: 坚守眼位永浴爱河肉垫手套御医神兔『搓粉团珠』

      毛茸茸兽兽 发表于 2023-10-20 01:53:45 | 显示全部楼层 <
      吼~发动大召唤术ψ(`∇´)ψ召唤专业kp @熊猫人教信徒
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        轮回2L 发表于 2023-10-20 02:06:06 | 显示全部楼层 <
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        Vergil『搓粉团珠』永亘环晓月终焉猫化弩哥生死答问莱托·厄崔迪

          瑟曦 发表于 2023-10-20 02:21:43 | 显示全部楼层 <
          或许可以参考一些优秀的回合制游戏来给战斗加料?比如八方旅人的点数增幅技能,p5的换手合作和弱点击破
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            娱乐法师火布偶 发表于 2023-10-20 02:51:49 | 显示全部楼层 <
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              zhuovboyan 发表于 2023-10-20 04:22:09 | 显示全部楼层 <
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                书の妖怪 发表于 2023-10-20 09:52:03 | 显示全部楼层 <
                啊?原版战斗我是把移动力规则直接去了,改成类似RPG的简单回合制,那个移动力规则实在没啥用,即使要弄追逐战,我也是自己搞简化版规则
                然后战斗本来也不是COC的最重要环节吧,不是很清楚你的朋友嫌弃战斗不好玩是什么意思,是指互相王八拳还是什么,建议直球问你的朋友觉得不好玩的原因是什么,然后再来讨论怎么改
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                黑暗之魂系列『狄文卡德的残羽』鎏彩万幢萨菲罗斯缘起星空

                  Nittbone 发表于 2023-10-20 10:32:13 | 显示全部楼层 <
                  想要战斗玩dnd啊,coc都是调查吧
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                  【夏日限定】夏日的泰凯斯永远的克叔克里斯‧雷德菲尔德安德森‧戴维斯果体76裸体克里斯【新春限定】果体 隆内森·德雷克旧日支配者—克苏鲁亚瑟‧摩根

                    歧路歌 发表于 2023-10-20 11:41:50 | 显示全部楼层 <
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                    【新手友好】昆進森林羊男

                      aox 发表于 2023-10-20 11:45:18 | 显示全部楼层 <
                      Pop 規則可以提供強一些的英雄角色,可以跟食屍鬼打的有來有回的那種,技能也比較多
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                      弗雷迪玩偶发条八音盒You Can Pet Blaidd

                        Sam30 发表于 2023-10-20 13:02:44 | 显示全部楼层 <
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                        TRPG版塊丹·雷诺斯龙腾世纪:审判巴比伦辞典羅素·托維克里斯·埃文斯威克多尔·克鲁姆亚力斯塔尔刽子手三角头王者之盾

                          KatsumataKenji 发表于 2023-10-20 14:16:24 | 显示全部楼层 <
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                          亚瑟‧摩根杰西·麦克雷索林·临终一役BIG BOSS希尔瓦娜斯·风行者岛田半藏岛田源氏

                            除却巫山不是云 发表于 2023-10-20 14:21:09 | 显示全部楼层 <
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                            Futūrum(未来)神奇宝贝大师球果体76呆猫永远的克叔炙热的格拉迪欧拉斯亭亭如盖光之少女の魔法书圣甲虫秘典死灵之书

                              Makima 发表于 2023-10-20 14:30:17 | 显示全部楼层 <
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                              【新手友好】昆進生活拍立得苍穹禁城亚索深渊遗物街头霸王生化危机:复仇泰凯斯·芬得利

                                polykuma 发表于 2023-10-20 14:57:44 | 显示全部楼层 <
                                因为各种基于brp的战斗规则基本都是一坨*,不喜欢才是最正常的,coc更是重量级。
                                既然就是心灵战场式的战斗,肯定是描述地让所有人都爽到才是核心目的,战术和战略才是更需要看中的,这几条可以参考一下(怎么感觉像gpt在编)

                                1。双方都失败什么也不会发生是狗屎中的狗屎,本来d100成功率就够制杖了。不像日常轮时候只有必要时候才投骰子,战斗中每次攻击可都是要投命中的。一个斗殴50按规则书是可以以此为生的人打一个没什么实力的小混混也要两下中一下(还得对面闪避和反击都失败)太破坏沉浸感了。所以都失败直接按技能等级直接来就好了,有人大失败另说。

                                2。鼓励与场景互动。成龙逛宜家,懂得都懂,心灵剧场式战斗在这一点显然比战棋式战斗发挥得更好,那就更要发挥长处。我对你喷消防高压水枪你扔一张桌子过来用以闪避,显然是要比两个人只是干巴巴地投骰子互相轮铁棒要好。注意这是用更多的依据来投骰子攻击、闪避、反击而不是完全代替,不过你要是认为有些克制行为自然成功当然也合理

                                3.直接过家家
                                一直大成功车死古神之类的老梗又臭又弱智,最好的办法就是战斗轮演一演就直接结束。小战肯定赢,大仗只能跑,coc的重点在别的地方。说实话如果是觉得“没战斗不好玩”,why coc
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                                泰比里厄斯铁牛泰凯斯·芬得利人鱼之泪安杜因·乌瑞恩秋之歌英普瑞斯阿列克西欧斯(Alexios)

                                  熊猫人教信徒 发表于 2023-10-20 18:34:59 | 显示全部楼层 <
                                  谢邀,可以尝试自己写规则,舍弃掉COC7TH的战斗那一套(当然前提是得合理,而且PL得认)。可以考虑将战斗系统与其他一些场景或者东西结合起来。比如我们之前有个模组就是boos有三个阶段,第一个阶段是先掉个san然后正常打,第二个阶段是先每回合力量判定,过了后再打触手需要再多少血才能不死,第三回合就是逃跑了。
                                  哦对,还有一点就是建议优化掉7TH里面的追逐还要看移动力这种东西,那个东西很复杂而且还要算。我们是直接舍弃掉追逐,直接把追逐变成敏捷对抗(就,大概意思是说,如果被追的人敏捷更高,那么追他的人肯定追不上,如果追的人敏捷更高,那就算有一定距离也会追上的,如果真要考虑进去距离因素的话就加惩罚骰/奖励骰)。
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                                  性感男神GM传奇幽浮起司煲车厢特供 · 热巧 450ml图腾饼干『酒馆蛋煲』桂花米糕『南瓜拿铁』男巫之歌缘起星空

                                    一只随行 发表于 2023-10-20 22:14:55 | 显示全部楼层 <
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                                    卡利亚权杖诺克史黛拉之月尾崎八项双向圣杯:焕然意志缘起星空史莱姆牧场

                                      ZHD 发表于 2023-10-21 08:04:14 | 显示全部楼层 <
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                                      岛田源氏巴比伦辞典火柴 - Gamemale艾吉奥小小舞台漂洋小船不曾寄出的信件星芒戒指虎克船长神灯

                                        cc簗橗 发表于 2023-10-21 12:58:06 | 显示全部楼层 <
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                                        【新手友好】昆進不屈之枪·阿特瑞斯康纳‧沃什陷阱杀手龙腾世纪:审判恶魔城辐射:新维加斯

                                          Rising丶 发表于 2023-10-21 16:03:28 | 显示全部楼层 <
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