里面有部分主观解读内容,如果有表述问题或者猜测失误(属于可告知内容的麻烦活动员解释一下,感谢(๑•̀ㅂ•́)و✧)
【大体都是从日志中摘出来的,还有部分是看的时候补充的,欢迎讨论并且留下自己的见解 】
策略的话其他坛友都分享过了,这里提供一下指路,后面要是有策略想法我会补充在后面
【时异势殊】活动策略分析 - 五花八门 - GameMale最新游戏MOD资源交流论坛!
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【时异势殊】活动道具购买流派推荐 - 五花八门 - GameMale最新游戏MOD资源交流论坛!
【时异势殊】赌徒玩法 - 五花八门 - GameMale最新游戏MOD资源交流论坛!
1.基础规则(Day6和7的目前不确定)
【Q1.这里的事件指的是 “剧情” 还是 “事件名”?】--直接提供“事件池”,从当日的9个事件中随机组合在三个神龛里面
每天公布多个事件,玩家在结算前在三个神龛中选择其中一个,(三个神龛的事件数各自为3)
(所以每日可能是给你多个事件,然后自己选神龛,当天结算时神龛与事件对应并执行时间的增减变换)
【比如你选择神龛1,然后里面的事件可能是 “乱流”+“同步”+“消减”,然后之后随机从中抽取一个作为该神龛的当日事件】
在Day2前不会出现重置,岔路和汇流不会出现在同批次神龛中(后半句的意思是不会出现神龛A:岔路,神龛B:汇流的情况)
存活条件:只要求最后一天结算后为1h及以上,中途可以≤0h
事件逻辑链
公开神龛事件池→玩家选择神龛→0点截止、公布神龛对应的事件、以及下一天的神龛事件池→玩家选择行动(此处为针对上一天结果使用道具)以及下一天的神龛→0点截止
【例子展示(应该是这样?)】
玩家在9月22日的23:59前填写完自己选择的Day1神龛
在9月23日0点的时候,活动管理员公布Day1三个神龛的事件内容,并且揭晓Day2的事件池
在9月23日0点-9月23日的23:59内,玩家使用道具来应对Day1的情况并且预选Day2的神龛
如果涉及到每日行动,应该是DayX:我使用……道具,选择……神龛,并购买……道具(例子,具体格式由活动员确定)
事件判定计算:先减去1h的流逝时间,再计算事件造成的变化
【个人感觉优先级是-1h流逝时间>令牌/斗篷>事件变化时间量(buff加成>当日事件)>沙漏】
说人话就是每天先减掉1h,然后使用确定用不用道具
如果使用斗篷的话填好你用斗篷,今天买啥道具和第二天选啥神龛就成,直接等待下一天内容
使用令牌的话自己选择事件,然后看前几天有没有没触发的buff再加到事件上计算结果(不能同步使用沙漏)
如果没使用令牌,计算buff和事件的时间变化量后用沙漏加以逆转(正变负,负变正) |
2.道具的购买和使用
【道具每日仅可使用一个,总次数合计为一次】
剧情获得类道具:时间匕首【从事件:馈赠中获得】(可重复使用)
(作用:抵抗事件强盗的劫掠,当天结算后时间+2h)
商店购买类道具(可以提前购买,或者中途购买一个或多个,不能透支时间,并且道具购买后不可以立刻使用,至少延续到第二天再用)
时间斗篷:(价值3h),跳过当日事件影响
(作用:不受到所有事件的影响,只计算流逝的1h)
时间沙漏:(价值4h),逆转部分事件的影响
【可以将扣时间事件逆转成回时间,或者将回时间变成扣时间,但只适用于产生直接时间变化的事件】
【关于沙漏方面的事件分析:
“乱流”的奇数天:把+2h逆转成-2h
“乱流”的偶数天:把-2h逆转成+2h
”强盗“:把被劫掠失去的-3h逆转成+3h
”银河“:把银河的时间回复量逆转成减少量(具体数值看下面关于”银河“事件的部分)
”削减“:把原本的-4h转变成+4h
”折叠“:你理论上的扣除时间量逆转成恢复时间量(你当前血量的一半)
如果涉及到”增值“,”遗失“和”补偿“的话【确定了,就是这个逻辑】
”增值“是只作用于回复时间事件【如银河,乱流的奇数天、强盗用匕首的反劫掠】
所以逆转带有”增值“buff加成的事件就是额外增加2h的扣除量(Day2增值,Day3乱流,理论恢复量是4h,沙漏逆转变为扣除4h)
而”遗失“和”补偿“则是可以作用于涉及到时间减少的任何事件【如乱流的偶数天,强盗用沙漏和什么都不做,折叠,消减】(同步和重置不确定)
带有 ”遗失“ buff的相当于逆转的回时间+2h(Day1遗失,Day2乱流,理论扣时间是4h,沙漏将其逆转变为+4h)
带有 ”补偿“ buff的相当于逆转后回时间-2h(Day1补偿,Day2消减,理论扣时间是2h,沙漏将其逆转变为+2h)
时间令牌:(价值5h),选择其他神龛的事件
字面意思,可以在明确事件是什么的前提下,自行选择其他神龛的道具(可以自行寻找事件获得最大解)
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3.事件的简易分析(虽然还是吃运气比较多……)
这里简单按照对玩家而言正面,中性和反面的角度进行分析
正面事件(即玩家能获得时间收益/降低时间损耗)
事件 “停滞”,“增值”,“馈赠”,“补偿”,“银河”
“停滞” :次日的道具、事件和时间流逝均不计算(简称第二天结算后的时间和前一天一样)
“增值” :下一次事件时间获取+2h(这里是获取,所以推测在事件 “乱流”的奇数天,“强盗” 反劫掠,“银河”以及增加的“同步”生效)
“馈赠” :获得一把时间匕首,应对 “强盗” 的劫掠(匕首可重复使用)
“补偿” :事件时间消耗-2h【就是如果你涉及到减少时间,那么会减少减少时间的量】【效果在触发后才结束】
(在事件 “乱流” 的偶数天, “削减” ,“强盗” 的劫掠, “折叠” 发挥效果。)
【举个例子:你在Day1期间抽中的是 “补偿” ,在Day2抽中 “乱流” ,
原本Day2计算减时间是-3h=-(2h(乱流)+1h(自然流逝))。【前面有负号,别看落了】
那么补偿计算在内就是-1h=-(2h(乱流)+1h(自然流逝)-2h(补偿)】
而遗失同理,适用于涉及时间变化的往上+2h
“银河” :恢复已损失时间的1/4(以下均指剩余时间)【中途时间低于0h按照0h计算】
不恢复:23-24h
恢复1h:19-22h
恢复2h:15-18h
恢复3h:11-14h
恢复4h:7-10h
恢复5h:3-6h
恢复6h:-∞-2h
中性事件(有好有弊,或者能够自主选择的事件)
事件 “乱流”,“重置”,“汇流”,“岔路”,“强盗”,“同步”,“再现”
“乱流”:奇数天时间+2h,偶数天时间-2h
Day1,3,5,(7)时间+2h,
Day2,4,(6)时间-2h
“重置”:回到两天前的状态(而且看计算规则,应该是先-1h日常流逝后再回溯)
【比如你Day3抽到回溯,那么时间就会变成Day1结算后的时间】
“汇流”:同时进行其他两个事件的行动,次序待定
“岔路”:自主从其他两个神龛中的确定事件选择一个作为今日事件
“强盗”:有匕首时间+2h,有沙漏时间+3h,有斗篷时间+0,都没有则时间-3h
“同步”:自主选择是否变成临近楼层的时间量
“再现”:重复前一天的行动
负面事件(单纯扣时间或者增加时间消耗的事件)
事件 “消减”,“遗失”,“折叠”
“消减”:时间-4h
“遗失”:事件时间消耗+2h,(在事件”乱流“的偶数天, “消减” ,“强盗” 的劫掠, “折叠” 发挥效果。)
“折叠”:时间对半砍(奇数:剩余时间/2+0.5 ,偶数:剩余时间/2)
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4.特殊成就的主观猜测【这里只是猜测,欢迎大家提出关于特殊成就的看法】
① 桂冠
时间总量最高的个体/群体
② 丰盈满溢
Ⅰ.最后的时间总量超出24h
Ⅱ.道具获得总数合计≥7个
③下落(不确定)
连续三天及以上刨去正常流逝时间,都是减少时间量
④过山车
在相邻的两天,时间变化量≥12h
⑤“与世无争”
没有被劫掠过?还是没有被事件减过时间
【或者停滞事件抽取次数≥2次?】
⑥意犹未尽
反向劫掠次数≥2次
⑦霉运缠身
没有抽中或选到任何增加时间的选项
⑧最小主义者?
每次事件导致的时间单位修正量≤2h
⑨溯源
在最后一天时间恰好为24h,且道具数剩余恰好为预选数量或0
⑩终极赌徒
全程不购买道具,并且在最后一天时间量刚好为1h(应该不至于这么苛刻吧……)
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只有帅哥图片和好看的图片了……那就用这个来引诱各位讨论吧(●'◡'●)
作者是阿润,微博名是黑猫大口吃肉,Arun的作品越来越棒了,所以大家一起快去看他的作品
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打算弄个表格示意图来看看(应该好理解一点?虽然有些还是不太确定……) 【修正:银河事件理论也能收到沙漏影响】
事件及其收到的效果和每日总结部分
银河事件时间对应恢复量
等到后续确定一些疑问了再进一步吧,现在也只能先到这一步了
【补充一点:Buff可以叠加,就是馈赠,遗失与补偿这三个】 简单分析一下day1的情况先 强盗事件用斗篷是-4h/次(3h本金+1h自然流逝) 用沙漏是-2h/次(4h本金+1h自然流逝-3h获得) 用匕首无痛+1h/次(1h自然流逝-2h反掠夺),算上本金就是劫掠两次持平,三次及以上就比其他的高 【我还是怀疑这里有特殊成就……】 | 按照不同的派系来看 求高时间的就果断选A神龛 如果想去试试看强盗成就的,先买一个令牌在身上,然后选B神龛看运气,中了留到后面,没中就直接转到馈赠上,拿刀先
C神龛我个人不太建议选择(毕竟其他两个对比起来更好) 使用沙漏回血的别忘记本金4h这个,所以除非回血比较多/紧要关头先别用 不然容易没有赚头,目前就先这样,后续有再补充 | 纠正以下昨天的说法,令牌,岔路和汇流的选择都是不同神龛间的确定事件 (我自己码着码着就忘了……抱歉) | |
所以今日不用任何道具的结果如下 选A神龛的同志时间+1 选B神龛的同志获得“遗失debuff”再加上时间-1h(自然流逝) 选C神龛的同志则时间-5h | Day2 神龛A:乱流(偶数日),汇流,馈赠 神龛B:强盗,削减,遗失 神龛C:停滞,增值,遗失 | 昨天的事件我个人感觉不适合使用时间令牌,所以先屯着以防万一 昨天如果选神龛B的建议今日选神龛C (实锤:debuff会叠加,所以可以攒到多个遗失一起后用沙漏) 【其实都差不多?今天神龛C的确算是最优解了……】 确定了神龛A的事件为馈赠后再自行决定是否用令牌修改到A | 如果你有遗失debuff+沙漏的话,也可以考虑神龛B (算上沙漏的本金和自然流逝,强盗事件+0h,而消减则是+1h) 不知道有没有过山车成就,不太放心的可以观望一下 |
今日结果如下 三个神龛用斗篷:时间-1h 先分析选B神龛的 沙漏:时间+2h 都不做:时间-4h 选神龛C:时间-1h,下回合跳过,不受事件,道具和自然流逝的影响 选神龛A:神龛B结果+跳过下一回合 | 今天的事件不确定性有点大,涉及到汇流和岔路两个事件(而且两个馈赠要是抽不到其实挺倒霉的……)
求稳并且选C(或A+沙漏)的就不使用斗篷了,直接把Day3跳过去 时间少的推荐选神龛A:折叠扣不了多少,而银河也能尽可能回血,再现出停滞也不亏,强盗用沙漏逆转 选神龛B就是逆转削减,馈赠中匕首,岔路看上下那个好选哪个 其实神龛C也差不多……Day3就凭借自己的想法选吧 |
今日结果如下 首先,昨日选择停滞并且没使用道具的朋友直接预选下一天的神龛就行 没有选择停滞或者用道具更改的按照以下规律更改 | 神龛A:如果为偶数,则减去一半的时间(沙漏反转加上与减去等同时间) 【例如(18-1)/2=8.5=9(四舍五入),正好是一半的时间】 如果为奇数,则先减去1h后再除以2(沙漏反转加上与减去同样的时间) 【例如:(17-1)/2=8】 神龛B与C都是获得道具:时间匕首+时间流逝-1h | Day4 神龛A:岔路,折叠,强盗 神龛B:强盗,银河,重置 神龛C:银河,同步,削减 | 目前看过来神龛C对于时间少的同志是最优解 (银河给血量不健康的同志奶一口,同步则帮扶活动,上下如果有时间大佬的直接暴涨,削减也可以用沙漏逆转) 【而且合理怀疑同步这个事件会触发过山车成就……或许重置也行?】 而如果是时间大佬(并且有沙漏),那么这边建议选神龛A,用折叠配合沙漏进一步扩大时间 而抽中匕首的遇到强盗事件则直接用匕首反劫掠就行。 |
| Day5 神龛A:乱流(奇数日),增值,补偿 神龛B:银河,折叠,岔路 神龛C:同步,岔路,再现 如果没道具并且想要比较好的结果无脑选神龛A即可 神龛C其他选项也不亏(岔路可以转到A,而再现昨天事件:强盗,银河与消减都不错) |
| 疯狂希望C出其他事件但还是无疾而终了/(ㄒoㄒ)/~~ 今日神龛结果如下【特殊属性:时间改变量*2,对同步和重置带来的时间变化无加成】 【自然流逝是只减去1h,不会被放大】 神龛A:时间+3h 神龛B:【折叠翻倍与减去量*2】 如果为偶数,则减去一半的时间(沙漏反转加上与减去等同时间)【例如(18-1)/2=8.5=9(四舍五入),正好是一半的时间】 如果为奇数,则先减去1h后再除以2(沙漏反转加上与减去同样的时间) 【例如:(17-1)/2=8】 神龛C:自主选择神龛A(乱流奇数日)或神龛B(折叠)的事件其中之一 | | Day6 神龛A:折叠,强盗,补偿 神龛B:强盗,乱流(偶数日),银河 神龛C:银河,遗失,强盗 | 如果血量很低而且不想赌buff的选B吧, 强盗触发反劫掠,银河一次大补元气(+6都有可能笑),乱流也能把你的血量抬回正常线 如果是时间大佬可以考虑赌A的折叠+沙漏 神龛C和B差不多,但是遗失事件会滞留到下一次进行,所以谨慎选择吧 |
今日神龛结果如下(默认无道具) 神龛A:强盗事件,匕首+1h,斗篷-1h,不做-4h,沙漏+2h 神龛B:乱流(偶数日):时间-3h 神龛C:遗失debuff再加上-1h
Day7 【特殊规则:本次事件由人数最多的选项确定】 神龛A:强盗 神龛B:削减 神龛C:乱流(奇数日)
今天的事件其实可以预测出结果了 选神龛A的,就是走反向劫掠强盗成就的(我就差一次了……) 神龛B搭配沙漏食用最佳(+4到+6h) 神龛C则是稳定+2h,(其实有匕首的选A和选C一样,还不如去选A,就算没中也不亏)
期待大家都有理想的结局
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