《艾尔登法环:黑夜君临》ELDEN RING NIGHTREIGN,是From Software开发、万代南梦宫娱乐发行的多人合作PVE游戏,系《艾尔登法环》的衍生作品。如果你玩过艾尔登法环原作,就会发现两者在世界观和玩法上有许多共通之处。 - 剧情大致是原来的破碎战争之后被“插枝一族”创造的黑夜王趁乱侵蚀了交界地,黄金树不复存在,作为抗击黑夜的英雄们以击败最终黑夜君王为目标并肩作战。
- 游戏游玩人数为1~3人,共同在一个与宁姆格福相似的地图“宁姆韦德”上扫荡地图、击杀敌人,在过程中成长,并击败每一局游戏的关底BOSS。
- 每一局游戏无论失败/成功都能获得一些“遗物”道具,通过装备这些道具,就可以在下一轮游戏中获得些微增幅,这些增幅看起来很小,但有时候左右了一局游戏的发展。

游戏可以和认识的好友一起玩,也可以随机匹配,我个人非常喜欢随机匹配(俗成野排)的乐趣!

第一次吃鸡(击败当局游戏的最终BOSS),双大剑跳劈立大功

第一次遇到贪食魔龙——源自黑暗之魂1的经典怪物,差点泪奔:我的太阳索拉尔,你在哪里?
(在黑暗之魂1中,你可以与一位NPC索拉尔共同击败贪食魔龙)

黑暗之魂3的强大隐藏BOSS无名王者,风暴打得我抱头鼠窜。

黑暗之魂3中后期的BOSS冷冽谷的舞娘,不知道当年多少萌新被骗得开局直接去打她,一招旋转大风车秒天秒地

某一局游戏的关底BOSS,一出场还以为是黑暗之魂1的月光蝶,但是投技的设计还是源自黑暗之魂1的蛋人

一个非常像怪物猎人的禁忌黑龙的BOSS,我们黑暗之魂玩家也登起来了
 、
最终大BOSS也不难,但我还是打了整整三局(每一局40+分钟)才打过,值得一提的是,第一关的BOSS我打了15个小时

游戏内也有许多剧情需要玩家自己发掘,许多情节一如既往得刀

比如什么兄妹互不相见,完全是魂2鲁卡提耶兄妹和铁匠父女的照搬,FS社,我恨你。
提到鲁卡提耶(黑暗之魂2的NPC),我特意在“黑暗之魂”板块勋章中加了几帧相关画面,也是唯一的人物特写镜头,不知道有没有人发现:

随着角色的剧情解锁和游戏通关进度,还能解锁很多服装,大多来自于黑暗之魂1~3,也都是魂系列的经典角色!

当然这个游戏目前我也遇到了很多bug,希望以后能及时修复吧,比如下面的视频:

如果感兴趣也欢迎加入黑夜君临的游玩,无兄弟,不黑魂~!

最后为了庆祝周年庆,回复有礼
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