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[其他内容] 【捕鱼达人】今日來談情懷 (拉攏消費者的工具?)

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超人人间之神可鲁贝洛斯【圣诞限定】心心念念小雪人崩朽之青铜龙王『天圆地方』青鸾诺克提斯·路西斯·伽拉姆普隆普特·阿金塔姆

     楼主| leochan 发表于 2025-12-1 11:51:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 <


    先來個比卡超鎮樓。

    近期看到有關寶可夢za的文章有一個字眼吸引了我的注意:情懷。那情懷到底是什麼呢?又具有什麼作用?今日就來一起探討吧。

    : 情懷是什麼?
    : 今日要討論的情懷主要跟遊戲有關。我會將其理解為因為對某事物具有深厚的回憶或其對某人具特別的意義而產生的感情。


    : 那為什麼人們會花錢買續作而不是直接玩舊作?
    : 新鮮感。我們既希望有熟悉的事物為我們重拾昔日的回憶,也希望有新的事物為我們帶來新鮮感。同時新的遊戲也會有更多的討論,讓有同樣喜好的人有更好的交流。


    : 商家為什麼那麼喜歡出續作?
    :
    1.         穩定的收益: 只要ip夠大就會有固定的客群,或者我們可以說忠實粉絲。購買續作對他們是一種支持他們喜愛的工作室或系列IP的方式。這可以確保商家更容易達到預期的收益。
    2.         成本相對較低:可以沿用之前的技術,角色或場景模組也不需要有太大改動,降低開發成本。宣傳上也有粉絲社群協助推廣,不需要花大量金錢吸引新的客群。
    3.         推動該ip系列相關產品的消費: 每次出新作都會帶動其週邊的銷量,甚至包括沒有在新作中出現的角色。
    4.         有利於衍生更多相關產品: 世界觀的擴充可以讓遊戲小說二次創作等各方面都有更多的發揮空間,同時也有利於與更多的品牌合作。


    : 情懷為什麼會有這麼大的影響力?
    : 我們可以嘗試從心理學的角度分析。
    1.         曝光效應: 在兩個相同評分及價格的產品的情況下人們更傾向於購買熟悉的品牌。
    2.         深刻的記憶: 人的記憶擅長將相關的事物聯想在一起,因此新作的出現容易觸發對舊作的回憶,而感動的經驗亦有助於提升記憶力。  
    3.         被美化的回憶:回憶提醒了我們曾經有個美好的過去,讓我們對未來有更好的展望。而美化這些回憶質有助活化獎勵迴路使我們減輕焦慮。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
    說回正題,情懷遊戲其實就是銷售的商品本質有所不同。該警惕的是以情懷作包裝的劣質遊戲。理性消費。
    那麼你們會為情懷而買遊戲嗎?歡迎大家討論,也可以分享一下自己喜歡的作品系列。

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      jiuuy123 发表于 2025-12-1 12:03:21 | 显示全部楼层 <
      现在“情怀”这东西已经被别有用心的玩意信用透支了,都是鬼见愁的烂货。2024年一整年凡是打着“情怀”出来卖的多少都沾点,比烂罢了。
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        Space君 发表于 2025-12-1 12:49:12 | 显示全部楼层 <
        情不情怀的无所谓 主要就是看质量 情怀加成只是加了一个保底 就算亏了也不至于亏太多 质量才是决定能否大卖特卖的东西(但是GF给我赶紧死啊,卖20W套就能回本的成本是不是想死了啊 怎么会有这么多人骂完记得买)
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          娱乐法师火布偶 发表于 2025-12-1 12:51:37 | 显示全部楼层 <
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            凯诺斯 发表于 2025-12-1 13:02:19 | 显示全部楼层 <
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              米立 发表于 2025-12-1 13:19:32 | 显示全部楼层 <
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                crabee 发表于 2025-12-1 13:20:09 | 显示全部楼层 <
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                  yuanxing72 发表于 2025-12-1 13:57:28 | 显示全部楼层 <
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                    Joelll 发表于 2025-12-1 13:58:18 | 显示全部楼层 <
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                      毛茸茸兽兽 发表于 2025-12-1 14:13:33 | 显示全部楼层 <
                      喝茶ing情怀只是个加分项而已,太差的话也没就的,主要宝可梦不只游戏,还有动漫 玩具 等等的加持,影响力太大了
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                        cdcai 发表于 2025-12-1 14:21:57 | 显示全部楼层 <
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                        使用道具 举报

                        美恐:新的开始『炫目的铁塔』失明熊性本善失窃雷夜嘯聲可鲁贝洛斯风雪之家

                          点击输入文字 发表于 2025-12-1 14:44:28 | 显示全部楼层 <

                          情怀确实是很大的加分项,但质量这块太烂了的话厂商就可以去死了
                          八月那段时间非人刚死了当时还挺难过的,但复活了估计也不会再玩就是因为平衡太依托了,虽然有情怀但是完全抵消不了做得答辩的事实
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                          炽焰咆哮虎没有梦想的咸鱼约定立下蒂法·洛克哈特

                            此去经年 发表于 2025-12-1 14:46:37 | 显示全部楼层 <
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                            使用道具 举报

                              chenfeng6 发表于 2025-12-1 15:26:27 | 显示全部楼层 <
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                              使用道具 举报

                              猎鹰图腾知识大典念念往日士官盔艾尔登法环寻觅驯化黑龙幼崽远古石碑

                                lhzk 发表于 2025-12-1 15:30:14 | 显示全部楼层 <
                                只能说先看质量,情怀是加分项,但是现在基本上讲情怀的都是除了情怀没有别的拿出手的
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                                眼镜蛇图腾月陨戒指日荒戒指琴.葛蕾磨炼!闪耀的赫尔墨斯之杖达拉然艾尔登法环

                                  eyvindxxl 发表于 2025-12-1 15:59:55 | 显示全部楼层 <
                                  现在真的游戏里情怀买多了先是脱敏,然后就是厌恶了,反正我就是,你卖一两次我还会感动下,你卖四五次,卖的还很跳脸,关键就为卖而卖赶工硬蹭拿人当傻子糊弄那我是真的拜拜,给爷爬
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                                    长歌初下 发表于 2025-12-1 16:18:16 | 显示全部楼层 <
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