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[M-功能] Immersive Citizens - AI Overhaul 身临其境公民-AI大修蒹葭名词汉化

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变形软泥老旧之椅天涯‧此时月兔男哈尔‧乔丹杰森‧斯坦森布莱恩‧欧康纳被踩烂的小草金钱马车圣英灵秘银甲

    N网地址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/?
    这个MOD对天际的公民进行了彻底的大修。
    ……就复制下3DM孤灯夜雨做的介绍吧
    介绍

    身临其境的居民 - AI大修的主要目的是极大地提高友好的NPC(居民)的人工智能(AI),使其行为与反应像真正的人类和攻击者,从而增加游戏代入感的一个插件。
    具体而言,这个插件彻底地大修了NPC在“正常状态”和“战斗状态”下的AI,而“警惕状态”是未受影响的。解释:NPC未察觉到敌人时处在“正常状态”下,发现攻击者时处在“战斗状态”,当他察觉到攻击者却不知道在哪时处于“警惕状态”。



    说明

    (一)战斗状态

    这个插件彻底地调整了NPC在战斗中的AI。具体来说,这个MOD将一种新的"生存本能"功能添加到了NPC的AI中。

    <1>生存本能

    生存本能使天际省几乎所有Npc能够正确评估来自攻击者的危险性并在攻击下作出反应。简而言之,如果一个NPC被攻击并且没有赢的机会,那个NPC将会逃离攻击者并尝试找到一个安全的地方 (藏身之处)。
    主要有四个参数确定NPC是否有取胜的机会:
    1.NPC当前的等级
    2.攻击者当前的等级
    3.NPC当前的生命值
    4.NPC当前的物理伤害抗性(护甲值+护甲法术)

    藏身之处是随机挑选的,NPC可以访问的藏身之处的数量取决于他们居住的城市的大小。藏身之处可以是NPC的房屋、当地的神庙、首领的据点、矿场、兵营等。

    ①总体规则

    1.如果NPC被超过自身10级以上的攻击者攻击,NPC将逃离。
    2.如果被攻击的NPC的生命值低于NPC最大生命值的百分比临界值,NPC将逃离。
    现在,我使用4个百分比临界值:50%、40%、30%和20%。这些临界值是根据NPC的物理伤害抗性分配的。例如,穿布甲的NPC将在生命值下降到50%以下时逃离;装备全套重甲和盾牌的NPC只有在生命值下降到20%以下时才会逃离。


    附加说明:
    &#8226;追随者不使用生存本能。
    &#8226;生存本能只适用于友好和独立的NPC。
    &#8226;NPC会用生存本能来对付其他插件增加的攻击者 (天际身临其境的生物、 元素龙等)。
    &#8226;NPC将对玩家角色(PC)使用生存本能。
    &#8226;其他插件增加的友好的NPC(3DNPC、无关紧要的NPC等)也将使用生存本能。

    ②NPC-特定规则

    除了上面提到的规则,特定规则已根据他们的个性和社会地位分配到部分NPC,当发生冲突时特定规则优先于一般规则。

    1.平民NPC:NPC“平民”类别永远不会试图反抗攻击者。如果他们被攻击,他们会逃走,并试图提醒守卫。
    满足下列要求之一的NPC属于平民类别:
    &#8226;NPC的等级最高上限是10或更少
    &#8226;NPC无护甲
    &#8226;NPC无武器(例外: 一个人一把匕首不能算作“武器”)

    2.法师NPC:归类为“法师”类别的NPC一旦他们的生命值减少到一半,他们将战略撤退几秒钟。在移动的过程中,他们在保持距离的同时治愈自己并刷新防御法术。一旦完成,法师NPC将再度进入战斗。
    满足下列要求之一的NPC属于法师类别:
    &#8226;NPC是冬堡学院的成员
    &#8226;NPC的法力值超过63

    3.谨慎NPC:归类为“谨慎”类别的NPC被“引人注目”攻击者攻击时会逃离,即便该NPC的等级更高。此外,这些NPC会逃离任何超过他们5级(而不是10级)的攻击者。具体来说,以下这些生物被列为引人注目:龙、 巨人、巨型蜘蛛和猛犸象。
    满足下列要求之一的NPC属于谨慎类别:
    &#8226;NPC是黑暗兄弟会成员
    &#8226;NPC穿布甲(或一丝不挂)并没有任何防御法术


    4.无畏NPC:“无畏”NPC属于战斗到死的类别,不顾攻击者与自己的属性差距。
    满足下列要求之一的NPC属于无畏类别:
    &#8226;NPC正在受狂乱术的影响
    &#8226;NPC是死的(复活的NPC会战斗到他们化为灰烬堆)

    &#8226;NPC是战友团的核心成员
    &#8226;NPC是帝国人
    &#8226;NPC是风暴斗篷

    5.虎人商人NPC:不同于天际的其他NPC,虎人商人在决定逃离时将待在城市之外,如果他们在城市附近,他们将藏在守卫塔 (孤独城、裂谷城)、城墙内侧(白漫城、马卡斯城、风盔城)或矿场内部(晨星镇)。如果他们在城市之间旅行时,他们会往目的地方向逃跑。

    6.潜伏间谍NPC:隐藏在天际NPC中的吸血鬼和弃誓者将充当平民,除非他们被龙裔攻击或到了显示其真正性质的时候。

    <2>战斗风格

    这次,防御战斗风格只分配给了官方NPC。

    ①战士NPC
    归类为“战士”类别的NPC依靠反击生存。例如,当攻击者试图执行一次强力攻击或快速连续的常规攻击时,大多数战士NPC将重击攻击者(高概率成功)。当攻击者摇晃时,战士NPC将只做一次或两次普通攻击而攻击者不会有时间阻止。

    ②法师与小偷/弓箭手
    法师和弓箭手将尽快地摆脱近战,待在掩体后面,不去追赶攻击者。


    (二)标准状态[半成品]

    这个插件调整了NPC的一般行为而不是战斗中的。可以看作非官方的AI修补程序。

    <1>人类行为

    每个命名的NPC的AI根据NPC的个人经历、社会等级、性格和人际关系确定。为了保持尽可能短的描述,每个NPC的AI不是明确的。相反,通用的观念和使用的模板作为了起点。

    ①一般行为(所有NPC共享)
    NPC现在每天吃2-3次并且每天睡眠至少6个小时。睡眠与吃饭时间(不同时睡眠)各不相同,在以下范围内:
    &#8226;NPC睡眠:下午9点与上午3点之间
    &#8226;NPC醒来:上午3点与下午9点之间
    这些安排主要是根据NPC的工作分配的。因此,旅馆老板将在大约上午3点时开始睡眠,而摊贩将在大约下午9点时开始睡眠。

    ②特定的行为
    根据他们的个人经历、社会等级、性格和人际关系,一些NPC将定期做特定或独特的活动。这里列举一些具体活动的例子(他们大多与工作相关联)。
    猎人:NPC将在相关联的城市/村庄的周围地区狩猎野味(鹿、三牙海象、兔子和狐狸)。


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      没有梦想的咸鱼凯登‧阿兰科裸体克里斯黑曜石赤螯蝎克里斯‧雷德菲尔德夜魔护符诺曼底号男巫之歌肥皂雪王的心脏

        zrfz 发表于 2015-7-11 19:09:23 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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        质量效应三部曲上古卷轴V:天际但丁模擬人生4龙腾世纪:审判『还乡歌』

          加入了性格,看起来不错。但是本身在用当吸血鬼袭击时和当龙袭击时候逃跑的mod 会有冲突么?
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                    【夏日限定】夏日的泰凯斯GM論壇榮譽勛章萨菲罗斯邪恶圣杯星光彩虹小粉驼夜魔藤森林羊男阿拉喵?神灯旧日支配者—克苏鲁达拉然

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                        盖拉斯‧瓦卡瑞安新年小猴牧羊人龙腾世纪:审判五花八门版块质量效应三部曲史莱姆牧场

                          zgh 发表于 2016-1-14 19:22:43 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                          使用道具 举报

                          喜欢金币的Doge史莱姆蛋上古卷轴V:天际华灯初上

                            这个MOD限制性超级多。。。跟很多添加类的美化MOD冲突。。。就算是兼容的也容易出问题。。。特别严重的就是战友团下面的小花园和战友团台阶那里,比如说有两三个NPC碰到一起的时候,就都不动了。全都卡在一起,跟开会似的。。。巡逻的战士特别容易卡在那里。
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