话不多说,先上成品吧。
堡垒之夜这个问卷出了其实已经有一段时间了,但是我一如既往画得慢,现在才有成图出来。原画如下:
由于画得很随性,我通常都是没有什么过程稿保存下来的。但这次画得过程很痛苦,每次画几个小时就有种画不下去的感觉,因此中间过程多了几张。虽然没有到教程那种程度的详细分解,但是也能展现一些我思考的过程:
1. 线稿
一般我的画布会开8K(7680x4320)分辨率,因为画布越大后面放大雕刻细节的时候像素化的程度就会弱很多。但这次本想是简单一点,所以开了4K(3840x2160)分辨率。最终动作感觉差不多的时候裁剪画布,最后画布大小是1800x1800左右。
我起线稿一般头都是个圈,先把身体的动态思考完成在画布上大致确定之后,再新建一个图层放大起头部的线稿。之所以再开新图层的原因是因为:
- 福瑞有吻部,头部的透视难免会和身体产生干涉,在新图层上画后续就可以使用橡皮轻松擦去有重叠的部分;
- 此外,头部大小的调整也更加方便,不需要另外使用选区工具,身体的线稿也就不会混在里面被一起改大小;
- 如果想要更精细的控制,还可以再新建图层画重点部位,比如我就会把眼睛单独拉个图层出来。
我的画基本都是厚涂,线稿只是用来作铺色的范围的示意,一些细节的东西我不会在线稿阶段就画出来,比如说本张图里面的皮带扣我是在渲染阶段直接雕的(不过这个不一定,有的时候比较复杂的细节我会在线稿里就体现出来),基本在渲染阶段线稿就会隐藏掉。有时甚至还会在渲染阶段发现线稿不合理的地方。总之线稿对我来说不是最终的边界。
2. 铺色
这一步就比较随意了。我一般先铺背景,这样可以先确定环境光的色调,然后用深色强调一下各个体块的轮廓,再选一个色调作为高光。铺色对我来说也不是最终颜色的确定,有的时候会在渲染的时候发现底色不太合理而重新选色(这可能是我画得慢的一个重要原因,都是给自己找麻烦),反正这个阶段就是找成品的感觉。
我比较擅长整体暗背景+背景局部亮光源+正面弱光源,这样我可以使用的色域比较大,轮廓光打起来也比较方便。如果是亮背景的话,可使用的色域基本被砍一半(亮度比较低的一半)。我头很铁,不走灰度AO,直接上颜色(
3. 渲染
这一步过程就比较少了,因为整个过程都在抓头发 思考体块和光线的关系,基本就忘记保存。比较基本的原则主要就是注意前景、中景、后景(区别于背景)之间的关系:
- 前景主要是处在画面最前面的部分,本张里面是左手前臂和左手,这一部分我一般会用饱和度比较高的颜色雕刻细节,明暗面的对比关系也会比较强烈;
- 中景一般是画面的主要构成部分,颜色饱和度、明度以及明暗对比度会比前景弱一些,但是也有例外,这个例外一般是人物的头部,人物的脸一半都是重点的视觉范围,因此脸可以用前景的标准细化,头发靠近背景的部分可以弱化渲染;
- 最后是后景,本张中是右手臂,可以用低饱和度的颜色渲染,明度一般和背景相似,细节上也不用过多刻画,后景的部分有时甚至可以跟背景融合处理,比如背景是雾的话,那么后景的部分可以陷在雾中用若隐若现的手法处理。
颜色饱和度、明度、色相等等如果一次不成型也不要紧,可以在编辑 -> 调整中进行细调。另外值得注意的是,中景和后景一般越靠近画布的边缘,明度越暗,这样主要是凸显需要观众注意的部分(一般是脸),但是一开始材质渲染的时候不用特意在选色上体现向暗的渐变,可以整体渲染完成之后,锁定图层内容,再用喷枪笔刷浅浅顺着画布边缘到中心的方向刷一层暗色(我一般用滴管选背景最暗的部分,再斜向下选一个更暗的颜色)就可以了。如果不放心的话可以新建蒙版然后喷枪刷,这样还可以通过图层透明度精细调整。
这里就体现了我随性铺色,然后渲染阶段火葬场 觉得原先背景铺太红了,进行了弱化。
我记得很久之前听过一个说法,大致是颜色不要用死白(255,255,255)和死黑(0,0,0),因为死白和死黑是没办法通过编辑调整来改变的。我觉得不用死黑这个观点现在还是适用的,但是死白可以用在轮廓光上,但是我一般会给轮廓光加过渡。
接下来展示一些细节:
这个皮带扣我没有按照原画来画,因为原画的皮带扣有点傻傻的...
最后献上脱衣版虽然原来衣服也没遮多少 ,这时候就体现出自己产粮的优势了嘻嘻。这个符文锁链把我画傻了,前前后后用了6个小时。不知道为什么我的脑子就是不能处理这个图案。我还作死根据肌肉的轮廓对锁链的形态进行了一些形变,想体现出贴合肌肉的感觉,把我整得更不会了(
加了自己喜欢的性癖 元素
感谢大家看到最后!因为没有经过系统性训练,以上的东西都是我个人的一些探索和思考,有不对之处还请谅解。欢迎大家一起讨论!
想被大家填满,然后养我的天照
感谢支持!大家都留言都会认真看。
最后祝大家中秋国庆快乐!
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