想着2026对我好一点,结果第一天就给我整了个大的 【P.S.本贴涉及FGO和怪奇物语的相关剧透,不想被剧透的小伙伴就不要继续往下看了。】
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首先是FGO,作为唯一一款从16年日服入一直坚持现在,也是陪伴我最近的游戏,终于是在蘑菇的示意下完结了。主角藤丸立香/咕哒子在经历各种冒险后战胜了最终boss 马里斯 迦勒底亚斯,最后返回了泛人类史,而作为代价也因此忘记了之前的一切,不管是1.0的特异点还是2.0的异闻带的故事都如同一场梦一般,最后和女主角马修在车站外再次相遇(满满的石头门和君名的既视感)。就我个人而言,这种有点梦结局味道的收尾并非不能接受,这种充满遗憾但又在遗憾中带着些许希望的调调其实我是能get到的(大抵是被蘑菇给驯化了)。此外,最终战和七个异闻带接触过的人们一起作战的演出和game play环节我也挺喜欢的,最后大火鸟的结局动画质量更是没得说,看得我真的挺感动的。
那么问题出在哪儿呢?很简单,fgo是一个陪伴了玩家十余年的氪金手游,玩家花了无数心血理应得到一个更加舒心的结局吧。而且蘑菇直接把结局这么一定死更让玩家很难构想后续发展了,而主线故事本来是fgo的核心,主线完结也就意味着玩家最大的盼头没了。简而言之,无论对于看故事还是玩游戏的玩家而言,这都是很难以接受的结局。所以也不怪很多玩家到处给蘑菇找补,寻找各种还可能有真结局的伏笔,当然最后蘑菇的竹帚日记终究是给这场闹剧画下了句号。
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另一个我非常想讨论的则是怪奇物语(Stranger Things),同样是我在16年第一季入坑的作品,也是元旦迎来了最终结局。对于这个结局的评价国内外差距还蛮大的,豆瓣评分9.4,而最终集在IMDB上评分只有7.9,属于是系列最低评分。
其实我个人而言这个结局也算是平稳着陆了。11的便当完全是意料之内,开放式结局也能给观众更多的遐想空间。最后一小时的事后谈环节里,青年组在房顶畅谈以及少年组的地下室内玩dnd的环节都挺戳我的,用龙与地下城的故事来交代每个人的未来其实也是很不错的表现形式。对于喜欢这个作品的观众而言,这个包汉堡的结尾还是很不错的了,虽有遗憾但也完全能接受。
然而,真正让我难以接受的还是和大boss的最终一战,敌对势力的表现力也太拉胯了。前面剧情里压迫力拉满的魔王魔狗全不见了,仅剩下的合体大魔王被村头械斗水平的主角团无上通关...此外,明显可以感觉到主角团人数实在是太多了,编剧和导演对于群像的掌握已经失控,很多角色基本就隐身了,大龄组这三人不是划水就是在拖后腿(尤其感觉霍普daddy的塑造直接整崩了)。军方势力的塑造更加幽默,纯粹就是给主角团适当地添一些堵的推动剧情工具人。纵观整个第五季,1-4是瑕不掩瑜,我能给出很好的评价,也拉高了我对后续的期待值。5-7就属于问题不小的收尾篇章了,很多地方都充满了槽点。第8集前半段则是完全无法接受,非常糟糕的boss战。后半段的收尾反倒是差强人意,也算是给自己这么多年追剧画上了一个句号。
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不管怎么说,两个追了这么多年的、都抱有高期待值得故事都是以一种微妙的形式完结了,从最开始看完后的贤者时间到现在终究是释然了。
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