1.乱流
若活动时间为奇数日,则玩家时间+2h,若活动时间为偶数日,则玩家时间-2h
2.停滞
下一日时间冻结,不受其他物品 事件影响
且不需扣除当天基本流逝时间
3.增殖
下一次事件时间获取+2h
该效果可一直持续,直到触发为止
4.馈赠
获取一把*时间匕首
5.削减
玩家时间减去4h
6.遗失
下一次事件时间消耗+2h
该效果可一直持续,直到触发为止
7.补偿
下一次事件时间消耗-2h
该效果可一直持续,直到触发为止
8.重置
重置为两天前状态(包括所有拥有的道具、增益)
9.汇流
当日会触发两个事件(事件同时进行,先后判定的优先级将会进一步说明)
比如A选项为汇流,那么触发的两个事件为B和C
比如C选项为汇流,那么触发的两个时间为A和B
10.强盗
遇到的玩家会被其劫掠3h
若有时间匕首 可以进行反击 可以无视此时事件 并可以反向勒索2h若有时间斗篷 可以进行规避 可以无视此次事件
若有时间沙漏 可以进行操控 可以反向掠夺其3h
11.岔路
可以自主选择相邻选项中的一个事件来触发
12.同步
可以自主决定是否将时间变为上一楼层或者下一楼层玩家的时间剩余量
如果上下两楼玩家互选,则取二者平均值(四舍五入)
13.银河
获得已消耗时间的四分之一(以24-0小时的范围基础为准,四舍五入)
如果玩家时间为负数,此时可以获取的最大时间为6h
14.再现
自动重复玩家上一天所遭遇的事件
15.折叠
玩家剩余时间变为一半(四舍五入)
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