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零、前言 本教程实际上为翻译,(原教程地址)作者Discord @sephihroth,不是完全机翻,是我跟着教程制作之后的重写教学。没有原教程详细,如果看不懂我写的可以直接去看原教程(。
一、开始制作前的准备 在根据本教程开始制作MOD之前,请确保你有以下工具: 3、6张你喜欢的想要替换的图。(分别对应绘灵法师的6个彩绘技能) 4、可以编辑图像的软件。(例如PhotoShop等,主要用来编辑图像大小) 5、Penumbra. (本教程不提供后两个工具的下载方式,请自行寻找) 二、制作步骤 1、关闭游戏。将下载的“绘灵法师图案模板文件”导入TexTools。 该修改包会删除图案动画中的一些无用视觉特效,使图像可以正常显示。它还会显示哪些文件需要替换为你自己的文件,并使最后导出MOD包变得非常容易。 导入方法:打开TexTools,点击右上角的System Status,改为UNSAFE(红色的),然后点击左上角的Mods→导入Mod包,点击右下角的IMPORT FILES即可。 2、准备好要导入的图片。 每张图片都必须满足如下两个要求: a) 必须为png文件 b) 尺寸为 2 的幂次(例如 128x128、256x256、512x512、1024x1024 等)。 如果图片不符合以上任意一个要求,MOD可能会无法正常运行! 原始图片不符合没关系,使用PhotoShop或其他软件调整图片大小、或裁剪图片即可,注意文件格式应该保存为png,6张图片都要修改。 3、开始替换图片。 打开TexTools,点击左上角的View→New File Viewer,此时会弹出一个窗口让你填入一个路径,路径与绘灵法师技能的对应关系如下,每个路径都对应着绘灵法师的一个彩绘技能特效。
绒球彩绘: vfx/common/texture/othr229ac_bc7.atex vfx/rpm/mgc_brs_mgc015/texture/othr229ac_bc7.atex 翅膀彩绘: vfx/rpm/mgc_brs_mgc016/texture/othr230ac_bc7.atex vfx/common/texture/othr230ac_bc7.atex 兽爪彩绘: vfx/rpm/mgc_brs_mgc018/texture/othr231ac_bc7.atex vfx/common/texture/othr231ac_bc7.atex 尖牙彩绘: vfx/common/texture/othr232ac_bc7.atex vfx/rpm/mgc_brs_mgc017/texture/othr232ac_bc7.atex 重锤彩绘: vfx/common/texture/othr233ac_bc7.atex vfx/rpm/mgc_brs_mgc019/texture/othr233ac_bc7.atex 星空彩绘: vfx/rpm/mgc_brs_mgc020/texture/othr228_c_bc7.atex vfx/common/texture/othr228bc.atex vfx/common/texture/othr228_c_bc7.atex 每个彩绘技能都有两个路径,一个对应非战斗时的瞬发画画,一个对应战斗时的读条画画,同一个技能的两个路径都要用相同的图片替换。请注意,星空彩绘有三个路径,都要替换。 将以上路径单独复制到弹出的窗口中,点击下方从左到右第二个按钮LOAD,导入准备好的图片,再点击下方从左到右第四个按钮SAVE TO FFXIV,即可完成一个路径的替换,将全部13个路径替换为你想要的6张图片后,接下来就可以导出MOD包了。 4、导出MOD包,并使用Penumbra导入。 打开TexTools,点击左上角的Mods→创建Mod包→From Files,此时会弹出一个窗口,窗口的左上角可以填入你的个人信息(不填也行,随意)。在窗口中间有一个Search栏,将“Motif Template Pack”复制进去,点击“Select Visible”,随后点击右下角的EXPORT FILES,此时你会得到一个.pmp文件,可以使用Penumbra导入了,在打开游戏导入MOD之前,请先完成第5步!!!!
5、清理文件 得到MOD包后,你需要清理我们之前导入的模板文件。点击左上角的Mods→管理Mods列表,找到Modpacks中的“Motif Template Pack”,点击右下角的删除即可。
以上就完成了MOD的制作!
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