老大,系我喵
话不多说咱们进入正题喵
字数限制,抄作业移步二楼
【活动流程】
7月9日22:00 —— 7月12日22:00(已截止)
如果你想当队长黑奴:首先等级至少需要6级,参考此贴格式,到活动大厅发帖招揽你的队员喵
原则上,活动鼓励高等级坛友当队长,低等级(≤4级)坛友当队员喵
有发帖能力的低等级坛友是块香饽饽喵~
此期间发帖标题带上【黑龙伝说】获取道具
7月12日22:00 —— 7月13日22:00
每个猎人可以选择一把武器(可重复)最多四把武器喵
最好不要重复
此期间发帖标题带上【黑龙伝说】获取道具
之后将无法获取道具
7月13日22:00 —— 7月20日22:00
为期7天的黑龙讨伐战正式打响了喵!
队长必须每天编辑回帖内容喵,两次未编辑就会算作全队失败!
请为队员负责喵!
这次的作战目标是全程参与、打败黑龙喵!
不过也准备了参与奖喵,不用担心会空手而归喵
任务报酬:
参与招募并完成登记操作可获得:????
全程无缺席且击败黑龙,参加队伍可获得:????
【任务报酬会根据战斗最终情况发生变化】
本喵最近熟读兵书,常言道:
知己知彼,百战不殆
如果能尽可能地分析情报,做好准备,就能提高咱们的胜算喵!
情报更新了喵,即使猫车了,在猫之前未缺席也算作参加全程喵
所以不自己作死的话,必定可以拿全奖励喵!
【关于战斗】
讨伐战开始时,每天可选择攻击黑龙
或选择躲避(100%免疫伤害,不可连续使用)喵
同时每天还可使用一次道具
如果你选择进攻,除了要选择武器的进攻模式外
还要选择一个0~9的幸运数字
来判定你是否命中喵
另外,根据最新情报,我方拥有一次锁血的机会喵
【关于命中】
现在有必要谈谈命中的问题了
表面上看,命中率是无法人为干预的
实际上,总体收益却是可控的
实际首先,主持人会准备一张表,每天刷新
每行把0~9十个数字打乱排序
如:太刀登龙 伤害8 命中率50%
序列为0 2 3 4 5 1 9 8 7 6
现在,队长在攻击时要选择一个0~9的数字,比如选了5
太刀登龙的命中率是50%
那么就看前5个数字
0 2 3 4 5
包含了5,则命中
反之,则不命中
现在有个问题
假设:所有选了太刀登龙的人都选了数字5,会怎样?
答案是全中
实际命中率100%
但如果都选了6呢?
也就是全部Miss
实际命中率0%
发现了吗?
如果采取集中策略,所有做出相同行动的人都赌同一个数字(假设选了登龙的队伍有20支)
那么实际收益结果是
50%概率黑龙受到20*8=160点伤害
50%概率黑龙受到0点伤害
而不是纸面上的伤害*概率=伤害期望,即80点
要么有,要么没有
这种把鸡蛋全放在一个篮子里的高风险策略
无疑会给战斗带来极大的不确定性
那么,如果反其道而行之,选择均摊策略呢?
即所有登龙的队伍,选择把赌注平均地押在每个数字上
仍然假设登龙的队伍有20个,数字固定为10个
每个数字都有2个队伍选择
不管数字怎么排列
必定会有10支队伍命中,10支队伍Miss
黑龙必定受到80点伤害
如果严格按照均摊策略执行,那么实际上武器的伤害命中参数为
(假设选择同一行动的队伍量为10的整数倍数)
| 武器 | 技能一 伤害与命中率 | 技能二 伤害与命中率 |
| 太刀 | 4.2(100%命中) | 4(100%命中) |
| 大剑 | 4.5(100%命中) | 4(100%命中) |
| 双刀 | 4.8(100%命中) | 6.4(仅背部攻击,100%命中) |
| 重弩 | 5.6(100%命中) | 1.8(睡眠,100%命中) |
| 轻弩 | 4.5(无视减伤,100%命中) | 2(麻痹,100%命中) |
伤害完全等同于伤害期望值
只是一个小小的策略,就能让我方拥有锁头外挂?!
基于此,我的建议是:
选择同一武器、同一技能攻击的小队,尽可能不要选择同一个数字
这样做的好处是:
防止造化弄人,出现概率学魅力时刻
虽然集中策略与均摊策略的伤害期望值相同
但在有限次博弈的情况下(7回合)
非常可能出现实际伤害与期望伤害偏差甚远的情况!
另外,如果我是主持人
我会将黑龙的血量设置成跟参战队伍数量相关
这样能避免出现血量设置过高或过低,难度过易或过难的尴尬情况
如此一来,武器的伤害期望也必然是经过精确计算的
以保证剧情可以正常触发
因此,我们“将计就计”,采取均摊策略
按照剧本内容走,肯定能顺利过关
你问为什么这段内容没有口癖?因为咱变人来报恩了.jpg
【黑龙的行动模式】
一阶段:每回合对小队造成20点伤害,血量低于一定程度(预测60%)进入二阶段
二阶段:转阶段时,立刻释放【超强龙息】对小队造成致命伤害,此时不会受到伤害
之后降低小队命中,黑龙攻击力提升
每回合造成20点以上的伤害,血量低于一定程度(预测35%)进入三阶段
三阶段:转阶段时,立刻释放【超强龙息】造成致命伤害,此时不会受到伤害
之后降低小队命中,黑龙攻击力再次提升
每回合再造成20点以上伤害
每降低一定幅度(预测10%)的血量,再次释放会造成致命伤害【超强龙息】,且不会受到伤害
【黑龙头部】降低近战武器命中率,降低远程武器命中率和伤害
弱点:
陷入【麻痹】【睡眠】【倒地】时,取消【超强龙息】的施放,可以受到伤害且武器命中率大幅提高,此回合不会造成伤害,
头部破坏时,永久降低攻击力,并陷入【倒地】,上限2次
(推测:降低攻击力后,【超强龙息】的伤害可能不再致命)
【麻痹】用轻弩的2技能积攒麻痹值达上限后触发,触发后提高麻痹值上限
【睡眠】用重弩的2技能积攒睡眠值达上限后触发,触发后提高睡眠值上限,如果没有同时陷入【麻痹】【倒地】,受到伤害翻倍
破坏头部的收益很高 既可以取消黑龙当回合的攻击,又可以降低之后的进攻性
由于黑龙会对第二次睡眠和麻痹拥有抗性 所以想在七个回合里同时打出2次倒地+2次麻痹+2次睡眠应该是不可能的
总体策略为: 优先破坏头部两次降低其攻击力 再使其陷入睡眠,使我方输出翻倍 最后在高威胁的三阶段补上麻痹 如果顺利,七回合里黑龙会有四回合陷入行动不能状态
收益最大化的情况当然是: 让黑龙在释放致命的【超强吐息】时 即:二阶段转阶段、三阶段转阶段、三阶段血线下降时 刚好进入行动不能状态 |
【武器与道具】
这是本喵整理的武器数据:
| 武器 | 技能一 伤害期望与命中率 | 技能二 伤害期望与命中率 |
| 太刀 | 4.2(70%命中) | 4(50%命中) |
| 大剑 | 4.5(90%命中) | 4(40%命中) |
| 双刀 | 4.8(80%命中) | 6.4(仅背部攻击,80%命中) |
| 重弩 | 5.6(80%命中) | 1.8(睡眠,90%命中) |
| 轻弩 | 4.5(无视减伤,90%命中) | 2(麻痹,100%命中) |
纸面上看,太刀不愧虾头之名,是最拉胯的
从出伤稳定性考虑
重弩≥轻弩>双刀>大剑>太刀(攻击头部时)
这样的排序毫无疑问
……吗?
根据最新情报,黑龙【麻痹】【睡眠】【倒地】时 我方武器命中率大幅提升 分情况讨论 (命中补正:增益与减益互相抵消后的加成 注意黑龙在二三阶段会降低我方命中,攻击头部也会降低命中)
(1)命中补正+20% | 武器 | 技能一 伤害期望与命中率 | 技能二 伤害期望与命中率 | | 太刀 | 5.4(90%命中) | 5.6(70%命中) | | 大剑 | 5(100%命中) | 6(60%命中) | | 双刀 | 6(100%命中) | 8(仅背部攻击,100%命中) | | 重弩 | 7(100%命中) | 2(睡眠,100%命中) | | 轻弩 | 5(无视减伤,100%命中) | 2(麻痹,100%命中) | 重弩≥双刀>轻弩≥大剑≥太刀太刀依旧垫底
(2)命中补正+30% | 武器 | 技能一 伤害期望与命中率 | 技能二 伤害期望与命中率 | | 太刀 | 6(100%命中) | 6.4(80%命中) | | 大剑 | 5(100%命中) | 7(70%命中) | | 双刀 | 6(100%命中) | 8(仅背部攻击,100%命中) | | 重弩 | 7(100%命中) | 2(睡眠,100%命中) | | 轻弩 | 5(无视减伤,100%命中) | 2(麻痹,100%命中) |
双刀≥重弩>太刀>轻弩≥大剑 太刀此时凭借稳定的出伤压大剑一头
(3)命中补正+50% | 武器 | 技能一 伤害期望与命中率 | 技能二 伤害期望与命中率 | | 太刀 | 6(100%命中) | 8(100%命中) | | 大剑 | 5(100%命中) | 9(90%命中) | | 双刀 | 6(100%命中) | 8(仅背部攻击,100%命中) | | 重弩 | 7(100%命中) | 2(睡眠,100%命中) | | 轻弩 | 5(无视减伤,100%命中) | 2(麻痹,100%命中) |
太刀≥双刀≥重弩>大剑≥轻弩 太刀侠翻身啦!!!
(4)命中补正+60%及以上 | 武器 | 技能一 伤害期望与命中率 | 技能二 伤害期望与命中率 | | 太刀 | 6(100%命中) | 8(100%命中) | | 大剑 | 5(100%命中) | 10(100%命中) | | 双刀 | 6(100%命中) | 8(仅背部攻击,100%命中) | | 重弩 | 7(100%命中) | 2(睡眠,100%命中) | | 轻弩 | 5(无视减伤,100%命中) | 2(麻痹,100%命中) |
大剑>太刀>双刀≥重弩≥轻弩 太刀侠又被盖一头啦!!!
小结: 在命中补正为21%~59%时,太刀>大剑 在命中补正小于21%或大于59%时,大剑>太刀 |
根据之前的讨论,我们需要集火头部
黑龙头部对远程武器有减伤
重弩对头部-2伤害,减伤幅度28%近战对头部-1伤害,减10%命中
轻弩无任何负面影响,打头最合适
但获得命中补正后
但不管轻弩重弩的竞争如何,都肯定竞争不过近战武器
而常态下,轻弩大概率是针对头部输出的最好武器
结论:
(前提:集火头部!)
黑龙常态时,用轻弩输出
在黑龙【麻痹】【睡眠】【倒地】时,根据命中补正选择近战武器输出
低(≤30%):双刀
中(31%~59%):双刀或太刀
高(≥60%):大剑
武器选择优先级:轻弩>重弩>双刀>太刀≈大剑
然后是道具的数据喵:
每个队伍初始道具上限为3个
【队内存在3名及以上不低于lv6的用户,道具上限-1】
【队内每存在1名不高于lv4的用户,道具上限+1】
每队的道具上限是2~6个萌新越多的队伍容错越高喵
道具 | 效果 | 获取途径 |
怪力药丸 | 当天增加3点伤害,未命中无效 | 在单机游戏、热门游戏、更多游戏、男色图影发帖 |
忍耐药丸 | 当天受伤害减半 | 在CODE、影视讨论、CGAI、音乐交流、五花八门发帖 |
远古秘药 | 恢复所有生命 | 在动漫分享、绘画创作、文学创作、生活爆照发帖 |
ps:悬赏贴不算,如发在子版块,则计入主版块,如和谐动漫的贴算作动漫分享区的 |
这次活动,即使猫了(血量归零),也只是不能再打伤害
依然可以继续编辑回复,参与活动,拿全奖励
这样一来,影响奖励的就只有攻略进度(黑龙血量)
所以,我们战略目标应当设立为:
不是为了保命而保命
而是为了输出而保命
基于此战略目标,来评估道具价值
输出端:(正向)
1. 武器行动 每回合输出在3以上,与躲避冲突
2. 怪力药丸 增加3点伤害,与躲避冲突
3. 黑龙仅陷入【睡眠】 我方输出翻倍
4.黑龙陷入【睡眠】【麻痹】【倒地】时 我方命中大幅提升
VS
输出端:(负向)
1.黑龙头部 降低近战命中 降低远程命中(?存疑)和伤害
2.黑龙2阶段+3阶段 降低我方命中
生存端:(正向)
1.躲避 免疫本回合所有伤害,与武器行动和怪力药丸冲突,无法连续使用
2.忍耐药丸 减免一半伤害
3.远古秘药 回复所有生命(能复活吗?)
4.猫的大毅力 受到致命伤害时,保留1点血量,仅触发一次
5.黑龙陷入【睡眠】【麻痹】【倒地】时,不会对我方造成任何伤害
6.黑龙【倒地】(头部破坏)时,攻击力永久下降
VS
生存端:(负向)
1.黑龙每回合造成20点伤害,进入2阶段和3阶段时,攻击力永久提升
2.黑龙转阶段时,立刻释放致命的【超强吐息】(但【倒地】使攻击力下降后,可能不再致命)
3.黑龙进入第三阶段后,血量下降一定程度,再次释放致命的【超强吐息】
我方总共会受到至少三次致命的【超强吐息】 而猫的大毅力可以抵消一次 【睡眠】*1【麻痹】*1【倒地】*2 最多抵消四次,但【倒地】不一定能在吐息预备阶段触发 忍耐药丸抵消一次 躲避可以抵消最多三次
【倒地】降低攻击力后可能抵消一次 如果能复活,远古秘药抵消一次
|
在最保守、最不乐观的情况下,假设要面对五次致命的【超强吐息】,且攻击力降低不影响致命效果
猫的大毅力
【麻痹】+【睡眠】
忍耐药丸
躲避
刚好可以抵消五次
而躲避会浪费一回合输出的机会,所以不到万不得已的情况下最好不要使用
综上所述,个喵推荐道具优先级为(最保守方案)
第一个槽位:忍耐药丸
第二个槽位:秘药
第三个槽位:忍耐药丸
第四个槽位:怪力药丸
第五个槽位:秘药
第六个槽位:怪力药丸
如果远古秘药能复活,则可和耐力药调换位置或替代耐力药
(最激进方案)
第一个槽位:怪力药丸
第二个槽位:秘药
第三个槽位:忍耐药丸
第四个槽位:怪力药丸
第五个槽位:怪力药丸
第六个槽位:怪力药丸
【小结】
武器选择:轻弩>重弩>双刀>太刀/大剑
道具选择(保守):1.忍耐 2.秘药 3.忍耐 4.怪力 5.秘药 6.怪力
道具选择(激进):1.怪力 2.秘药 3.忍耐 4.怪力 5.怪力 6.怪力
【后续波次预测与应对】
1.我方:轻弩1 穿甲榴弹 集火头部(血量100) 黑龙:头部受创50%,对我方造成20点伤害
2.我方:轻弩1 穿甲榴弹 集火头部(血量80) (如果有2秘药+1忍耐药,可用秘药 不满足该条件,则 如果有2怪力药,可用怪力药 不满足该条件,则 不用药)
黑龙:头部受创100% 【倒地】
此时黑龙血量是否进入2阶段? 是:进入3.1支线 否:进入3.2支线
3.1 黑龙血量已进入2阶段 我方:重弩2 睡眠弹 集火头部/胸部/翅膀/腿部/尾巴/背部(血量80) (如果头部血量已恢复,优先头部,争取早日第二次破坏) 黑龙:准备释放【超强龙息】,被【睡眠】,取消释放 4. 我方:双刀/太刀/大剑 集火头部 (如果有怪力药,使用怪力药)
黑龙:由于被【睡眠】,受到双倍伤害,起身后,头部二次破坏,【倒地】 (意外变数:【倒地】和【睡眠】重合,被吞)
此时黑龙是否进入3阶段? 是:进入5.1支线 否:进入5.2支线
5.1 黑龙进入3阶段 我方:轻弩2 麻痹弹连发 集火胸部/翅膀/腿部/尾巴/背部 黑龙:起身准备释放【超强吐息】,被【麻痹】,取消释放
6.我方:双刀/太刀/大剑 集火头部/胸部/翅膀/腿部/尾巴/背部 (若上回合集火部位未被破坏,锁定该部位 否则集火其他部位) (如果有忍耐药丸,使用忍耐药丸)
黑龙:体力下降一定阶段,释放【超强吐息】,可能触发【猫的大毅力】
7. 板载!!!!!!!!!!
5.2 黑龙未进入3阶段 我方:重弩1 散弹 集火除头部/翅膀以外的部位 双刀2 空中回旋乱舞 集火翅膀
黑龙:大概率进入3阶段,释放【超强吐息】,可能触发猫的大毅力 小概率仍然不进,造成普通伤害(?)
(后续暂停推演……)
3.2 黑龙血量未进入2阶段 我方:双刀/太刀/大剑 集火头部/胸部/翅膀/腿部/尾巴/背部 (如果头部血量已恢复,优先头部,争取早日第二次破坏) (如果有忍耐药,使用忍耐药) 黑龙:大概率被打入2阶段,释放【超强吐息】,可能触发【猫的大毅力】 小概率仍然不进
(后续暂停推演……) |
day1战报 黑龙头部第一次破坏,倒地 解禁头部、翅膀情报
有两个问题需要确认 1、黑龙下回合是否会释放吐息? 会: 黑龙下回合被打入二阶段且立刻释放吐息
不会: 黑龙下回合不会被打入二阶段
2、如果将要释放吐息,我方会不会触发锁血(猫的大毅力)?
会: 我方未能将其头部二次破坏并使其倒地 且此时黑龙攻击力虽然下降,但不足以使吐息伤害从致命变为非致命 且我方未使用忍耐药丸
不会: 第二次破坏头部、吐息伤害从致命变为非致命、我方使用忍耐药丸 任意一个条件满足,都不会触发我方名刀司命
由此可见,最保险的应对是: 1、集火头部,使其二次倒地 2、有两个及以上忍耐药丸的小队,使用一个忍耐药丸 |
day2战报 黑龙头部二次破坏,最终阶段削弱,陷入倒地 翅膀破坏,最终阶段削弱,可二次破坏 背部破坏,全武器命中永久+10% 麻痹值触发阈值,陷入麻痹 ……哈? 哈??? 这也太杂鱼了吧 麻痹值才刚刚到10点啊……? 翅膀纯纸糊,两回合一共不到10人发起的攻击 这回合就菠萝菠萝哒了 难道黑龙的部位血量真是固定数值??? 活动员太善良了,他真的,我哭死
黑龙在转阶段期间,飞向高空释放强力吐息,该吐息威力巨大,一击致命,此时猎人无法造成伤害
当然,上回合选了躲避的小队这回合无法再躲避了 |
哎呀呀,情况真是急转直下啊 看样子这是第二回合的输出一次性把黑龙打进三阶段了 如果真是这样就好办了 因为这种作弊一样的免伤秒杀攻击的次数用光了 接下来因为血量降低而触发的吐息是可以用异常状态反制的 简而言之想办法撑过这一轮就好了
由于躲避不可连续使用 上回合躲避了的这回合磕忍耐药丸 没有忍耐药丸的也不要紧,猫的锁血还没触发 没躲的这回合躲避,这回合应该还是无法输出
不过我们的攻击策略还是没变 等黑龙一下来就用睡眠弹招呼(第五回合) 然后争取在增伤的回合一次带走剩下的部位(第六回合) 最后一轮先手攻击就能送走黑龙了 |
不出所料
黑龙进入了三阶段
全部武器命中-20%,且黑龙伤害提高20
但由于头部完全破坏,伤害下降20
这两回合没能造成任何有效输出或控制
那接下来的两回合就要定胜负了
25人用睡眠弹攻击胸部,务必睡住
(胸部有命中率加成,配合背部破坏的收益可抵消当前阶段的命中率下降)
(数值以麻痹阈值的4倍计算,25人是非常保守的预估了)
根据之前翅膀受到的伤害和翅膀破坏的状况来看
破坏翅膀的血量应在60左右,甚至比60小
由于破坏翅膀可以减少黑龙在该阶段的起飞次数
所以最好优先集火
分配15~20人用重弩1攻击翅膀,大概率可以完全破坏翅膀
剩余火力可用于集火胸部,说不定可以同时破坏胸部和翅膀
或者继续集火翅膀保证破坏翅膀
这回合的决胜点就在于
能否让黑龙陷入睡眠了
如果怪力药丸数量至少为2,则使用
否则使用秘药回血
用怪力药有如下两个原因
1、火力分散了三分之一给控制,总伤下滑
2、保证破坏部位,抢占先机
假设上回合触发了锁血,那么可以优先使用秘药
字数限制,二楼更新