先來個比卡超鎮樓。
近期看到有關寶可夢za的文章有一個字眼吸引了我的注意:情懷。那情懷到底是什麼呢?又具有什麼作用?今日就來一起探討吧。
問: 情懷是什麼? 答: 今日要討論的情懷主要跟遊戲有關。我會將其理解為因為對某事物具有深厚的回憶或其對某人具特別的意義而產生的感情。
問: 那為什麼人們會花錢買續作而不是直接玩舊作? 答: 新鮮感。我們既希望有熟悉的事物為我們重拾昔日的回憶,也希望有新的事物為我們帶來新鮮感。同時新的遊戲也會有更多的討論,讓有同樣喜好的人有更好的交流。
問: 商家為什麼那麼喜歡出續作? 答: 1. 穩定的收益: 只要ip夠大就會有固定的客群,或者我們可以說忠實粉絲。購買續作對他們是一種支持他們喜愛的工作室或系列IP的方式。這可以確保商家更容易達到預期的收益。 2. 成本相對較低:可以沿用之前的技術,角色或場景模組也不需要有太大改動,降低開發成本。宣傳上也有粉絲社群協助推廣,不需要花大量金錢吸引新的客群。 3. 推動該ip系列相關產品的消費: 每次出新作都會帶動其週邊的銷量,甚至包括沒有在新作中出現的角色。 4. 有利於衍生更多相關產品: 世界觀的擴充可以讓遊戲小說二次創作等各方面都有更多的發揮空間,同時也有利於與更多的品牌合作。
問: 情懷為什麼會有這麼大的影響力? 答: 我們可以嘗試從心理學的角度分析。 1. 曝光效應: 在兩個相同評分及價格的產品的情況下人們更傾向於購買熟悉的品牌。 2. 深刻的記憶: 人的記憶擅長將相關的事物聯想在一起,因此新作的出現容易觸發對舊作的回憶,而感動的經驗亦有助於提升記憶力。 3. 被美化的回憶:回憶提醒了我們曾經有個美好的過去,讓我們對未來有更好的展望。而美化這些回憶質有助活化獎勵迴路使我們減輕焦慮。 說回正題,情懷遊戲其實就是銷售的商品本質有所不同。該警惕的是以情懷作包裝的劣質遊戲。理性消費。 那麼你們會為情懷而買遊戲嗎?歡迎大家討論,也可以分享一下自己喜歡的作品系列。
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