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[心得体会] 【捕鱼达人】活动解析

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灯载情绵猫咪点唱机巨力橡果苏格兰圆脸胖鸡大天使之杖夏日柯基亚瑟‧摩根迷途羔羊双重身份

     楼主| hezhushizaishi 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 <


    没想到有一天我居然也能解析上活动了
    还是往常一样看活动的规则贴,看到规则提到HTML有可复现性,再加上种子这个概念
    立马就想到了MC,只要输入种子一样,不论是谁只要种子数是一样的结果也就是定死了
    只要找到算法,分分钟不得逆天改命
    而恰好最近沉迷于编写HTML
    然后借助伟大的gemini 3.0pro和claude 4.5op协助的协助下,找到了核心算法:
    class SeededRandom {
        constructor(seed) { this.seed = seed; }
        next() {
            this.seed = (this.seed * 9301 + 49297) % 233280;
            return this.seed / 233280;
        }}

    只需要知道线性的,而且是有限性,换句话来讲是可预测的,并且是周期性的
    周期性233280,就是在生成233280个数后,下个数和第一个数结果一样(0和233280的结果是一样的)
    算法有了,接下来时间开始加速了
    结果如下:
    [全服战力排行榜]
    A 肌肉男    | 胜率: 26.4%  | 平均分: 112.9 | 最高分: 213 (Seed 39314)
    B 大叔     | 胜率: 10.3%  | 平均分: 100.7 | 最高分: 214 (Seed 33956)
    C 兽人     | 胜率: 38.9%  | 平均分: 116.9 | 最高分: 215 (Seed 129589)
    D 机器人    | 胜率: 21.5%  | 平均分: 108.1 | 最高分: 213 (Seed 209669)
    1.平局场次: 6718 (2.9%)
    还特意找了一些有趣的对局:
      2.绝对公平局 (Seed: 4195)
        分数: A:104  B:104  C:104  D:104
        亮点: 首尾分差仅 [0] 分,全员势均力敌!
    3.虐菜屠杀局 (Seed: 101869)
        赢家: A (领先第2名 [106] 分)
        分数: A:210  B:94  C:104  D:97
    4.鱼潮丰收局 (Seed: 77921)
        总分: [592] (历史最高)
        分数: A:160  B:131  C:118  D:183
    5.极度贫穷局 (Seed: 49051)
        总分: [319] (历史最低)
        分数: A:86  B:82  C:97  D:54
    有兴趣的朋友可以试试验证看看哦



    那第二个,看到咸鱼鱼老师写到了说有没有野生的实时赔率,这个想法就萦绕在我的脑海里
    借助以往的知识经验和人工智能探讨可行性后,就确定了这个想法,经过这两天的缝缝补补,借助人工智能的能力,下面应是最终版本了:
    最终版本静态网页链接:fishing-master-final.netlify.app
    那在附件也有HTML和图片,只要放在同一个目录,双击打开HTML就好了
    严格意义上来讲不算是实时的,最多就是半实时,而且有一些信息还要人工手动填写
    实现流程是:python抓取网页—>python提取和分析数据—>上传到gist—>静态网页获取“实时”数据
    算是一种轻量化,无服务器的系统
    但数据更新还得我跑一遍脚本才能显示,所以说只能算是半实时
    当然设计了许许多多的内容,包括坛友更改数据反馈,实时计算赔率,以及错误数据列表等等
    但是限于时间和精力就没有在前端展示了

    那有什么用呢?
    唉,这就说到点子上了,到了活动的后4天了,咸鱼鱼老师会随机挑选种子
    上面第一部分就派上用场了,如果全选C,获胜的概率相对来说比较大点(每次选中的概率接近40%)
    那这部分“实时”赔率也能派上用场,可以看看哪些赔率比较高,因为是随机的嘛,每个选项都有机会,风浪越大鱼越贵
    (要是4局活动能选到平局,咸鱼鱼老师得哭晕在厕所)



    闲暇之余还在畅想,要是以后有幸当活动员的话,在目前这套系统再升级,理论上来说放在服务器上就应该做出实时的
    到时候依据这套系统设计活动,如分成4个小组,每个人自由选择,只有低于25%的組才能获胜
    而这套系统就实时显示当前组的比例,在锁贴之前可以任选一个组
    发帖能获取一个技能,全局活动只生效一次,让自己组-1,选定任意组+1,并实时显示,锁贴之前可以删改
    这就有了很多博弈的空间
    但总体来讲还有很多技术实现难题,但目前还是得解决勋章的问题

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    夏漏光微 + 1 三连献上

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      凯诺斯 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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        紫-漾 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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          赴约波波 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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            此去经年 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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              娱乐法师火布偶 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
              核心算法被发现了,感觉有可能就修改算法了
                收起(1)
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                xrxw05 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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                  reober3 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
                  天惹,看代码的时候看到了核心算法,但看不懂233280的意思,整篇喂给豆包的时候也没说出来,分析一通后还告诉我随机情况下胜率最高的是B和D,害人精来的(
                    收起(2)
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                    黑炭先森 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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                      chenfeng6 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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                        x14443 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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                          oo98ii 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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                          发条八音盒神力无穷弗雷迪玩偶日荒戒指苏醒巨熊泰比里厄斯dog桂花米糕猎鹰图腾

                            Torahiko0819 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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                            使用道具 举报

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                              wdhgzdhcxb 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
                              大佬!这是真大佬!
                              说起来我之前随机填了几个uid去测,赢的都是兽人。后来从1开始测,肌肉男和机器人赢的也不少,大叔倒是真的没咋见他赢的,而咸鱼鱼老师放的123刚好就是大叔赢,感觉有阴mao
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                                狂野哈士奇 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
                                懂了,后面四天选C 还是希望能拿到猜对三次的奖吧,第一天太可惜了,感谢分析
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                                石肤术炼金之心召唤古代战士黑暗交易雷霆晶球萨赫的蛋糕神秘商店贵宾卡敖蜃星猫咪点唱机

                                  Yeries 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
                                  天呐大佬实在是太强了把复现期内的种子都跑了一遍得到了角色胜率,真的对后续的角色选择很有帮助!
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                                    crino66666 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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                                    使用道具 举报

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                                      leochan 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
                                      按照這個表最後4日選C的勝率比較高。
                                      選 BD的勝率雖然最低,但按照這兩日的賠率推測賭到一次機械人就回本了。
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                                        夏漏光微 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 <
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                                          使用道具 举报

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