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[互动杂谈] 【决战开拓区】活动简要分析及扣血期望计算

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40x43 隐形➀死亡40x43 隐形➁传奇冬之歌

     楼主| 莲一 发表于 2025-3-5 23:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 |取消关注该作者的回复


    火老师举办的宝可梦活动也是如火如荼地展开了~看到大家热烈的热情和讨论,就想出个大致的活动介绍以及计算一下扣血期望,分析一下存活概率如何,分析和计算过程如下(扣血期望在最下面,省流可以翻到帖子最底下)(本来想计算下存活概率的,但是由于扣血情况比较复杂,要考虑存活的情况比较多,试了下放弃了T T):




    1.活动简要解析:

    1.活动持续七天,要求每位参与者火、草、水三个属性中选择一个属性,并在每天相应的活动帖回复。统计之后,一般最多人选择的属性判断为场地属性(即视为当天优胜者属性)。优胜者属性不扣血克制优胜者属性的属性会扣除15点血量,而被优胜者属性克制的属性扣除25点血量

    2.
    当选择某一种属性的人数过多时,即超过80%时,会发生“属性过载”,此时即便为优胜者属性,除了非优胜者属性会被扣相应的血优胜者属性也会扣除15点血量。(虽然超过80%不太可能,但大家选择属性时还是尽量不要太集中在一种属性哦。)


    3.除了以上提到的基本场地规则,还有每天不同的“特殊场地规则”(第一天场地固定为【对战广场】,无特殊规则,而其余六天由活动举办者火老师负责roll)。例如如果roll到
    【荆棘迷宫】,每位玩家除了要在原有的扣血规则上再额外扣除10点血。









    规则1让在选择属性时大家尽量都会选择同一属性(虽然无法预测别人的选择),使自己和大部队一同成为优胜者属性。但是规则2又很好地制约了规则1,使大家在选择属性会考虑【属性过载】的情况,因此在属性选择上尽量平均化。而规则3所拥有的特殊场地规则,又可以极大化活动的趣味性,如果当你选择的属性人数最少,但是有时却因为特殊场地规则翻身做优胜者属性,这确实很有戏剧性了。




    2.扣血期望计算:
    ①.理想假设:


    1.假设活动每天每个属性选择尽量平均化,每天选择火、草、水三个属性的人数相等,因此不存在“属性过载”,这样的话如果不存在“特殊场地规则”的话,每天不扣血、被扣15血、被扣25血的概率相同。

    2.除第一天,剩余六天出现每种“特殊场地规则”的概率相同。

    3.每一天决战的玩家数量足够多,不会出现最后只剩两名或者一名玩家的情况。



    ②.计算过程:


    有了上面的假设,那么计算起来的过程就变得简单了。

    1.计算每天的扣血期望:分别考虑每种“特殊场地规则”的情况下,扣血的期望,再相加,即可获得除第一天剩下六天扣血的期望。



    2.最后相加所有的期望再乘各自所占的系数即1/7,得到总扣血期望。


    第一天场地为【对战广场】扣血期望为13.33,剩下六天的扣血期望则为14.76

    那么活动总共七天预计扣血13.33+14.76*6=101.89,也就是说这次活动运气稍微正常一点或者非酋一点导致扣血量正常或者上升,都存活不到最后,然而运气稍微欧一点点导致扣血量下降则能存活。




    评分

    参与人数 11血液 +19 追随 +11 堕落 +4 收起 理由
    ELR + 5 + 1 + 1 一一好棒
    原炀小狼狗 + 1 + 1 看晕
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    百变小阴 + 1
    CooperAlbort + 1 很给力!

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    男巫之歌【夏日限定】夏日的泰凯斯裸体克里斯灵魂之椅男用贞操带不曾寄出的信件破损的旧书雪王的心脏幽灵竹筒龙腾世纪:审判

      感觉扣血数值稍微大了点,少5点我感觉都能有点希望,现在我估计我根本活不下来....
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      伽蓝寺神秘木匣

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        火玛瑙鎏彩万幢『冰雕马拉橇』金牌矿工幸运女神的微笑吃饱金币的Doge组成家庭和你一起飞行的皮卡丘

          这个计算过程感觉好有道理,不过肯定选的时候会有倾向性的(某位大佬站出来统计人数),所以存活的概率应该会提高些许
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          『住在GM村』游侠I · 资深游侠内森·德雷克

            算来算去我终究活不到最后,我决定7天水鸟放手一搏
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            银汉迢迢金风玉露伽蓝寺神秘木匣『天圆地方』『分析天平』『矩阵谜钥Ⓖ』巴比伦辞典

              随缘一点玩才能获得最大快乐啦,随机性很大的嘞,计算也只能是给个可能性了
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              方丈的木鱼槌金风玉露炉石与家猫咪合唱团(夏日)盈满心相元石法师I· 学识之章『召唤好运的角笛』雾港捞月鎏彩万幢男巫之歌

                本人作为炉石玩家,肯定设计的活动基本上都是随机性很大的活动了
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                40x43 隐形➀『落樱缤纷』男巫之歌超人都铎王朝丹·雷诺斯王者之盾永远的克叔【夏日限定】夏日的泰凯斯鎏彩万幢

                  也就是说像我这种非酋肯定活不到最后(悲)
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                  炙热的格拉迪欧拉斯【夏日限定】夏日的泰凯斯永远的克叔性感男神GM保加利亚妖王自定义男从Homunculus

                    感觉大概率是活不到最后了
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                    永远的克叔萨菲罗斯克莱夫・罗兹菲尔德Dante康纳/Connor终归一人Doc杰西·麦克雷亚当‧简森肥皂

                      第一次参加活动,这看起来也太吓人了吧,非酋感觉完全没活路啊,已经感觉到会-25-25-25-15-15的第五天出局结局了(悲)
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                      阿努比斯信徒

                        按期望来看基本刚好能活,但如果中途触发了2次-25甚至更多那应该基本很难跑完全程了,还是尽量多凑热闹,-15也比-25要好
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                        『开心果奶酥』青鸾蛋永亘环鎏彩万幢『厢庭望远』

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                          『开心果奶酥』索尔·奥丁森星芒戒指沃特·沙利文钢铁侠性感男神GM自由约翰·康斯坦丁石鬼面丛林的鸟飞走了

                            分析得太棒了,我一下子就看懂了,现在很清楚接下来怎么玩
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                            【夏日限定】夏日的泰凯斯『冰雕马拉橇』裸体克里斯亭亭如盖暗影烈焰『搓粉团珠』人鱼之泪蒂法·洛克哈特

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                              金风玉露伽蓝寺神秘木匣银汉迢迢爬行植物ⓁGM吸血伯爵爬行植物Ⓡ金钱马车Amicus帅气的本・比格威猛尼特

                                也就是说,假设我运气太差了全天都触发了属性过载或者我只是遇到了被压制属性的对手并且是对面加了buff的情况下,那基本上活不到最后了。。。(悲)
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                                泰比里厄斯【夏日限定】夏日的泰凯斯王者之盾九尾妖狐·阿狸GM吸血伯爵dog夏日柯基风暴磁场之鳄

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                                  阿拉喵?神灯冒险用指南针『林中过夜』夏日柯基漂洋小船雪王的心脏男用贞操带我的冶金打火机

                                    未免也太努力了!活动没出数据和计算公式的攻略都出来了!
                                    但是活动一共也就六天随机,所以在样本容量比较小的情况下,无法百分百实现纸面数据
                                    也就是说,存在着连续两天荆棘迷宫直接送大部分人进β的可能吧?!
                                    (尤其是我这两天抽奖都很...)
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                                        太好了,正愁看不太明白好长的的活动规则介绍,老师换个方式一解答清楚多了,还把每天的期望都计算出来了,尊嘟是太周到了
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