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[塔防] 【黑龙伝说】【豹宝饱堡队】[明日方舟]如何给你的oc设计明日方舟技能组

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呆猫传说中的黑龙

     楼主| 爆浆豹豹 发表于 2025-7-12 17:21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 <

    1.确定模板
    首先,确定好职业模板,不同的职业模板基本确定了角色的定位(例如输出,辅助,治疗,承伤)
    不推荐写一些太久没有6星或者是6星强度太低的模板(例如铁卫,驭法铁卫,决战者,速射手)
    这些模板很多都是因为设计师实在没法对该模板进行补偿设计,本身功能性单一,难以跟上现在数值,如果要写这些模板的话天赋和技能补弱要足够厉害,不要让你的oc落入中杯的命运(悲)
    确定好模板后,可以去prts寻找最近6星的数值(攻击 攻击间隔 生命上限等),并以此为参照


    2.角色天赋与技能
    角色应该要拥有一个核心天赋,之后的技能设计将以此天赋围绕展开,此天赋最好为第一天赋(陷阱师,工匠,召唤师,武者,塑灵术士的第一天赋是模板的延伸),第二天赋可以作为第一天赋的补强或者是额外提供更多的功能性(不要写数值++,无效天赋)
    
    对于部分模板来说,核心天赋承担了补弱的重要功能(行商,武者,决战者,不屈者,收割者)在设计这些角色时,一定要对其弱处进行加强(例如:左乐 泥岩的第一天赋)
    
    另外,部分模板的6星只具有单一的功能,极为偏向控制或者输出,例如在设计一个输出向的伏击客(地刺)时,应当考虑这个模板攻击间隔过长的问题,在天赋与技能上进行一定补弱


    在设计技能上,首先确定技能类型,大体上可以分为以下几种:
    1.强力击类(短回转 低伤害 自动触发)
    2.爆发类(中低回转 中低伤害 常见于剑豪技能组)
    3.短回转输出技能(持续时间短,回转快)
    4.决战技(持续时间长,伤害高,回转长)
    5.挂机类(持续时间无限,切换技能计入此类)
    6.职业类(陷阱师,召唤师,工匠的技能组有很大不同,与陷阱或召唤物挂钩)
    7.被动(常见于快速复活)


    在技能设计上,最好摸着前人的石头过河(最新6星,如果实在太菜了就得自己想办法了),参考他们的技能组成模式,技能数值,回转等信息来创造自己的新6星,可以做的各有特色或是完全上位
    如果你想有机制创新,可以参考以下干员(黍 余 荒芜拉普兰德 新约能天使 蕾缪安 妮芙 酒神 魔王 Mon3tr)
    在技能组中加入一点恐惧,传送,元素,引诱或许是新时代的强度秘诀,你也可以自创全新机制
    (冻结,浮空这俩被针对的很惨,束缚停顿晕眩沉睡还有很多空间)
    
    3.技能数值参考:
    爆发类:
    锏3 dph 4337 总伤39105
    锏2 dph4112 总伤13570
    死芒3总伤24534
    
    短回转输出技能:
    莱伊3 dph6181 总伤69569
    维什戴尔2 dph1427  总伤146954
    荒芜拉普兰德2 dps5492 总伤120833
    
    决战技:
    玛恩纳3 dph 4752 总伤 125400
    维什戴尔3 dph 6729 总伤135085
    logos3 dps4593  总伤137811
    荒芜拉普兰德3 dps4713 总伤188519
    新约能天使3 dph2179 总伤160021
    
    挂机类:
    娜仁图雅1 dph2018 dps6053-2162
    乌尔比安2 dph4404-5184dps1762-2074
    玛露希尔2 dph2565 dps1480
    logos1 dph1710 dps1561(2835)
    
    职业类:
    多萝西 4536 3024  3528
    3 大龙dps1001
    死芒 3 大兵总伤33441 周期dps2363


    被动:
    夜刀2 dph1338 总伤32103
    夜刀3 dph2675 总伤16050
    缄默德克萨斯2 总伤38010
    缄默德克萨斯3 总伤14104
    元素伤害:
    妮芙3 dps2656 总伤92949
    烛煌3 dps5383 总伤72756
    爆条效率:
    一般为3-5s
    
    真实伤害:
    维娜维多利亚3 dps2613 总伤65319
    Mon3tr 3 dps2015 总伤50387




    示范:
    模板:剑豪,该模板为高dps低dph短手模板,技能特色是爆发技能
    依照锏与艾丽妮,本角色核心天赋为攻击造成寒冷,配合剑豪的二连击能有效提高冻结成功率,但是由于冻结抗性的敌人过多,二天赋对一天赋进行补强,防止第二个词条不触发的同时也增加了对造成神经损伤干员的兼容性,提高了生存能力
    一技能为传统强力击技能
    二技能为短轴输出技能

    三技能为爆发类技能,由于3技能总伤偏高,因此给了更多的技力需求作为限制,但不宜超过45sp,45sp-55sp为决战技回转
    
    剑豪 攻击力735
    一天赋:
    攻击时有50%(模组X:65%)的概率赋予目标3s寒冷,自身攻击带有寒冷的目标时,每层寒冷使自身造成的伤害无视目标25%(模组X:30%)的防御力,当目标冻结时,自身造成的伤害提高至130%
    二天赋:
    当攻击目标无法被冻结时,每次施加2次寒冷后变为一层麻痹,自身攻击带有麻痹的目标时同样视作冻结状态
    一技能:碎冰 0/8sp 自动回复 自动触发
    下一次攻击同时攻击最多3个敌人,造成两次攻击力350%的物理伤害,第一天赋触发概率提升至100%,当生命值低于自身攻击力550%的敌人被冻结时,受到本角色攻击后会立即倒下,使本角色获得2sp
    可充能2次
    总伤7203
    
    二技能:寒波  20/25sp 12s 自动回复 手动触发
    攻击距离+2,攻击力+80%,攻击变为发射两道寒波,对最先命中的2个敌人造成2次攻击力300%的物理伤害
    第一天赋赋予寒冷概率提高25%,当攻击到冻结的目标时,则额外造成一段攻击力300%的法术伤害
    总伤124286.4
    
    三技能:冰蛇游牙  30/40sp 自动回复 手动触发
    开启技能后,攻击力+25%,对周围8格所有敌人造成2次攻击力420%的物理伤害,第一天赋发动概率提高至100%
    随后重复发动3次上述效果,每次重复发动时使技能范围扩大
    (周围8格--剑豪3--药配--火山)
    总伤56182






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      好详细的介绍呀,设计明日方舟技能组的话应该要很了解明日方舟这个游戏才行吧
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                非常好的攻略教程,我要捏一个爆裂黎明、强制追思、开火成瘾症、和双星星组合作为天赋一起循环起来
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                          这个精确到小数的总伤x数据的事还是让兔头做吧,角色oc的话我觉得没要这般了
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                            策公子 发表于 2025-7-12 20:20:33 | 显示全部楼层 <
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                            使用道具 举报

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                              写的好多,感觉很厉害的攻略,支持一波,当时玩的时候就是一顿乱玩,也没考虑那么多
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                                sanweny 发表于 2025-7-12 23:21:23 | 显示全部楼层 <
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                                使用道具 举报

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                                  使用道具 举报

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                                      you9632587 发表于 2025-7-13 07:28:28 | 显示全部楼层 <
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                                        lwymmd 发表于 2025-7-13 12:37:54 | 显示全部楼层 <
                                        给oc设计技能真的很有意思,就是大致效果想完还得算数值就觉得好累了……这个时候还是可以原谅一下设计师的
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                                        GM論壇勛章牧羊人

                                          Paromine 发表于 2025-7-13 13:23:11 | 显示全部楼层 <
                                          虽然我不玩舟,不过楼主这个思路还是很值得借鉴一下的,给别的游戏设计oc也可以试试
                                          不过最困难的还是数值部分,能算得这么清楚也很厉害了
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